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優秀的遊樂體驗 《戰地風雲 3》德黑蘭行動試玩心得

作者: DarkDHMaster!, 在 遊戲情報, 第一人稱射擊 31 八月 2011 · 4,219 次 點閱

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距離發售日期只剩兩個月,我們依然未被告知任何關於《戰地風雲 3》單人劇情背後的實際故事內容。而根據我們在八月底參訪 DICE 工作室查看遊戲製作的進度時,執行製片人 Patrick Bach 所說的話來判斷,整個內容還是保密到上市會比較好。但是,我們也很清楚先不要對哪些東西先抱期待。

從 rockpapershotgun.com 的一篇文章內提出問題的回答來看,Bach 將會排除掉玩家在遊戲內能做出任何具爭議性行為的情況。

「當遊戲非常真實的時候,玩家手上拿著槍而他的正前方站著一個小孩時,你覺得他會做什麼?」他修飾詞語並如此問。「嗯,玩家可能會對那個小孩開槍。而我們(指 DICE 他們自已)會因為『玩家的作為』而被大眾指責,所以我們不能造出一個玩家在裡面可以做壞事的環境。」

也就是說,《戰地風雲 3》的單人劇情可能會把關於一場肆虐巴黎、德黑蘭、紐約以及其他風景優美的地點的徒勞戰爭的慘痛故事描述得相當詳細,但如果遊戲中出現了任何像是《現代戰爭 2》中屠殺機場平民的互動片段,你不會被邀請加入屠殺的行列。

Bach 顯然是個很注重細節、思慮周到的人,但是你可以反駁說他把他的玩家的意見看輕了。 以《生化奇兵》為例,它不讓你對小孩射擊,但它提供了選項讓你可以把他們的頭殼打開並把黏在他們腦幹上的海參「收割」。人們能夠接受這個部分是因為遊戲為這可怕的抉擇加入了非常強烈、可怕的畫面效果。

不管如何,當 Bach 發現新的單人模式關卡(指這次試玩的德黑蘭關卡)近乎完美無缺的展示畫面,也擁有較少的腳本缺陷或者錯誤時,他絕對沒有把玩家的渴望給看輕。 斷頭台行動設定是在單人模式的中間,地點是晚間的德黑蘭,而它被挑選為這次試玩的關卡是因為 Bach 說,它提供了與目前我們所看過陽光普照的坦克會戰一個很好的對比。

附加圖片
▲德黑蘭這個關卡因為才剛公開不久所以還沒有任何的官方截圖,但它展現出了單人劇情中更黑暗、更有氣氛的一面。(圖中任務為 Bad Part of The Town)

斷頭台行動是從一個可以俯撤整個城市的山丘頂開始的。我們的小隊正趴在一個瓦礫遍佈的道路上,在遠處隆隆的具大爆炸聲響下聽著從對講機內劈哩啪啦傳出來的指令。其中一個小隊員改為蹲姿,周圍圍繞著由附近的街燈光線所照映出的即時生成柔邊陰影。這次一樣是 PlayStation 3 上的畫面,而它整體畫面運作是非常順暢的(依然沒有 Xbox 360 版本的訊息,儘管我們已經被告知「不用擔心」關於 360 版本的事情)

今天的目標是取得遠方較低處公寓混合區的控制權,而幾秒內小隊集結一起 - 與在左右一群之前躲藏一旁的士兵 - 全體往山丘下慢慢推進。

幾秒之內我們便身處在迫擊砲的攻擊之中,如雨一般的塵土與火焰將我們附近所有的樹木與人劃開。在某個時間點一個迫擊砲在隊友旁炸開,將他整個人炸飛並插進土裡。(之後,Bach 跟我們說那是動態發生的而不是編撰過的腳本-故事內重要的隊友很明顯的並不會死亡,但你其他的隊友可能就沒這麼幸運了。)

在經歷了一百公尺左右逃離火焰與爆炸的狂奔與閃躲之後,殘存的隊伍從高架橋下通過並在一面充滿著塗鴉的水泥牆前重組隊形。我們架起了迫擊砲並將照明彈射至公寓上空,然後互相幫忙翻越水泥牆,發現我們正處在一個一路通到一條淺河的小深溝當中。水的在路燈與對岸數不清的槍管所吐出的曳光彈火光的照射下,閃爍著微光無辜的流動。

照明彈照亮了敵人-包含沙包堆所蓋成的機槍陣地-所佔據的河堤與石階頂端所指出公寓混合區的大致方向,所以我們全體嘗試從側翼攻擊他們。

其中一個隊友將手榴彈丟進第一個巢穴,它隨即爆發出讓人讚嘆的煙火般的閃光,剩下的敵人灑落至河堤進入我們的瞄準視野中。然後我們往最後一個機槍陣地前進而當內部的敵人正將彈袋內的子彈涉入黑暗時,我們從側邊移動並用我們的突擊步槍對它掃射,讓它成為一個千瘡百孔的廢虛堆,接著一個手榴彈著地並把它炸掉以防萬一。

在機槍停止運作後,殘餘的突擊部隊穿越及膝高度的灌木叢往公寓區推進。我們換持有雷射赴掛的霰彈槍並把衝出建築物的敵人打倒,然後爬了些階梯後來到了前門。

從一樓窗戶內又冒出了一支機槍,我們其中一名隊友爬行到窗戶下並朝內丟了顆手榴彈。敵人從窗戶內癱軟無力的被炸翻了出來,而當我們打開門的時候,另一個敵人被火球包圍著出現,並倒在我們腳邊。

裡面是一團亂,充斥著碎裂的紙張與在殘骸中的舊被褥。我們把門踢開而在門後的檔案櫃因而翻倒,發出空洞的金屬撞擊聲。當我們在溼滑的走廊地板上移動時,另一個敵人突然踹開門,但整個動作隨即進入了慢動作好讓我們將霰彈槍直對著他的胸口開火。之後,出現了更多縮在箱子後尋找掩護的敵軍,而他們就像是中了彈受到驚嚇的動物一樣喊叫。

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▲光線的營造仍然是《戰地風雲 3》最棒的特色之一,色調看起來總是如此的質樸。

當一樓暫時清空後,我們離開建築物進入了後面的巷弄並找到一位傷者。一個傢伙在醫官幫另一個傢伙包紮止血帶的時候正在地上拖行著。

我們上了悍馬,而這裡便是試玩的尾聲了。我們依然不完全知道到底發生了什麼事情-我們長達八分鐘的試玩正夾在一個完整遊戲章節的中間,而我們並不知道之前之後發生了什麼事-但結尾被另一個驚人的暗格調狀況所修飾;一個既定會突然出現的猛烈突擊,在華麗的動態光源與環繞音效下發生了。

我們試玩的這個片段中,環境破壞比我們目前看過的其他片段要來的少,但是根據整體來看是合情合理的。因為《戰地風雲 3》的劇情模式看起來並不是把確保每五秒就有什麼東西爆炸或者對你喊叫,而是在適當的場合變出一些派對把戲。像是在 Gamescom 展示燈光昏暗的雙人合作任務一樣,這個最新的關卡代表遊戲會有不只一種節奏。

這看起仍然像是一個優秀的電影劇本,你可以說比起 Bach 承諾能提供「一千小時遊戲時數」的多人遊戲來說,這只是一個附屬品。但從我們目前所觀察到的情況看來,DICE 聲稱《戰地風雲》系列各方面來說會是個與《決勝時刻》比起來在各方面都非常不同是確有其事。現在,但願有人會去跟 Jeff Brown 說一下…

(消息來源:Battlefield 3 Preview

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今天狠下心預購Origin版了,期望DICE能給我們一個令我們真正等待已久的《戰地風雲3》!加油!
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寫得好像小說!不錯不錯!
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不錯.令人屏息的過程!
不過以我的遊戲進度我大概1天就破玩了吧?
(24小時連續玩~!) :lol:
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單人任務對於習慣fps的玩家很難真的造成什麼困難
畢竟找出對付的方法
讓他變成煙火或者地上的裝飾品是我們擅長的事情
總不成要打到跟魔鬼終結者一樣殺不死的敵人?
單人任務享受一下劇情就好
太過追求難度在我的觀點就變成有點無趣了

想找樂子?
網路上多的是變態
不要老是面對npc覺得自己成為新世界的神了
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借轉貼吧哈
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PS3 的畫面聽起來應該也是有下過工夫的,像之前 Fault Line Series 同一個地點的建築外貌就不太一樣,但是不是簡化而是另外做了一個比較少運算量的外形。
這就讓我覺得 DICE 對不同平台絕對是有兼顧到的,而不是為了 PC 所以犧牲了 PS3 的流暢度,或者為了 PS3 能夠運作順暢所以把 PC 的畫質往下拉,看來兩者都能夠表現得很高水準。

話說回來看到現在的消息真的都沒有 Xbox 360 的畫面耶,到底是為什麼XD
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不錯.令人屏息的過程!不過以我的遊戲進度我大概1天就破玩了吧?(24小時連續玩~!) http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...


OK的

Crysis 2也是不到一天就幹掉了 :D
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單人任務對於習慣fps的玩家很難真的造成什麼困難畢竟找出對付的方法讓他變成煙火或者地上的裝飾品是我們擅長的事情總不成要打到跟魔鬼終結者一樣殺不死的敵人?單人任務享受一下劇情就好太過追求難度在我的觀點就變成有點無趣了想找樂子?網路上多的是變態不要老是面對npc覺得自己成為新世界的神了



HL系列讓FPS老手 也要動動腦筋...
EP2剛開始要插插頭我找了很久才找到...
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看完這篇後讓我更加期待BF3的遊戲體驗了!
10/25快來阿!!
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為啥我看到很多關於BF3的圖片彈夾都位移了...?
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覺得劇情會有很大的突破
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