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《戰地風雲 3》大戰場、大城市 Frostbite 2 放肆破壞

作者: 小鴨 DUcK, 在 第一人稱射擊, 遊戲情報, 專題報導 18 三月 2011 · 4,736 次 點閱

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DICE 引以為傲的在《戰地風雲 3》中正式向大家帶來 Frostbite 2 引擎,隨著《戰地風雲:惡名昭彰》、《戰地風雲:惡名昭彰 2》的逐步進化,DICE 在環境破壞上已經掌握得相當有心得了,本次在 Frostbite 2 引擎中更將挑戰大規模戰場及都會區的全面破壞。

附加圖片
Game Informer 獨家直擊位於瑞典斯德哥爾摩的 DICE 工作室


Game Informer 影音專訪這次訪問到了 DICE 總經理 Karl-Magnus Troedsson,強調他們投注了相當多的時間在引擎的改良上,而不像競(決)(勝)(時)(刻)般「使用同樣的引擎每年去製作另一種版本或模式的遊戲」。

http://www.youtube.com/watch?v=DpYimA-yQN8


影片後半段則繼續訪問到了藝術總監 Gustav Tilleby,想知道 Frostbite 引擎一路如何發展到《戰地風雲 3》的境界?DICE 又想在《戰地風雲 3》中呈現怎樣的破壞程度?還是 Frostbite 2 引擎會不會像 CryENGINE 及 Unreal Engine 一樣走上商業授權之路?

趕緊來看這段由戰地秘境字幕組獻上的中文訪談影片,再次特別感謝 Ingramaus 的辛苦的英聽與翻譯作業、還有小望的字幕上稿後製處理,接下來我們還有人物動畫篇、光影篇訪談影音中文字幕版將陸續帶給各位!

(消息來源:The Technology Behind Battlefield 3;翻譯:Ingramaus;字幕:小望)

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:) 這才是我要的BF3阿 期待
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好ㄚ,這個好ㄚ。
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競爭對手哭哭
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決勝時刻wwwww
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首頁的圖令我想起《靚影特務》…
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決勝時刻真的需要新engine了
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真的對bf3的破壞效果越來越期待了!!
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決勝時刻可能要用「哭」引擎了○
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介紹引擎~順便婊對手XDDDD
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記得BFBC2宣傳片中電塔倒下時很擬真,但一直沒有在遊戲中試驗.
物理破壞運算不知有沒有科學依據還是只是(炫麗)效果?
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記得BFBC2宣傳片中電塔倒下時很擬真,但一直沒有在遊戲中試驗.物理破壞運算不知有沒有科學依據還是只是(炫麗)效果?



好像是cold war那關有個電塔,用槍榴彈去轟會倒下。 但不管從哪個角度轟倒的位置都一樣XD
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好期待唷 :D
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==何止利刃....簡直是飛彈

COD再不改進的話真的會輸.....

不過期待CODMW3的故事劇情.多人就不用想了
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有字幕的要去哪看?
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有字幕的影片要去哪看~
請告訴我謝謝
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有字幕的影片要去哪看~請告訴我謝謝


請開啟 Youtube 的字幕功能。

就在影片控制項的最右邊
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總經理好年輕!!!(驚
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超期待的!!!完全破壞 簡直就是小時做夢的遊戲!!!現在現在!!!要成真了!!!!!!!
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好耶!歡呼
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測面看起來有像阿湯哥...
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為了BF3,打算買一台pc重溫戰地的舊夢,我已經準備好coco,就等他們公佈硬配,放馬過來唄!
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會不會開場沒多久就沒地方躲了 :D
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超期待的 :rolleyes:
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超期待的
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