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有如電影黑鷹計劃 《戰地風雲 3》可能有 128 人大戰?

作者: kn03ee, 在 小道消息, 第一人稱射擊 11 四月 2011 · 3,945 次 點閱

戰地風雲3 bf3 battlefield3
根據來自愛爾蘭論壇 Boards.ie 的一篇討論文章,一名論壇站務成員 DeVore 宣稱獲邀參加的內部的測試活動,並且透露了一些令人期待的消息,以下是他利用這次難得機會從《戰地風雲 3》製作團隊所「擠」出來的小道消息。

附加圖片

「它看起來棒極了!如果能做出一款如同電影【黑鷹計畫】一樣精彩的遊戲、那大概也就是《戰地風雲 3》這樣了」,在體驗過後它給予了這樣的評語,並替各位帶回了一些第一手的消息:
  • 家用遊樂器平台部分、特別是 Xbox 360 仍然還有許多的硬體能力的問題,這些都仍在調整中
  • 遊戲中將會有狙擊手(這不用你講也知道),不過他並沒有看到實際操作的畫面
  • 會有回血機制(自動回血),這目前已經廣泛使用在射擊遊戲
  • 不會提供區網連線,所有對戰均須透過網際網路。可向其它合作廠商承租獨立伺服器,就像之前一樣
  • 當詢問到有關指揮官模式的議題時,製作團隊不願透漏任何細節,不過一個看似頭頭的成員透露「128 人中只有兩個人(雙方陣營指揮官),對他們來說太累了!」。但筆者依然期待製作團隊能在多人連線中帶來一些新的戰略要素,畢竟看來有很多是製作團隊目前為止還不願透露的
  • 製作團隊並沒有談到太多關於多人連線方面的細節,也沒有針對模組支援或是小隊機制做說明

附加圖片
《戰地風雲 2》的「Project Reality」模組就曾進行過 128P 的實驗

本次小道消息重點當然就在於連線人數部份,並沒有把話說清、但確實拋出了一個「《戰地風雲 3》可能有 128 人大戰?」的議題,不論是真還是假,大家也只能繼續等待嘍!此外 DeVore 也提到遊戲確實承襲了《戰地風雲 2》的感覺,大量的坦克、APC、戰機,也提及製作團隊將會在空中單位及地面部隊中做出平衡,相信這也是《戰地風雲 2》所面對最大的問題,期待 DICE 能在這次的新作中找到完美的平衡點。

http://www.youtube.com/watch?v=H_FEbTO8udg
一年前 PS3 所推出的《MAG》就是以 256 人連線為號召………

先前就曾有消息表示,DICE 認為《戰地風雲 3》技術上可達成 256 人連線、他們也實際測試過 128 人連線表現,但他們認為人數在 32 人至 40 人間的連線對戰才是最好的遊戲體驗,如今再次有意無意透露類似訊息,是否代表超越前作、更高連線人數的大規模作戰行動有望實現呢?

若真的要由一名指揮官指揮高達 64 人的陣營………你,累了嗎?

(消息來源:I get to play Battlefield 3 tomorrow. What do you want to know?,小鴨編輯補充)

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賽啦....128耶.. :rolleyes:

小聲...(雙方人馬各128人..) :ph34r:
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對他們來說太累了,是不是指分工合作呢!? 小隊長幫忙指揮官分擔工作

128人 哇.... 希望可以實現呢~~
但應該都是個未定數吧
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電腦準備當機啦 :o
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人多 地圖勢必就要再更大.....要不然就會像上面所釋出的影片一樣大家都擠在一團了,

不過還是可以期待一下
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或許砲擊一下...

指揮官會開心一點 :blink:
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我現在只希望優畫好一點,因為品質看起來是不用擔心了!
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cpu要夠有力才行,其他配備也一樣,不然玩起來的下場挺慘的。:D
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BF3號稱真實戰場~~沒128以上怎麼叫做"戰爭"不然就叫做"小型衝突"
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亂丟手榴彈
突然賺到殺敵數=ˇ=
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想像前面有128個拿著小刀蛇行向你衝來的刀客....
不過在EATW中應該會是由128人組成的狙擊手CIWS迎擊來佔點的人XD
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地圖不夠大,出現芭樂戰的危險(夠恐怖了...
而且擠在一團!(挖賽~超好賺分?!
附加一群拿著輕機槍到處掃射的小隊(啊哩?戰地2來看不就附加無限手榴彈技能?
來自空中的攻擊不就——————(這個嘛 呃 祝福地面部隊 上帝保佑
指揮官這職位要有經驗囉(因為一當上自己可是背負著128條命
一些人在遊戲中也是不肯莫名死掉嘛(當然!!!誰喜歡
所以,地圖必定得夠大(那不是換成在重生地巡邏都可能送命? (謎:啊哈!又打中一隻了)

嗯~以上是看到所有回覆得來的靈感?! 耶?靈感(是自己想太多...
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我要256 人連線,這是戰爭
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128人
要投票更難過門檻了 文章圖片
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128人...死亡訊息應該都是用洗的吧~

X~我剛剛被誰用甚麼殺死了,跳太快了我沒看到!!!

128/6=21支小隊

我大概10支就想死了吧~

一邊64大概差不多了~
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如果剛好砲擊到 人群.....

那畫面應該很壯觀
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128目前是採一個小隊8人的方式,小隊總數和原本一樣是9支
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這人如果真的給他128人下去玩
地圖就超大啊!!!!!
要跟雙核心世代說掰掰囉XD
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如果武直 裝甲車 跟BC2一樣採用點放制而非過熱制的話 殺起來就沒什麼快感....


BC2的機砲 一次點放只能宰掉一個單兵 除非都擠在一次 :ph34r:

但是 如果是BF2的MI-28那種連發又高威力的
步兵真的只能哭了....
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我覺得BF系列要增加小隊長的戰略指令功能...

不然都只是被當成移動重生點而以...
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不懂幹嘛那麼想閹割掉指揮官...
老兵就帶隊打,新兵就乖乖跟著指令跑,很難嗎...?
多改善領頭階級(隊長&指揮官)間的傳訊溝通功能不就好了嗎...?
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不懂幹嘛那麼想閹割掉指揮官...老兵就帶隊打,新兵就乖乖跟著指令跑,很難嗎...?多改善領頭階級(隊長&指揮官)間的傳訊溝通功能不就好了嗎...?



他門正在發育, 這是成長的一部份
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128人,真的太棒了,這樣沒有人敢當英雄了!
團隊合作必勝!
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128人,真的太棒了,這樣沒有人敢當英雄了!

團隊合作必勝!



不一定,也許這樣會有更多人選擇帶著C4往前衝...
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就算只有64人有哪個人當指揮官的時候會閒著..不是一樣UAV砲擊什麼丟一丟剩下等CD的時間都在點發現敵人嗎 是有差噢-.-
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