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史上最強遊戲引擎? CryENGINE 3 引擎多款應用展示

作者: 小鴨 DUcK, 在 產業動態 05 三月 2011 · 6,332 次 點閱

farcry cry engine crytek engine crysis 2 crysis
雖然在遊戲上使用的整體普及度並不如 Unreal 引擎系列來得普及,但 CryENGINE 絕對也現今最強大的遊戲引擎之一。來自德國的 Crytek,以強大的技術能力,在第一代《極地戰嚎》(Far Cry)中 CryENGINE 1 就已有相當驚人的表現,後續結束與 Ubisoft 合作關係後由 EA 發行的《末日之戰》更以 CryENGINE 2 達到了新的境界,其遊戲引擎也開始拓展到線上遊戲市場。

http://www.youtube.com/watch?v=PSglFo1J9GI

在 CryENGINE 3 將可跨平台支援後,未來勢必更廣泛授權給其它遊戲公司開發,線上遊戲、電腦遊戲、遊樂器遊戲。Crytek 近日再次釋出了新的影片,展示 CryENGINE 3 引擎目前在各個不同遊戲甚至遊戲之外的實際應用成果。

以下是本段影片中所展示的多款遊戲:

RealTime Immersive Inc.
軍事模擬系統

MMO RPG
開發中遊戲,目前未公開遊戲名稱、授權公司或進一步細節,根據影片內容應為古代中國背景的線上遊戲。

法國設計公司 Enodo
克呂尼修道院(Cluny Abbey)3D 模型

韓國線上遊戲公司 ESTSoft
《黑色陰謀 2》(Cabal 2)

杜拜警方
S.W.A.T 模擬系統

俄羅斯遊戲公司 Panzar Studios
《Forged by Chaos》

模擬高爾夫公司 Golfzon
"Real" 高爾夫模擬系統

XL Games
《上古世紀》(Arche Age)。由《天堂》創始人 Jake Song 領軍,XL Games 公司開發中的次世代大型網路遊戲,台港澳營運代理權已由和信戰谷取得。

IIfonic
《Nexuiz》。一款第一人稱射擊遊戲,原先由 Alientrap 開發,其引擎基於《雷神之錘》(Quake)引擎所開發出來的 DarkPlaces 引擎,並以 GPL 授權發布。於 2010 年被 IllFonic 買去進行商業版本的開發,並以 CryEngine 3 引擎重寫,預計將於今年登陸 XBLA(Xbox LIVE Arcade)、PSN 及 Steam 以數位下載方式推出。

Crytek 自家
《末日之戰 2》。以遊戲畫面、特效表現出名的遊戲,將於本月正式上市推出。也是 CryENGINE 研發公司 Crytek 自家所推出的遊戲,其一代作品就被很多人稱為賣引擎展示用,也確實在《末日之戰》的推出後、吸引更多了遊戲使用 CryENGINE 的授權;也因為《末日之戰》一代僅推出於 PC 受盜版影響嚴重,Crytek 也決定二代作品將跨足 Xbox 360 及 PS3,CryENGINE 3 編輯器也提供了跨平台即時同步開發的功能。

韓國遊戲公司 Polygon Games
《ASTA》。一款開發中的東洋風格線上角色扮演遊戲,並在去年韓國 G★2010 電玩展中實際展出,目前尚未展開測試活動。

http://www.youtube.com/watch?v=OFISZHEME1Y


除了授權展示外,最後再來看看更完整的技術展示影片。令人嘆為觀止的畫面與材質,並能與 3D 軟體 Maya 即時連動、強大的物理和被壞效果、流暢的動畫技術和即時動態捕捉匯入,到逼真寫實的人物表情、超大規模的開放式環境與建築內部的細膩材質,搭配功能強大、視覺化及易用的編輯器功能,或許哪天出現「由 CryENGINE 3 打造」(Achieved with CryENGINE 3)的動畫電影也不會令人感到意外吧?

http://www.youtube.com/watch?v=n3XeCHywNYM

然而,Unreal 當然也不會就此罷休,在剛結束的 GDC 展上,也展示了新的技術,以下為發表會現場側拍影片。次世代的遊戲引擎之戰,究竟誰能勝出呢?

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那個中國式的mmo rpg好像是九陰真經online?!
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我覺得寒霜2比哭引擎3好
就現在放出來的全部消息比較
給各位想想看囉
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黑色2真的是用這個引擎嗎=3=?
感覺跟其他的線上也沒跳脫太多
還是得照顧到超低階電腦嗎

或許寒霜2在線上可以打出一片天
或是推出2.5弱化版
自家城市的房子都等著被白木玩家打爛0_0
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我覺得寒霜2比哭引擎3好就現在放出來的全部消息比較給各位想想看囉

ET 是說因為 Frostbite 2 很多技術不是自己的,所以沒辦法像 Crytek 這樣還能賣引擎給別人用。
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ET 是說因為 Frostbite 2 很多技術不是自己的,所以沒辦法像 Crytek 這樣還能賣引擎給別人用。

真假!?寒霜2很多不是自家的技術....害我這麼支持他說
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感覺應該要換電腦了.. :(
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我覺得寒霜2比哭引擎3好就現在放出來的全部消息比較給各位想想看囉

ET 是說因為 Frostbite 2 很多技術不是自己的,所以沒辦法像 Crytek 這樣還能賣引擎給別人用。
懇請詳細~ http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

根據 GameSpot 的 BF3 執行製作人專訪,人物動畫系統是從 EA 的技術部門來的(原本用在足球遊戲上的),並且指出還有其他技術運用。
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我覺得寒霜2比哭引擎3好就現在放出來的全部消息比較給各位想想看囉

ET 是說因為 Frostbite 2 很多技術不是自己的,所以沒辦法像 Crytek 這樣還能賣引擎給別人用。
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Frostbite 本身有 Havok 的技術授權 (物理破壞:Destruction 系統就是 Havok 的)

Frostbite 2 的人物動作是 EA Sports 的 ANT 系統等
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原來如此! :rolleyes: :rolleyes:
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其實UE3也很多技術是別人的
物理引擎是Physix,作人物表情的FaceFX,快速生成樹木的SpeedTree
還有介面設計用的ScaleForm GFx...都不是Epic自己的技術

所以我想是不是使用自家的技術不是主要原因...
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其實UE3也很多技術是別人的物理引擎是Physix,作人物表情的FaceFX,快速生成樹木的SpeedTree還有介面設計用的ScaleForm GFx...都不是Epic自己的技術所以我想是不是使用自家的技術不是主要原因...


有授權問題
如果他們要賣引擎授權,勢必會增加那些技術的授權金
另外就是要改良編輯器,讓他方便使用
如果不賣引擎授權,他們只要自己內部可以用就行了

這些都是商業考量啦,哪天他們想要賣就會解決囉
不過他們有表示想要留在EA/DICE內
(以上同樣適用於Mod Tool為什麼不出的解釋,那些技術的授權要重新談過也是問題之一)
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我把 Nexuiz 的部分改了一下
他們原先是 GPL 授權發布的沒有錯,但被買走後就用 CryEngine 3 重寫了
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我覺得以現在這幾個次世代引擎來說,只要製作團隊有心就可以做出很漂亮的畫面了
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如果無視玩家配備等級的話,不知道可以把畫面提升到什麼境界0w0
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如果無視玩家配備等級的話,不知道可以把畫面提升到什麼境界0w0


你看現今的電影動畫啊XD
算百張Frame就不知道幾個小時...
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我覺得寒霜2比哭引擎3好就現在放出來的全部消息比較給各位想想看囉

ET 是說因為 Frostbite 2 很多技術不是自己的,所以沒辦法像 Crytek 這樣還能賣引擎給別人用。
懇請詳細~ http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
Frostbite 本身有 Havok 的技術授權 (物理破壞:Destruction 系統就是 Havok 的)Frostbite 2 的人物動作是 EA Sports 的 ANT 系統等
我覺得只有Havok比較麻煩
DICE是EA旗下的工作室
用到同集團下EA Sports的ANT系統,授權應該不是問題
但Havok就有權利金的問題了,要看Intel臉色
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根據 DICE 的說法是

Frostbite 從開發就沒有打算要販賣授權,只打算供 EA 以及其旗下的其他夥伴。
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我覺得只有Havok比較麻煩DICE是EA旗下的工作室用到同集團下EA Sports的ANT系統,授權應該不是問題但Havok就有權利金的問題了,要看Intel臉色


即使是同集團,授權也沒那麼好說話

更何況是要把 EA Sports 剩下的殺手鐧給賣出去。
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根據 DICE 的說法是Frostbite 從開發就沒有打算要販賣授權,只打算供 EA 以及其旗下的其他夥伴。



這其實有點像id software與Bethsda之間的關係,id Tech5也是不外賣的引擎,要用的話就要強制給Bethsda發行一樣。
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