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導入 EA SPORTS 人物動作技術 專訪 DICE 首席動畫師

作者: 小鴨 DUcK, 在 遊戲情報, 第一人稱射擊, 專題報導 19 三月 2011 · 2,700 次 點閱

首席動畫師 戰地風雲3 lead animator ea sports 動畫 tobias dahl 動作 人物 dice battlefield3
本次 Game Informer 影音專訪到了 DICE 的首席動畫師 Tobias Dahl,這回將談談 DICE 是如何決定在現有遊戲的動作呈現、即便是他們已經有了動作遊戲《靚影特務》的經驗後,都仍無法滿足他們對《戰地風雲 3》的人物動作需求。

http://www.youtube.com/watch?v=dv9JZyNLOpI
中文字幕專訪影片,若無字幕顯示請點選 Youtube 播放器右下角設定開啟
(特別感謝:翻譯:Ingramaus、字幕:小望)


最終他們選擇導入了母公司 EA 在運動遊戲領域的技術,透過將 EA Sports 中的「ANT」(ANimation Toolkit)動作技術自運動遊戲導入到更大規模的第一人稱射擊遊戲,過去已廣泛運用在 EA Sports 各遊戲系列中,打造逼真寫實的運動遊戲動作模擬效果。

附加圖片


大規模戰場、載具戰爭、放肆破壞、流暢的動作特效,《戰地風雲 3》將打造出前所未有的第一人稱射擊遊戲新標準,就讓我們拭目以待!

(消息來源:The Technology Behind Battlefield 3

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上次釋出的試玩的影片真的是把我嚇傻了....

AI動作流暢真的令人瞠目結舌
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但各種動作之間的切換還是跟其他運動遊戲一樣 直接變下一個動作 並不是說很流暢的切換
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但各種動作之間的切換還是跟其他運動遊戲一樣 直接變下一個動作 並不是說很流暢的切換


不會阿

EPISODE II裡面並不會像其他遊戲明顯頓一下阿
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看預告裡面的動作時
隊員要進行下一個動作時感覺會 ㄘㄨㄚˋ 一下
然後再到另一個動作
不知道是不是我的錯覺
感覺就像是 :唉呀 我現在應該要做這個動作才對 ~~
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有這種感覺
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aaa3.....我註解都開不出來Orz
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aaa3.....我註解都開不出來Orz


結果用IE是正常的'''
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敝人有一個想法,既然是集大成?
應當也有冥想,對於軟體工程師.
記得北非雄師,遊戲前導都有類似教戰守則之類的訓練.
如果..如果BF能開始在這方面的思考,單人遊戲的劇情.
切身體驗能從電腦遊戲中感受到真實世界的景象,敝人想就算成功了.
當然如果有參數的變化那更妙啊!
中彈倒地,那又能想象忘了那痛楚奮勇前進殺敵嗎?
總之期許IDCE的人不在少數,我們都期待BF大作問世!
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對了!參數運用之妙存乎一心.
造飛機,造飛機..蹲下去我坐飛機去-彌留狀態.哈哈.. 一不小心被拉屎呦!
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因為影片暫停的效果,感覺好像在看大悶鍋的張國志講評。
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0.0驚人~寒霜+1
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ea本來就有很好的人物動作技,玩fifa 10時就讓人讚嘆了。
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