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未來戰爭一觸即發 《決勝時刻:黑色行動 2》初步細節公開

作者: コロねこ, 在 遊戲情報, 第一人稱射擊, 動作遊戲 02 五月 2012 · 8,396 次 點閱

五月一號,這無疑是《決勝時刻》系列新的轉淚點,由 Treyarch 領銜,動員超過三百人以及兩年時間開發,《決勝時刻:黑色行動》正統續作《決勝時刻:黑色行動 2》於近日公開了首部預告片,並透漏了有關單人以及多人模式的初步細節供玩家參考。

http://www.youtube.com/watch?v=P5Vb_7KPUlg

▲《決勝時刻:黑色行動 2》首支預告片


時間是近未來的 2025 年,中國大陸由於對稀土的出口限制,與美國產生了衝突,導致二次冷戰發生。同時,美國政府研發了眾多的近未來武器,科技以及軍事載具等「新玩具」,準備面對來自中國大陸在內的新威脅,但是,敵人「偷走」了他們的控制權,保衛國家的科技成了毀滅國家的凶器......

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此時,Alex Mason 之子 David Mason 試圖追捕可能是此次事件的幕後黑手--Raoul Menendez,這個早在八零年代開始活動的恐怖份子首腦。在一次機遇下,遇見了被 CIA 軟禁,Alex Mason 過去的戰友「Frank Woods」--那個被 CIA 稱作「知道太多秘密」的男人。Woods 告訴 David 關於他父親當年如何對抗 Raoul Menendez,並將在這些破碎的記憶中解開整起事件的謎底。David 將承襲 Alex 的意志,在 Victor Reznov 陰魂不散般的冥冥指引下,試圖阻止世界大戰的發生......

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本次的《決勝時刻:黑色行動 2》將直接承襲《決勝時刻:黑色行動》的劇情,玩家將扮演David Mason 以及 Alex Mason 父子檔在八零年代與 2025 年間穿梭,藉由 Frank Woods 的口述,玩家將更能了解在八零年代間,黑色行動最後的結局將是如何?而在經由 Frank Woods 與 Alex Mason 的記憶之中,找尋有關 Raoul Menendez 這個男人的線索,並試圖阻止被敵人侵占的近未來威脅。

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本次遊戲劇本請來曾擔任《蝙蝠俠:黑暗騎士》以及《蝙蝠俠:崛起》的編劇群之一的 David Goyer 來擔綱,估計將為玩家帶來刺激以及精采豐富的單人戰役。遊戲中玩家有機會操縱到架空的近未來載具,並使用近未來的武器對抗來襲的敵人,同時也將進入 Alex Mason 的記憶,再度感受《決勝時刻:黑色行動》的冷戰氛圍。同時根據消息透漏,本次《決勝時刻:黑色行動 2》將會使用新的動作捕捉系統,不再是前系列的兼用卡嘍。

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本次單人模式中增加了一個名為「Strike Force」的全新模式。Strike Force 允許玩家在單機劇情中介入某橋段,並云許玩家主導一隻小隊來執行任務。任務的進行路線、指揮以及選擇將完全交由玩家決定,可說是近乎沙盤式的遊戲體驗。由於是內置在單人劇情裡的模式,玩家所作的選擇,以及任務進行的結局不同,將會影響到故事的發展與結局。

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而前作《決勝時刻:黑色行動》的殭屍模式依舊會在本作與大家見面,並帶來更多殭屍,更多模式讓大家屠殭屍屠個夠。多人模式的背景將會設定在 2025 年,模式則是將承襲《決勝時刻:黑色行動》的多人基礎再強化,依 Treyarch 過去操刀多人的經驗,相信這次的《決勝時刻:黑色行動 2》應該能帶給玩家更平衡的多人體驗。

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最後,遊戲將在今年的 11 月 13 號與大家見面,預定 E3 展將公布更多細節,究竟這首次踏入近未來科技的嘗試是否能為《決勝時刻》系列再建新里程碑呢?全球玩家等著看。

(來源:Let's Talk About the Future of Call of Duty48 Things That You Should Know About Call of Duty: Black Ops IIVG247

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好吧,台上說完,台下來碎碎念。

事實上,這次的《決勝時刻:黑色行動 2》雖然早預料會有續作,但這次會設定在近未來這點的確讓筆者有些意外。這誇張到簡直快跳痛的設定讓我懷疑這倒底是不是 Treyarch 的原意,或者是,這樣的改變是為了迎戰接下來的《火線獵殺:未來戰士》以及《末日之戰 3》,抑或者是憑著《決勝時刻》這塊招牌來搶得近未來題材的市場,不過比起這些市場銷售上的策略,筆者擔心的卻是另一個點,Respawn Entertainment。

回到 2010 年前 IW 大老與 Activision 之間的衝突,事件過後他們率領大半人馬成立了 Respawn Entertainment,並表明了將與老東家 EA 合作推出近未來(科幻)題材的新遊戲,這讓人不禁懷疑《決勝時刻:黑色行動 2》題材的設定有點在宣誓「近未來題材這位置是我搶先的,你們再怎麼作也不可能比我好」意氣用事的意味,不管是不是這樣,這感覺真的讓人不太舒服。

但願是筆者我的胡思亂想。

總之,這代劇情以及單人遊戲筆者會再關注,關心此作的玩家也請多注意秘境的消息喔。
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我覺得Respawn Entertainment應該會用Frostbite2.0
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我覺得 Respawn Entertainment 應該會用 Frostbite2.0


難說,畢竟目前 Frostbite 2 引擎還沒有真正給 EA 以外的工作室用過。

Respawn 只是遊戲由 EA 發行,並非 EA 旗下工作室。
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Respawn:我們有恐龍
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MOH: WF 引擎很讚但劇情八成會雷人
COD: BO2 劇情頂呱呱但用的是萬年引擎
所以說兩個都買的永遠是淫家兼凱子
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MOH: WF 引擎很讚但劇情八成會雷人COD: BO2 劇情頂呱呱但用的是萬年引擎所以說兩個都買的永遠是淫家兼凱子


兩個都買短痛補長痛啊 雙贏耶~~ 嗚呼 (大誤
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MOH: WF 引擎很讚但劇情八成會雷人COD: BO2 劇情頂呱呱但用的是萬年引擎所以說兩個都買的永遠是淫家兼凱子


我覺得 MOH 2010 的劇情其實還滿讚的啊?單人遊戲的引擎比較悲劇而已

EALA 還是比較適合做故事劇情XD...
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都是梅森...赤色戰線的梗嗎...
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我以為是玩家自製的ㄟ 原來玩真的......
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有種2142的感覺
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那些戴俱
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MOH: WF 引擎很讚但劇情八成會雷人COD: BO2 劇情頂呱呱但用的是萬年引擎所以說兩個都買的永遠是淫家兼凱子

MOH當記錄片就好了

BO2的機甲根本是在2142的機甲上多裝兩隻腳而已巴
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我還頭一次看到第一人稱騎馬的視角...
真三國無雙還是讚!
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有馬騎 就比mw3好三倍以上
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有馬騎這我覺得還蠻怪的= =

雖然可能是追捕一個人(開車的) 沒東西可以追
所以就抓路邊無辜的馬來騎 (馬馬表示:

如果劇情真的不錯的話我考慮玩玩看= =
當然是先玩BO在來玩這個囉
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騎馬場景說不定是1980年代的蘇聯入侵阿富汗, 大概是向藍波致敬XD
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Strike Force模式我覺得挺不錯的


怎麼有種RPG的既視感
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那想請問call of duty :police warfare 呢??
文章圖片
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POLICE WARFARE 要透過集資來形成了

應該不會是Call of Duty系列喔
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騎馬場景說不定是1980年代的蘇聯入侵阿富汗, 大概是向藍波致敬XD


CVG 說是阿富汗GameTrailers 說是葉門
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整個預告片看完其實有點說不上來的不舒湖...
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又是一個拿舊引擎
假新遊戲,真資料片
真的很沒誠意
一千五以上的遊戲不是買不起
只是COD這樣真的很不值得花錢買
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新資料片耶~(無誤)

以上開玩笑的

如果EA肯把BF:2142用Forstbite2引擎下去作BF:2143(?)

然後再加入單機劇情的話

應該可以打過COD:BO2吧(我猜的)
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又是一個拿舊引擎假新遊戲,真資料片真的很沒誠意一千五以上的遊戲不是買不起只是COD這樣真的很不值得花錢買

目前是說有支援DX11 但是我不知道這樣的畫面能需要DX11甚麼東西...
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目前是說有支援DX11 但是我不知道這樣的畫面能需要DX11甚麼東西...

DX11的字幕...
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