如果要我在《戰地風雲 3》中找出我最引以為傲的事物,那一定是遊戲的氣氛。
氣氛能在你讓你的心房震盪。它是一種感受。也就是因為這樣,【黑暗騎士】比 60 年代的【蝙蝠俠】電影好看得多,也是【拯救雷恩大兵】和【霍根英雄】(Hogan’s Heroes)的最大分別。它是其中一種如果你幹得對的話就會影響一切的事物。在《戰地風雲 3》中的單人戰役模式中,這元素是高於一切的,也使我們開始幹與眾不同的事。
我們喜歡製作《惡名昭彰》和《惡名昭彰 2》。他們很有趣,有它們的氣氛、有輕鬆的感覺。簡單而言,它們就像冒險電影 – 持槍的印第安納.瓊斯。但在《戰地風雲 3》,我們知道我們必須要和那些角色和氣氛分手。我們需要走到其他地方、用不同的方法,和不同的氣氛。我們現在訴說一則戰爭故事,而那代表它需要有可信性,它需要是當代的,和它需要將事物和感情連繫,而這些我們在過去都沒有嘗試或有經驗來組合起來。
在《戰地風雲 3》中,這段非單向的的故事會從美國海軍陸戰隊的亨利.「布萊克」.布萊克本上士(Staff Sgt. Henry “Black” Blackburn)眼中表述。他在劇情中被人拷問關於現今使世界動盪的事件。玩家所遊玩的劇情都是布萊克的記憶、回想起全新冒起的敵人 – 人民解放抵抗戰線(People’s Liberation and Resistance)使他在世界各地參與的聯合戰事。
隨著單人戰役將玩家從巴黎和紐約帶到沙塵滾滾的德黑蘭沙漠和更遠的地方,玩家也會成為不同軍事部隊的成員與角色。《戰地風雲 3》的角色容許玩家從不同的角度得到關於戰事不同的見解,從而使玩家有機會探索人類的精神,和人類的定義。
在 DICE 的遊戲中,我們關注角色。這在《惡名昭彰》非常正確,而現在也一樣。我們將他們放進高難度的情況中。我們會問他們問題。在《戰地風雲 3》,我們會問:「你到底想如何為你的國家效勞?」美國海軍陸戰隊的布萊克本的答案可能會和其他角色有所不同,也有可能是一樣。我們嘗試將角色放進要以感情決定答案的情況中。遊玩所有的角色,和身同感受地經歷他們的情況與決定將會使單人戰役更豐富、更有感情,和有更深入的體會。
我們正在製作一套前所未有般不同的遊戲。這是超可怕的。不單是規模上,劇情也更加龐大。遊戲的氣氛將更靠近我們,也是前所未有的硬朗和活生生。在價值觀上,我認為關心你身旁的人、你所接觸的人,和你遊玩的人,是我們一向以來的辦事標準。
David Goldfarb,首席編劇與首席設計師,單人模式
繼續留意秘境編輯部,收看續集「深入《戰地風雲 3》Blog #11」!
延伸閱讀:
氣氛能在你讓你的心房震盪。它是一種感受。也就是因為這樣,【黑暗騎士】比 60 年代的【蝙蝠俠】電影好看得多,也是【拯救雷恩大兵】和【霍根英雄】(Hogan’s Heroes)的最大分別。它是其中一種如果你幹得對的話就會影響一切的事物。在《戰地風雲 3》中的單人戰役模式中,這元素是高於一切的,也使我們開始幹與眾不同的事。
http://youtu.be/E5MoF9eqo2w
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我們喜歡製作《惡名昭彰》和《惡名昭彰 2》。他們很有趣,有它們的氣氛、有輕鬆的感覺。簡單而言,它們就像冒險電影 – 持槍的印第安納.瓊斯。但在《戰地風雲 3》,我們知道我們必須要和那些角色和氣氛分手。我們需要走到其他地方、用不同的方法,和不同的氣氛。我們現在訴說一則戰爭故事,而那代表它需要有可信性,它需要是當代的,和它需要將事物和感情連繫,而這些我們在過去都沒有嘗試或有經驗來組合起來。
在《戰地風雲 3》中,這段非單向的的故事會從美國海軍陸戰隊的亨利.「布萊克」.布萊克本上士(Staff Sgt. Henry “Black” Blackburn)眼中表述。他在劇情中被人拷問關於現今使世界動盪的事件。玩家所遊玩的劇情都是布萊克的記憶、回想起全新冒起的敵人 – 人民解放抵抗戰線(People’s Liberation and Resistance)使他在世界各地參與的聯合戰事。
隨著單人戰役將玩家從巴黎和紐約帶到沙塵滾滾的德黑蘭沙漠和更遠的地方,玩家也會成為不同軍事部隊的成員與角色。《戰地風雲 3》的角色容許玩家從不同的角度得到關於戰事不同的見解,從而使玩家有機會探索人類的精神,和人類的定義。
在 DICE 的遊戲中,我們關注角色。這在《惡名昭彰》非常正確,而現在也一樣。我們將他們放進高難度的情況中。我們會問他們問題。在《戰地風雲 3》,我們會問:「你到底想如何為你的國家效勞?」美國海軍陸戰隊的布萊克本的答案可能會和其他角色有所不同,也有可能是一樣。我們嘗試將角色放進要以感情決定答案的情況中。遊玩所有的角色,和身同感受地經歷他們的情況與決定將會使單人戰役更豐富、更有感情,和有更深入的體會。
我們正在製作一套前所未有般不同的遊戲。這是超可怕的。不單是規模上,劇情也更加龐大。遊戲的氣氛將更靠近我們,也是前所未有的硬朗和活生生。在價值觀上,我認為關心你身旁的人、你所接觸的人,和你遊玩的人,是我們一向以來的辦事標準。
David Goldfarb,首席編劇與首席設計師,單人模式
繼續留意秘境編輯部,收看續集「深入《戰地風雲 3》Blog #11」!
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