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Activision 斥 EA 抹黑 CEO 冀多建樹少攻擊

作者: Ingramaus, 在 產業動態 18 八月 2011 · 3,671 次 點閱

activision eric hirshberg ea call of duty gamescom
在 8 月 17 日的德國隆科 Gamescom 上,遊戲發行商 Activision Publishing 的首席執行官 Eric Hirshberg 鼓勵發行商多點發行好遊戲,而不是在媒體前破壞大家的形象。

「競爭固然是好事。這使我們緊湊比併,最後造出更好的遊戲。這是健康的。但在公眾場合上主動表明要其他遊戲失敗,自己成功的話卻是另一回事。」

他繼續說,「最近我們其中一名競爭者(射光燈照向 EA)在公開場合說他希望看到《決勝時刻》「從骨子裡爛透」。我被多次追問回應,而我一般而言不想回應。我的工作是幫助我們非常有能和熱情的團隊去製作他們最好的遊戲,而不是侮辱對手。但我實在認為這種修辭對我們業界會造成負面影響的。」

「試想像一下夢工廠的高層在媒體前發佈新電影時說,我希望《玩具總動員》『從骨子裡爛透』。很難想像吧?」

Hirshberg 隨後認為如果業界能互相支持的話,業界就能製作更好的遊戲和引入更多同伴。

附加圖片
▲ Activision Publishing 首席執行官 Eric Hirshberg 於今年度的 Gamescom 發言。
(圖片來源:kristianzhe@TheGlobalGamerz.com

「身為業界中最龐大之一的企業領袖,我可以告訴你,成功的遊戲越多越好,不管它是我們的還是他人的出品。因為我想這業界能繼續成長,和引入更多新人。」

「我相信當業界中有人得出輝煌的成績,不管他們是從加州、瑞典、北卡羅萊那州,還是英國,他們的成就不單單令他們的企業受惠。整個業界也會受惠。」

他補充,業界在市場上潛在的顧客是眾多的。他認為不管有沒有競爭,好的遊戲自然會熱賣。

「我相信業界造出多少的傑出遊戲,玩家也會相應買下多少的遊戲。這番話不單是以 Activision Publishing 首席執行官的身份所說,同時也是身為玩家所說。」

「這不是政治。要羸的話,對方不需要輸掉。這是娛樂工業界,是充滿創新的工業,也是一種藝術。但我們仍然是一種年輕的藝術。比方說我們是電影工業界的話,我們就是身在無聲電影的年代。」

「我們仍然需要很多努力來在當代流行文化中證明自己的地位。我們需要經得起時間的考驗。我們要展示出我們能堅強擋下干擾式改變和全新競爭的能力。」

「它唯一的方式就是繼續製作優良的遊戲。我們不應該互相攻擊對方來爭取更大的市場比例 – 我們應該集中精力將市場擴大。如果我們業界認為市場上只能容下一定數量的遊戲的話,那它就會成真。」

(消息來源:Eurogamer: Activision condemns EA "mudslinging"

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個人覺得非常中肯

跟台灣的政治一樣 互相抹黑 最後選民是該投誰!?

互相良性競爭或許可以更上一層樓
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設計對白(敲碗
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EA感覺越來越霸道
但我還是會繼續支持決勝時刻的
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身為玩家,只怕那些工作室被 EA 或是 Activision 霸凌而已,這兩家拆了不少我喜歡的工作室..... (雖然名稱都還在,但是只有名稱在,你懂的..)
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這是在自打嘴巴嗎?


看那個萬年引擎做出來的COD
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呃...是沒錯啦

但像是大勢已去的言論
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根本沒梗
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阿~跟政客說要維持良好政黨競爭有差嗎~?
不過這年頭剛好是A社對EA,5年後呢?10年後呢?
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商場如戰場.......自己的作品夠好的話跟本不怕別人抹黑
經不起考驗的人才害怕競爭
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人家是攻擊elite,elite真的撈錢,哪裡抹黑了?
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他是位高階領導幹部口條自然不差,說這些話不意外,
A社高層也覺得EA這股攻勢來勢洶洶。

再怎麼說他們還是該業界的指標,
即使他話術再漂亮字句再中肯,
他心裡始終明白:企業要生存商場如戰場這是不變的道理。
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知道打不贏所以已經只剩嘴巴了嗎?
現在在這邊精神喊話
從之前的要玩家兩個都玩道縣在的別在抹黑啥的
也不想想自己到底做了多少
做多少是說多少話
別只會說人家說你多爛,有本是就讓別人閉嘴
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個人認為遊戲的好壞與成功與否並不是這則新聞的重點,新聞稿中已經舉了一個例子,但設想一位歌手遭到另外一位歌手嗆聲說:「希望他新出的CD爛到不行。」這與製作遊戲的實力及成功毫不相干,而是態度問題,良性競爭是好的沒錯,雖然EA一開始就有放話說BF3的存在就是為了要打敗COD,但這一次的言語攻擊,個人是覺得過分了一點。

COD無庸置疑的有它成功的地方,刺激緊湊的單人劇情、好萊塢般的場面,且硬體需求方面較親民,想必有許多人在未來BF3上市後都要有升級PC的打算,比較起來,反而一千七百多台幣的COD也有可能會較受到青睞,畢竟不是所有人都有高效能的電腦,這也是為什麼CSO有這麼多人玩的原因,你說玩他的都是小屁孩,他是很low的遊戲,但銷售數字就是一切,更不用提有許多COD玩家會希望能夠看到下一代故事的劇情發展,而不會就此不買。

就算這次銷售結果出來是BF3大勝COD,或許會有很多人會說不意外,可是這並不代表輸的一方就是爛遊戲,難道BF系列的玩家就要如此嘲笑COD系列,並且認為自己玩的遊戲高人一等?這樣不是讓外界對於BF玩家有著自認高人一等、不可一世的負面印象嗎?
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個人認為遊戲的好壞與成功與否並不是這則新聞的重點,新聞稿中已經舉了一個例子,但設想一位歌手遭到另外一位歌手嗆聲說:「希望他新出的CD爛到不行。」這與製作遊戲的實力及成功毫不相干,而是態度問題,良性競爭是好的沒錯,雖然EA一開始就有放話說BF3的存在就是為了要打敗COD,但這一次的言語攻擊,個人是覺得過分了一點。COD無庸置疑的有它成功的地方,刺激緊湊的單人劇情、好萊塢般的場面,且硬體需求方面較親民,想必有許多人在未來BF3上市後都要有升級PC的打算,比較起來,反而一千七百多台幣的COD也有可能會較受到青睞,畢竟不是所有人都有高效能的電腦,這也是為什麼CSO有這麼多人玩的原因,你說玩他的都是小屁孩,他是很low的遊戲,但銷售數字就是一切,更不用提有許多COD玩家會希望能夠看到下一代故事的劇情發展,而不會就此不買。就算這次銷售結果出來是BF3大勝COD,或許會有很多人會說不意外,可是這並不代表輸的一方就是爛遊戲,難道BF系列的玩家就要如此嘲笑COD系列,並且認為自己玩的遊戲高人一等?這樣不是讓外界對於BF玩家有著自認高人一等、不可一世的負面印象嗎?



會喔,你看巴哈一大堆BF的玩家跑到COD版"傳教"

然後說COD多爛,BF有多好,多強大
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不知道那些自認死忠的BF迷有沒有看到這句話?

業界在市場上潛在的顧客是眾多的。他認為不管有沒有競爭,好的遊戲自然會熱賣。



每個人都有適合他的遊戲

每個遊戲皆有其長處

別人不來玩你的遊戲
不見得你就比較高尚 ~
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從骨子裡爛透的不是COD更不是BF
而是你們這些發行商的高層(Eric不要看別人!!你也一樣!!)
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這位高層的一席話,就只是在說一個局
中文有2個字可以形容他希望見到的局面
就叫

『鄉愿』
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但設想一位歌手遭到另外一位歌手嗆聲說:「希望他新出的CD爛到不行。」

這種情況國外樂壇好像也不少?

曾經就有樂手在節目上以"Who the fuck is _____"表明不屑

雖然後來有廠商找來兩人以這個梗拍了個廣告
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不管有沒有競爭,好的遊戲自然會熱賣。

真的是這樣嗎? 是符合大眾胃口的遊戲才會熱賣吧 ^^...

我相信無論在什麼樣的場合,一定會有所謂的競爭‧
而所謂的良性競爭,只不過是讓場面好看一點而已‧

真的要做到這點,你們兩家廠商合作吧,讓彼此的遊戲,
都有彼此的靈魂在裡面穿梭,這才是真的良性競爭吧?

不過有些時候真的要謝謝你的敵人,因為只有敵人會對你說真話‧

不要忘記人是天生的政治動物...
如果能夠認清自己的天性,也才有可能了解什麼叫做良性競爭‧
而不是發發演講稿‧

我認為最好的作法,是置之不理,進而在自己的遊戲內表示對於其他競爭廠商的尊敬,做不到就不要說良性競爭了...
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理念本身是好的,但套在現實環境中就變了調......
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BF3 vs MW3的大戰,就看誰勝囉 :ph34r:
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可是這次我是從COD迷跳槽到只買和支持BF3了 :ph34r:
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但設想一位歌手遭到另外一位歌手嗆聲說:「希望他新出的CD爛到不行。」

這種情況國外樂壇好像也不少?曾經就有樂手在節目上以"Who the fuck is _____"表明不屑雖然後來有廠商找來兩人以這個梗拍了個廣告



Ozzy嗎XDDD
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其實我覺得真的滿中肯的
我看到了很多次EA隔空喊話
BF對COD的戰爭,origin對steam的戰爭
都是EA不斷的對別人放話
當然EA是間很強大的公司是不可否認的
旗下擁有無數強大的工作室(Dice.Bioware.Crytek.Visceral)
只是強大歸強大,還是希望可以尊重一點啦~
良性的競爭大家都會進步
惡性競爭只會被別人覺得很醜陋..
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對企業而言很多策略都是分為檯面上、檯面下,
各行各業都是這樣忽合忽鬥手法其多
消費者只要選擇自己想玩的就夠了,
其它銷售經營等事是他們兩家各自要扛的。
適者生存,他們自然會想盡辦法替自己的企業找到生存之道。
我們大家平常上班忙了一整天,下了班看你要玩BF系列或COD系列都可以
遊戲嘛就是幫大家解解悶,輕鬆點別太認真!
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