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傳《靚影特務 2》取消開發 資源集中《戰地風雲 3》

作者: 小鴨 DUcK, 在 小道消息, 第一人稱射擊, 產業動態 16 二月 2011 · 5,162 次 點閱

dice mirror's edge battlefield3
創新的嘗試終究不敵銷量的現實?根據一則來自瑞典的報導指出,EA 已取消《靚影特務 2》開發計劃,這個全新品牌續作可能將無法問世,這也是自 2009 年 EA 證實《靚影特務 2》開發中後、唯一關於二代的新消息,期間並沒有任何相關資訊公開。

《靚影特務》是由《戰地風雲》系列工作室 DICE 自 2008 年推出的新型態第一人稱動作遊戲,以清新的畫面風格及獨特的跑酷(法語:Parkour,詳細解釋請跳轉 維基百科)玩法,開啟了讓人耳目一新的第一人稱視角體驗,縱使有些兩極的評價、但普遍來說媒體及玩家仍給予還算不錯的肯定,計算全球媒體評分的 Metascore 指標分數大該落在平均 80 分,仍是一款中上水準表現的產品。

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EA 歐洲區副總裁 Patrick Soderlund 曾在 2009 年公開表示確實有一組團隊正在持續開發《靚影特務》續作,這在去年 Eurogamer 所進行的專訪中也獲得證實;但根據瑞典遊戲網站 Press 2 Play TV 的 最新報導 轉述,EA 在看過《靚影特務 2》的開發中原型版本後不甚滿意、最終仍然決議終止這款續作的開發,各項資源將會轉移到其它作品開發上。

一般預料《靚影特務 2》開發取消後,相關人力及資源將會被轉移到即將於年底推出的《戰地風雲 3》,目前 Digital Illusions CE 可說是已經集中所有火力,包含先前已宣佈取消的《戰地風雲 1943》及《戰地風雲:惡名昭彰 2》付費模式「Onslaught」PC 版兩項計劃,。

其實早在去年底,EA 遊戲品牌總裁 Frank Gibeau 就曾公開承認:「《靚影特務》沒有達成公司期望,雖然反應熱烈、品質優異但銷量欠佳。用第一人稱跑酷在高樓大廈間穿梭固然是件十分有趣的事,但遊戲做的並不夠好,包括教學模式、遊戲難度、劇情以及沒有多人連線玩法都是如此」。但他也強調 EA 透過這款遊戲的經驗學到了很多,當年 EA 所研發推出同是全新原創品牌的恐怖遊戲《絕命異次元》後續表現則較為亮眼、並已經於上月推出二代作品,確實也在新作中補足了前作中所或缺的多人連線模式。

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縱使 Frank Gibeau 在當時的專訪最後也提到「儘管有諸多困難,EA 仍然不會放棄這些原創作品」,顯然最終還是屈服於市場接受度及銷售量,現在聽來或許仍有些格外諷刺;但遊戲廠商終究不是慈善事業,除了打造好玩、創新的遊戲外,在市場上玩家買單與否才是最終定奪的一切,更是遊戲後續研發與更多好作品推陳出新的原動力。

(消息來源:Report: EA rejects Mirror's Edge 2 pitch

延伸閱讀:
【搶鮮玩】《靚影特務》體驗穿梭都市中的動作快感

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也放棄了2142等更新修改,
真的是全開了
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拜託....砍掉那麼多計畫將精神人力資源全部集中開發BF3...

到時候BF3這曠世鉅作上市時不要讓我們失望---
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看來是傾全力開發BF3了
如果讓玩家們失望的話後果可能......
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要開大絕了!?
會不會戰地3出時結合製作組怨念讓主角飛簷走壁!?
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要開大絕了!?會不會戰地3出時結合製作組怨念讓主角飛簷走壁!?

<BR>這個屌XD<BR>"新職業:偵查兵!能夠飛簷走壁!還能跳躍大樓之間!"<BR>囧吱吱
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要開大絕了!?會不會戰地3出時結合製作組怨念讓主角飛簷走壁!?

Crysis 2 可以 XDD
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那戰場會變的很不一樣哩
狙擊手的藏身處也不安全了XD
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