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導入 EA SPORTS 人物動作技術 專訪 DICE 首席動畫師
首席動畫師 戰地風雲3 lead animator ea sports 動畫 tobias dahl 動作 人物 dice battlefield3
本次 Game Informer 影音專訪到了 DICE 的首席動畫師 Tobias Dahl,這回將談談 DICE 是如何決定在現有遊戲的動作呈現、即便是他們已經有了動作遊戲《靚影特務》的經驗後,都仍無法滿足他們對《戰地風雲 3》的人物動作需求。
最終他們選擇導入了母公司 EA 在運動遊戲領域的技術,透過將 EA Sports 中的「ANT」(ANimation Toolkit)動作技術自運動遊戲導入到更大規模的第一人稱射擊遊戲,過去已廣泛運用在 EA Sports 各遊戲系列中,打造逼真寫實的運動遊戲動作模擬效果。
大規模戰場、載具戰爭、放肆破壞、流暢的動作特效,《戰地風雲 3》將打造出前所未有的第一人稱射擊遊戲新標準,就讓我們拭目以待!
(消息來源:The Technology Behind Battlefield 3)
http://www.youtube.com/watch?v=dv9JZyNLOpI
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(特別感謝:翻譯:Ingramaus、字幕:小望)
最終他們選擇導入了母公司 EA 在運動遊戲領域的技術,透過將 EA Sports 中的「ANT」(ANimation Toolkit)動作技術自運動遊戲導入到更大規模的第一人稱射擊遊戲,過去已廣泛運用在 EA Sports 各遊戲系列中,打造逼真寫實的運動遊戲動作模擬效果。
大規模戰場、載具戰爭、放肆破壞、流暢的動作特效,《戰地風雲 3》將打造出前所未有的第一人稱射擊遊戲新標準,就讓我們拭目以待!
(消息來源:The Technology Behind Battlefield 3)
AI動作流暢真的令人瞠目結舌