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《榮譽勳章》續作鐵定! 繼續由 Danger Close 開發

作者: Ingramaus, 在 遊戲情報, 第一人稱射擊 19 二月 2011 · 3,250 次 點閱

danger close moh moh2
以下是由《榮譽勳章》官方網站所刊登的聲明譯本:

嗯,Danger Close 現時正在進行開發《榮譽勳章》續作。

不久前,美商藝電在公開聲明中表示《榮譽勳章》2010 版本為非常成功的作品,銷售量突破 500 萬。我們想在此感謝所有支持此系列、工作室和我們的人。我們特別也想感謝長期支持《榮譽勳章》系列的粉絲。

自從去年 10 月推出後,我們學習、聆聽和汲取了你們很多的回饋,並為下一套作品感到非常興奮。我們非常急不及待想告訴你們更多詳情,所以請鎖定 官方網站Facebook 粉絲專頁。(台灣玩家可加入 EA 藝電幫粉絲團

如你們所知道的一樣,我們的目標是以最敬畏和崇敬之心訴說現今士兵的故事。我們收到很多來自世界各地理解我們作品的現役軍人、女軍人和他們家庭的信件、電子郵件和訊息。這些信件對我們的影響非常重大。你是我們團隊和此作品的核心,而我們對能製作此作品感到非常榮幸和光榮。《榮譽勳章》是以你們粉絲的熱情和男女軍人所作出的犧牲和責任心所維繫著。

續作的開發將會非常有趣。我們希望你們與我們同行。

Greg Goodrich
執行製作人
《榮譽勳章》


(消息來源:In Case You Were Wondering…

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希望這次能有長一點的開發時間(8個月真是太誇張了...)
如果UE3一直駕馭不好的話,就換個引擎吧....

話說賣出500萬套有點出乎我意料....
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看傻了
是靠以前的光環賣五百萬嗎...
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對於 500 萬這數字超級訝異 +1
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希望下一次可以進步一點
EA自家的Frostbite Engine應該也可以拿來做單人的部分吧
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他們賣得好應該是有把真人真是帶進去..
老實說它們的戰役任務模式...
在一些談論性節目講一些美軍戰鬥中的事情....
真的都很吻合.......
它們應該是有把真實性的故事帶到遊戲中...
才會賣得好吧@@
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我是認為單機比多人好玩多了!

實在沒必要和DICE合作!唉!
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我是認為單機比多人好玩多了!

實在沒必要和DICE合作!唉!



沒辦法,如果DICE把MOH多人做到好的話那不是BC2人數會流失嗎XD

上次國外評鑑:MOH MP<75% BC2
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開PS3....看到MOH上線遊玩人數,感覺三平台加起來有到五百萬,那還真是奇蹟.....
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樓上+1
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500萬套? 那我如果退貨應該無妨吧? :P
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