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秘境特派! 2013 年澳洲 EB Games 電玩展特長報導

作者: Ingramaus, 在 專題報導 13 十月 2013 · 5,957 次 點閱

EBX Call of Duty: Ghosts Battlefield 4 BF4 Titanfall Sims 4 Minecraft
秘境特派! 2013 年澳洲 EB Games 電玩展特長報導

作者:Arthur.S

編輯:Ingramaus


編輯導讀:
秘境會員 Arthur.S 身處澳大利亞雪梨市,前往一年一度國內最大型的電玩展 EB Games Expo,為大家帶來國外電玩展的第一身體驗。他參與其中兩天的活動,為大家講解電玩展背景和購票過程、分享與眾多 Cosplayer 的接觸,和成為人質的經驗(?)。他的行程包括現場試玩即將推出的大作《決勝時刻:魅影》、《戰地風雲 4》,和最重要地試玩獲得大量玩家注意、由曾經設計《決勝時刻》系列的團隊成員所創造的全新遊戲《神兵泰坦》。除此之外,作者也親身目擊《戰車世界》澳洲國內決賽對戰和世界賽代表誕生的一刻,還有眾多各式各樣、從次世代遊戲到元老級主機的小報導。超過 8000 字的篇幅將會讓你燃點對年尾眾多大作的熱情!

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別問我是誰,我只是滯留在日不落帝國極東一個遍地懶鬼,叫「澳大利亞」的偏遠小島近 5 年的前線人員。這次接受了帝國內某位變態紳士的契約,前往進行偵察。

這次任務會為大家滙報 EB Games Expo(下稱 EBX)的情報,另外會有少量《神兵泰坦》(Titanfall)的實機體驗和最新情報。

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前言
首先我們了解一下 EBX 的背景。EBX 於 2011 年在澳洲東部的黃金海岸(Gold Coast)首次舉辦,亦是目前筆者已知澳洲國內唯一的大型遊戲電玩展覽。和 E3 不同的是,雖然各大電玩發行商仍會攤牌展示作品和公開新資訊,但是 EBX 是容許一般玩家和電玩方接觸交流!(雖然最大問題是那些資訊傳到這遠方島國時大多數已經遲來近半年…)

這次的 EBX 已經是第 3 屆,展覽為期 3 天。今年的時段基於週末安排而分為:週五與週六上午 9am - 3pm 與下午 4pm - 9pm,和週日 9am – 4pm。

綜合以上並參考 駐日分部洨車車的專題報導,我會先行為大家介紹一下會場的交通方式、買票排隊流程和各種服務設施所在,然後實況講解這次任務的重點 –《神兵泰坦》的實機體驗和各類新情報。對筆者而言,滯留澳洲的時間已經無多,在機不可失的情況下我就決定去碰碰運氣打探情報,順便為來年可能會有興趣來獵奇和見識 EBX 的秘境鄉民們給予參考。下年的 EBX 會在同樣地點舉行。

因為筆者已經近 5 年沒有認真使用中文執筆,文法格式可能不會通順和含有很重的英文文法風格,請務必見諒。

展覽場地和交通
自 2012 年 EBX 便和曾經舉辦 2000 年雪梨奧運會的奧林匹克公園內的「雪梨展覽場」簽訂了三年租約。附近的一般交通多數依靠已有近 160 年歷史的鐵路網接駁(如果是假日或舉辦大型活動,市公車會安排特別班次)– 不過麻煩之處在於因為奧運公園和位於市中心的市政廳火車站(Town Hall)距離有 20 公里,以最近才完成車站設備完全電子化和半數列車仍然是准現代化的鐵路網來說,我大概要花 35 至 55 分鐘才可以到達,而且這還沒有算這個城市鐵路常有的延誤…

因為市區和市際鐵路網基本上是共用,所以很多時候一個車站即使有大量月台,排除了常規和特快列車的分別外,駛入同一月台的列車會是另一路線的班次,所以上車前一定要記得先看清楚電子板上顯示的目的地,不然鐵定會跑錯地方。

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▲ 市政廳車站大堂的顯示板。比起有 42 個月台的中央火車站這弱爆了



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▲ 月台上也有顯示板供再次確認。車長和月台長會按人流實際決定要停多久


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▲ 奧運公園展覽館。和市中心實際上有不少距離


購票和排隊過程
雖說這是澳洲國內唯一的大型遊戲電玩展覽,去年 2012 的出席人數也只有 30745 人,最主要的原因是票價相當昂貴 – 一般的半日時段已經需要 40 AUD(1100 NTD),更別說更高級的「特快」(Express Gamer)和「頂級」(Ultimate Gamer)門票。不過別擔心,這些高級門票多數在每年 4 月開賣不久後便會賣光,所以大家運氣好的話頂多只為選擇「時段票」、「全日票」和「全時段」票煩惱。

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▲ 700 AUD = 19500 NTD


即使當日發現忘了攜帶門票,你還是有機會在當地的 EB Games 電玩商店或是會場外的售票處購買。像筆者這次也是展期前一星期和當日才購票。唯一要強調,特快和頂級門票持有者有另外的專屬優先輪候隊列,所以是否值得花錢當尊貴玩家就交給各位自行判斷了。

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▲ 會場售票亭。人流和售票亭都細小得很可疑


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▲ 隊伍從左面分為 18 歲或以上、全年齡和頂級門票持有者


筆者原定任務時間只限在週六下午,不過由於週四有新情報顯示週五下午有《神兵泰坦》展示,所以我臨時增加了另外一日任務時段。巧合地,這個月從一開始便有一大堆活動,包括澳洲海軍建軍 100 週年的國際艦隊巡禮,不幸筆者日程實在有限,僅有擦肩之緣…

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▲ 國際艦隊巡禮


回到正題,到達奧運公園其實不易,尤其是對住於市中心西北 12 公里外的筆者的情況更是糟糕。首先我要乘搭大約一小時的公車到市中心,然後再改鐵路由市政廳火車站出發到禮勤(Lidcombe)火車站並轉乘奧運公園的專線列車。

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▲ 鐵路網(略)。藍圈是筆者家的大概位置,它在筆者的大學和所在市郊 East Ryde 之間


Day 1 的時候不小心乘坐了觀光路線,整整坐了近 15 個站(約 55 分鐘)才到達禮勤。之後就是到奧運公園專線去(白色圈的路線)。

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▲ 最初還在奇怪為什麼是疑似柴油火車進站,原來奧運公園專線是另有獨立月台,和常規路線分開…


筆者習慣單獨行動時會提前不少時間去了解場地,所以大約 1pm 就到了。距離早鳥排隊(3pm)還有 2 小時,所以就先打探一下地形。不過意外地人少得很可怕,筆者起初還以為出了什麼錯…嘛,後來有 30 到 50 人開始等候時才稍微放心。非會場邀請的業餘 cosplayer 倒是遇上不少。後來和會場人員談了一會後,原來早上 6:30am 一節已經有排滿的隊伍等候在 9am 進場(但是工作人員在 7am才陸續上班)。

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▲ RESUPPLY!RIGHT HERE。很難想像是戰利品,應該是會場補給


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▲ Task: EA Community Team Smoke Break! Reward: ??? ? XP


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▲ 場地地形。意外的有種太細小的感覺


到 2:30pm 開始集結後人數終於像樣了,不過倒是注意到近 30% 的人是早上已經到訪(還沒算用高級票已經在大堂外重新等候的),因此可以看得出為什麼人流有點怪。

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▲ 大家可以玩玩找碴,圖中有好幾個 Badass的人…


到 3:30pm 的時候終於開放通過主閘。不過不意外地出包了,閘機軟體似乎出現 bug,全部門票和工作人員的卡一律無效,害筆者在隊伍一下子由龍頭變成龍尾。不過,因為會場實際上有三個區塊入口(再另分一般和高級隊列),所以即使通過了門檢,還是得要再排隊…不過西方文化操守還不錯,沒有太多史前文明的情況出現(太陽熱得要命就是了,澳洲現在進入夏天)。

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▲ 網上訂票、高級和團體票是卡片型,不過正如前述,Day 1 時全部掛掉


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▲ Zombie Horseman。《TF2》又有 Prototype 跑走了嗎?


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▲ 終生成就達成:發現自己是個 Sims(《模擬市民》梗)


《決勝時刻:魅影》
等了老半天、吐了半日槽,4:07pm 時候終於可以開始了。雖然有違本意,我最優先目標設定在《決勝時刻:魅影》的多人遊戲試玩,最主要原因是 Activision 會從試玩人中抽出 500 名幸運兒,獎品是一套《魅影》尊貴包(Prestige Edition),還有順便可以拍照和比較一下各個展區(不過很遺憾也是第一個錯誤決定…)。

雖然入場要求看起來很可怕又查包包又禁止什麼的,不過按照澳洲人的懶人傳統自律文化,其實不會太嚴格要求什麼的,所以自備飲品和零食完全沒有問題。另外拍照方面只要別在貼了禁區指示的地方拍照就基本上歡迎,所以筆者就良久地一連兩天大開殺戒拍拍拍了。


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▲ THIRST AID HERE!排隊時不用擔心餓死渴死。不過貴得跟搶劫沒分別就是了


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▲《神兵泰坦》熱門程度一目了然,兩天都是直到完場前仍舊人山人海,另外兩隊則異常冷清得可憐。


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▲ 官方 Coser Joker 大玩《死亡復甦 3》(Dead Rising 3)。在附近和老外聊了幾句,他還打趣的猜他會不會中途大叫「Where the F___ is Batman?」


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▲ 除了門聯和這個意義不明的入口外,《決勝時刻:魅影》的試玩區毫無用心的像個三流電器店改裝成的網咖。圖中綠衣的老外在我抽獎落空後緊隨其後並中獎(…


關於《CoD》的槽真的吐不完;首先高級玩家享有莫大的試玩優先權利,每次放 3 到 4 名高級門票進場後才會放 1 名普通門票進場,所以等候時間實在較長。還有,對筆者而言有點遺憾的是場地只有 Xbox One 版本提供試玩,對我這種只在 PC 平台遊玩的人來說可是一大痛處。另外,免費提供的提神飲品也老早被不停刷抽獎機會的高級玩家洗劫一空。

不意外地,Activision 仍舊一如以往地使用沒有怎樣改善的遊戲引擎推陳出「新」,武器和音效還是感覺不到有重大改良。所以相信這次最特別的地方就是可以操縱狗狗吧?只有 5 分鐘的混亂試玩中,地圖幾乎遍地都有狗狗到處亂跑,也許是因為只需兩連殺便可以召喚的關係吧。萬年不變的團隊死鬥模式真的沒有太大的起伏,筆者中段直接吃花生看戲沒玩下去了。操作方面也讓人憂慮,先別說要就新舊世代主機各自進行調整和最佳化,筆者遇到的不自然橫向瞬移讓我擔心 A 社是否還沒有完成對 Xbox One 版本的微調。當年《決勝時刻:黑色行動》PC 版出包的歷史再現有機會再次降臨。

試玩完後我便進去一個不見半個鬼影的超小影院抽獎,而且播放的影片是早已公開的單機實況,基本上全程沒有人員說明之類。唯一的好處的是他們會送上一本疑似 GameInformer 的會場特刊。算了,本來就對 A 社沒有太大好感。

筆者慨嘆目前為止擁有的「為旁人招來幸運而非自身」的異常不幸體質後,就轉角去了找《蝙蝠俠:阿卡漢始源》(Batman: Arkham Origins)的官方 Coser - Batman 了。到這時候,Mission Time 已經過了差不多一小時(5:06pm)。

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▲《權力遊戲》(Game of Thrones)王座的 1:1 模型


《戰地風雲 4》
因為距離 6pm 的《神兵泰坦》問答環節和簽名會仍有距離,筆者因此做了第二個錯誤的決定:跑去排《戰地風雲 4》試玩去。原因是早前在 Facebook 的《戰地風雲》專頁有一個預先登記 Battletag 來獲得參加試玩資格的活動,好奇之下便先去認領登記。雖然《戰地風雲 4》方面較認真安排試玩流程,但是每輪的等候時間和遊玩時間相比《決勝時刻》,讓我在時間上失算。首先是 EA 團隊會登記你的 Battletag,並連接到你的 Facebook 或 Twitter,然後你會前往第一個房間聽工作人員簡介。進去後看一個大概十分鐘的介紹和遊戲操作和模式簡介,最後在進場大開殺戒前掃瞄 Battletag 發文打卡,之後的…當然就是開打。基本上從登記 Battletag、起動、在近 20 人中選出小隊長再等到完場會耗費大概 30 分鐘,而且這還沒計算等候所需要的 1 小時。因此我又將會錯失不少重要現場活動。當時播放的影片本身都是已經公開的。除了開發團隊介紹當日試玩的模式和操作說明外,他們的講解並沒有其他特別的資訊。

倒是得強調 EA 和 DICE 在方便玩家遊玩上下了功夫。為了照顧各平台的玩家,鍵盤和手把皆可以使用,所以筆者這類 PC 至上的玩家們得以在操作上在完全沒有違和感下發揮所長。不過按早上有來的老外說,因為早上的遊戲版本是 Pre-Beta,所以出現了不少當機或是玩家在試圖修改操作鍵時連累身旁一票人無法遊玩的糟透情況,難怪 EA 領隊不斷提醒大家不要修改操作鍵。

呃,當日是在 Parasel Storm 地圖上進行實際只有約七分鐘的 Obliteration 模式。筆者最初四分鐘一臉淫慾地用戰鬥小艇瘋狂屠殺出 17/1 的 K/D 值。不過後來海上突然湧起巨浪、加上被我方有鯊魚塗裝的戰鬥小艇壓制已久的雜兵們終於奮鬥還擊、亂射火箭,沒多久我便要棄船、避開被重重防守的小島進行跳島作戰。

DICE 這次的動態戰場環境真的徹底迫使老兵發揮極限,才能夠戰鬥到最後存活下去。當然,運氣和戰場上的第六感也相當重要。畢竟戰場上是適者生存的。另一方面,可能是 Pre-Beta 版本緣故,也或是可能地圖本身天氣所致,Parasel Storm 灰暗的地方很多,如果目標不是在大幅移動的話,較小的目標和中遠距離的戰鬥會顯得特別困難。大口徑武器,如機炮和非導引類火箭在對空和遠程交火時,所需的前置量計算無法依賴準星上的尺距有效地命中目標(主要是彈速太慢和尺距沒有足夠反映實際需要)。在這方面筆者強烈寄望正式推出時會大有改善,不然對空戰鬥時使用導彈以外的方式應戰將會非常頭痛。

離場時另外還有一個掃瞄器供大家再發文打卡,領隊也會帶大家去後面拍照留念,並直接連到 Tag 在個人檔案上。雖然現在系統處於半運作狀態,有興趣看看 EA 有多用心的可以到 這個 總範本頁看看。


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▲ 認真過頭、穿上全副武裝的老兄(點擊圖片觀看中央部份)


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▲ 有興趣抽獎贏取上面的特別版 Origin 電腦,只要賣臉做個15秒的 Instagram 玩後感即可


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▲ 外觀。很遺憾內部是禁區,連格局也很用心


結果,筆者做了個超怪的 Instagram 玩後感後已經快到 7:45pm,自然不用說已經錯過了《神兵泰坦》的 Q&A。倒是卡在隊伍中間時一名澳洲 YouTuber 跟我談了很久,他指出了《BF》和《CoD》的重點分別:「《決勝時刻》系列主打是一人大軍而且毫無戰略可言,在主顧多數是屁孩下根本不用花心思修飾;《戰地風雲》反之強烈地要求團隊合作,自然更需要照顧得更周全。」

嘛,筆者還是對換湯不換藥的 A 社和屁孩集中營有很大偏見就是了。

因為 Day 1 時間無多,所以接下來改為游擊戰了。

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▲熱情的小二。偷懶完畢快跑回另一邊工作


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▲ GUNS! Glorious Guns。《戰爭機器》中的 Retro Lancer 步槍可以說是今年 EBX 最熱門的產品(98 AUD,即 2700 NTD)


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▲ 這個價錢…是殺了士官長後要來填命嗎?(750 AUD = 21000 NTD)


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▲ 在會場預訂《看門狗》可以抽到的特等獎。想要嗎?


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▲ 就算業餘也有一定程度的專業性。Batman 應該和早前的 Joker 同樣是 EBX 請來的專家


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▲當《Payday》搶錢團遇上《BF4》…(10秒前剛上演場互射,不過我遲來了)


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▲ 另一隊《Payday》搶錢團。最初還在奇怪為什麼少了一個…


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▲ Slenderman 突襲!筆者只有 1.7 米,所以這老外是超級高大的


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▲ 在會場製作的《刺客教條 4:黑旗》義賣油畫,主角當然是愛德華.肯威


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▲ 當日的《Minecraft》鑽石成品大平賣,是今年 EBX 第二熱門物品。在較遠的《Minecraft》社群區還突然短暫地免費拋出鑽石工具和頭顱給大家


亂跑了幾圈後又給 Slenderman 站在後面嚇到拍照也拍不了後,做完最後場地掃瞄後 Day 1 的任務時間就完結了。下面兩個區域在第一日只有草草看了一下。

臨走前發現不明的光之樹,和《迷你裙宇宙海賊》、《物語系列》等的海報,推測是老外的動漫攤檔,不過時間已過,只能留待明日再了解。

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▲ 「電玩世界樹」。 這區會在第二日程再探討


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▲ 意外地發現有宅族出現…不過沒發現 QB 出現


第二天:入場
這天一樣提早到達,這次碰巧遇到 EA 團隊(tEAm)在拍攝當日會場精華,所以我決定從後做了一次Creeper。

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▲ 我應該決定 sssssssssssssssss 嗎?


今天的 Cosplayer 明顯比昨日更多元化,例如下面的幾位女生。幸好今天閘機沒有再出包,所以進場還算是順利。倒是《戰地風雲 4》的四台掃描器今天一個也沒有修好,可能筆者手腕上的 Battletag 識別晶片也完全無效了。

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▲ 有些地方不太對勁...


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▲ 《邊緣禁地》系列的 Mad Moxxi。連在 OO 上的紋身也完全沒有遺漏,遺憾的是拔槍不夠快沒拍到正面


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▲ 「Another walking meat puppet!」…這老兄(《邊緣禁地》系列的瘋子)還很入戲的大叫要過來吃掉我 Σ(||゚Д゚)


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▲ 從下而上是年齡驗證(18+)、Battletag 和星期六的普通門票


《神兵泰坦》
汲取了昨日的情報,本日 Mission Time 一開始就直接衝去排《神兵泰坦》試玩。不過也是像昨日一樣,只有約 26 人的隊伍也要等候兩小時!結果也害筆者錯失了 5:30pm 到 6:30pm 的《神兵泰坦》展示…(不過後來看了 EA 的錄影後再三確定沒有新資訊,只是錯失獲得 T-shirt 和最後獲得海報的機會而已(畫圈

等候期間和一個菲藉《LoL》玩家談了一點,他也仗義讓筆者先行試玩以求趕上展示,不過最終還是沒趕上,倒是希望沒害他遲了去《LoL》的比賽。另一方面《看門狗》的 Q&A 更是碰巧在 6:00pm– 6:30pm,所以根本分不了身 ╮(╯▽╰)╭

說回頭,不知是否體質作怪還是筆者遭到種族歧視,好幾次派外套和各類禮品時我非常明顯的遭無視了。不是筆者小氣,明明隊列只有26人,在手上有多出物品情況下竟然可以數次重覆派發給其他人並把我無視。

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▲ 等候籌。最初差點誤會是紀念品,試玩時得還回去…後面那堆手帶是《LoL》大會濫發的


算了,回正題!本次任務的重點莫過於《神兵泰坦》的試玩了。和《戰地風雲 4》一樣,整個流程分為兩階段;先要看 8 分鐘簡介和開發者說明,然後 10 人小組登樓互相進行約 15 分鐘的拍拍拍

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▲ 整個 EBX 唯一的《神兵泰坦》展示區。還要是不能自行拍照,所以只好遠望


筆者事後研究了數日,初部確定至少連 IGN 和官方也沒有相關資料,所以以下內容部份是第一手的「獨家」資訊!

首先是遊戲定位:開發者影片中他們再三強調《神兵泰坦》的設計方針是在多人遊戲的模式上融入單人遊戲戰役作為特色,即使在多人遊戲,你仍會看到有 NPC在戰場出現,一同戰鬥和聽到他們的無線對話。

另外這次最大亮點「Epilogue System(完場系統)」。這個可以說是一個「遊戲完場過渡(End Game Transit)」特色。在回合結束時大家不會再只看著計分表為戰績大發雷霆,而是要必須融入《神兵泰坦》的世界,展開完場後的大屠殺!敗方隊伍會收到 NPC 上級的撤退命令並登上在地圖上隨機位置的 Dropship(就是逃生船)離開,但是你只有 30 到 50 秒時間逃出生天!勝利隊伍可以在這時間內獵殺敗者,所以如果你想獵殺某一玩家,這是他登船逃生前的最後一擊。另外,如果敗方錯過 Dropship 撤退,他就會被留下,當個不知有什麼可怕下場的戰俘。簡單而言,你就是身在戰場上的戰士;你會成為英靈,還是成為生還者挑戰命運?。在 Epilogue 生還或是死亡所得到的分數是如何計算,和對將來多人遊戲的生涯記錄會有什麼影響,我們還是要拭目以待。

開發團隊也指出了他們最大的挑戰是要如何在人類玩家的立體移動能力(Multi-Dimensional Movement)、泰坦和地圖的比例該如何達到完美平衡,同時保持遊戲的快速節奏。可能筆者完全不熟悉主機的緣故,在試玩時比起在 Xbox One 玩《CoD: G》沒有太大的違和感。

這次試玩的地圖是「Angel City」,地圖的故事背景是上回戰鬥中在地球的工業巨頭 IMC 的高階領航員(Pilot)成為戰俘,IMC 獲得情報前往營救。另一方面脅持人質的反抗軍 M-COR 則要準備應戰。(地圖有點像是在《戰地風雲 2142》的 Camp Gibraltar 地圖用《決勝時刻》的比例進行巨人戰鬥…大概這個感覺)

至於遊戲模式是大概目前筆者認為尚未正式公開的「Attrition(消耗戰)」模式,一個開發者形容有「團隊死鬥風格」的模式。為什麼會說是像團隊死鬥?因為你實際上會遇到 NPC 領航員和他操縱的泰坦與你一同戰鬥!不過實際計分方面是按戰略價值而有所不同。擊殺泰坦、NPC 和領航員的分數是有分別的,當然擊殺泰坦會獲得較多的分數。雖然不停獵殺 NPC 能有助你更快地讓泰坦投入戰鬥,但是他們所給予的生涯分數會少得可憐 - 你可能要擊殺 4 到 7 名 NPC 領航員才獲得相當於親自擊殺一台泰坦所給予的生涯分數 。當然如前述一樣,NPC在戰場上會請求射擊掩護,或者會趕來營救被圍的玩家。這種獨特的多人遊戲風格可能會在未來的其他遊戲更常見?

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▲ E3 的實況畫面。撃殺玩家的分數搭配各種獎勵明顯的更加豐厚。


接下來是遊玩機制相關的。因為篇幅有限,所以改為用表格列出部份內容供大家參考:


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要補充說明的是:
  • 領航員和泰坦的武裝目前都是用彈夾計算,而一旦用完便只能白刃戰直到你可以撿起任何武裝為止。所有對應的武裝,除了泰坦特殊能力不確定外都可以互換!
  • 泰坦的電磁煙幕會使不在泰坦上的領航員麻痺,以減低被登上泰坦攻擊的可能性。
  • 筆者實際使用聰明手槍時發現鎖定時間長和射擊範圍非常窄,頂多只可用作暗殺用途。
  • 召喚泰坦需時約三分半,透過殺敵可以增加速度,不過和前述一樣,擊殺的目標給予的獎勵都不一。
  • 如果你不幸的在召喚泰坦的時候或者登上前陣亡,似乎泰坦會自動戰鬥直至玩家重生。但是因為是 Beta,所以這個設定將來有可能會更改。
  • 領航員和泰坦的裝備是自由混編的,所以最多有合共9種套餐任君選擇。
  • 就領航員的立體機動裝置移動能力,領航員可以進行二連跳,也可以隨動量在城牆上奔跑和跳躍,而且沒有燃料限制!不過要獲得足夠速度和增加跳躍高度,掌握動量的流動將是關鍵。像是筆者一直軟槍般跑不動,在《神兵泰坦》將來開跑的早期相信會是常態。

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▲ E3實況畫面2。圖中可所見的泰坦和筆者當日試玩時的「跟隨(Follow)」模式明顯不一樣,相信泰坦功能上泛用性遠比單純的機動鎧更實用。


嘛,筆者當日試玩時用「重兵器泰坦」殺了個 64個「Grunt」(是什麼就得等以後更多資訊時才可確定了)和 7 隻泰坦,不過在登上 Dropship 前半秒時,被筆者痛虐了很多回合的某一位玩家終於反擊了,一直在旁看到最後的工作人員還大笑起來!XD

試玩也告一段落,這也恐怕是本回任務最大的戰利了。隨後筆者決定再次游擊。

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▲ Xbox 展區的跑車身上佈滿的Gamer Tag。你找到自己嗎?


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▲ 完全不想進去這地方…總覺得會突然被(消音


《戰車世界》
稍作休息後 Mission Time 已是 6:40pm。差點又大意錯失了其中一個重要項目:《戰車世界》澳洲全國決賽!優勝隊伍將獲得 1500 美元、T-shirt、全副電競裝備和 70,000 枚金幣,另外會代表澳洲出戰在 11 月末中國大陸江蘇崑山市舉辦的「世界電玩大賽(WCG 2013)。決賽採用 7 回 4 勝制,每隊為 7 + 1 人出戰。雖然未能看全程,不過勝者海參隊(SEA Cucumber)一行人在最後一回合,雙方合共 5 台 IS-3 重戰車主力在「Himmelsdorf」這個廢墟地圖進行近距離正面對決,結果不出 90 秒就一下子定了勝負。團隊合作無間加上「袓國威能」強大起來果然很可怕。

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▲ Dat man rise(後來查了一下名單,他的 Tanker Player ID 真的是Batman)


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▲ 海參隊勝出並會代表澳洲出戰 WCG。老實說沒有更好的名嗎…


《模擬市民 4》
嘛, 因為最终回合只消耗了大概 9 分鐘,餘下都是賽後評論等等的非優先目標,所以筆者開跑去了試玩《模擬市民 4》。這個大概和《極速快感:生存競速》是 EA 較不重視的項目吧,只有一座簡單高台、每款遊戲也只有5台電腦,不過佈置方面還是毫不手軟(還有跑車!),排隊中途還有 CG 合成照供大家融入模擬市民的世界,不過筆者的那個請各位高抬貴手了…

只有短短 5 分鐘的試玩限制了當日可以試玩的項目。較早前似乎是試玩新的建造系統,有影片顯示次世代會容許玩家先在空地建造房間,然後「模組化」:將整個房間和內容直接透過拖曳方式與玩家的用地上既有結構連接。筆者當日則是自訂我的模擬市民;第四代的設計人物操作終於接近彈性操作,已經不再依賴按鈕和操縱桿去微調小人的特徵,例如臉部。連聲線都可以自行調高和降低8度!可是 OO 還是照舊>_>….

完事後同組的小姐們獲 EA 團隊邀請採訪。筆者或許該轉學去學園都市量度一下自己的不幸能力值。

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▲ 蒙地卡羅式的小人設計,玩過第一代的應該不陌生。後面是拍照用的黒幕


試玩後 Mission Time 已經是 7:20pm,游擊多一會就要結束。

完結

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▲ 有人可以告訴我這兩個女的是啥妖…(右側當然是《看門狗》主角艾登.皮爾斯)


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▲ Joker 今天帶了自家的女友來,很大方的又給筆者多拍一次


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▲ “I’m just doing my job…” “Now handcuff yourself!”


Mission Time 到了 7:54pm,筆者遭昨天遇到的 3 人搶錢團認出來了,結果就遭他們先叫我「Get the F down!」,交出相機, 然後…(消音)那一刻我真的服了老外要玩起上來還真忘我,人質的我被釋放後就出發去調查昨天的世界樹了。原來是元祖級的遊樂器天堂!還要全部健在可以玩!PS1、N64、SNK、釣魚機、GC、Atari 的機台…一堆老到筆者都要敬三分的活化石重現在筆者和一眾玩家眼前,實在超感動!由上了年紀的老頭到比筆者還要年輕幾歲的小鬼都對這些先驅者嘆為觀止,整個園區一片安祥的寧和中偶爾拌隨輕輕嘆息。筆者也只能夠讚嘆佈置如同懷舊聖地的場地,甚有氣氛。

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▲ 有夠老的鄉民認得出這鬼東西嗎?能夠和十多台健在的各種元老機互動真的一生難求


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▲ 管理員之洞,請不要拍打餵食(誤)


晚上 8 時在一旁的社群區域舞台突然吵鬧起來,原來是「Text Game(文字遊戲)」《The Dark Room》作者 J. Robertson 和大家互動,幸運兒可以即席玩一回和得到各種獎品。礙於篇幅所限,實在無法放上當晚的片段。不過有興趣的鄉民可以去他 YouTube 玩:


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▲《The Dark Room》作者John Robertson。果然是個瘋子


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▲死刑 ! DEATH


Mission Time 已到了9:04pm。任務時間理論上已經完結,在會場清空的時候筆者最後再拍了一批相片就回家了。

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▲ 完全是合成獸,上至炮塔下至車體都是玩具。再說是誰做這個仿 5” mk38 雙管炮放在 M113 APC 模型上…


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▲ 大家放心,這次絕對沒有埋伏(!)這位老兄連續兩次躲在草叢中等人經過跳出來,不過全程被筆者監視,順便走近去拍他照


回到老家時已經晚上 11pm 了。一連兩天瘋狂奔跑般的報導終於完成。

總結
雖然兩日時間苦短讓我錯失許多值得花時間參觀的項目,不過 EBX 作為平民版的 E3 展覽會實在是一個難得的經驗。也許票務方面會讓人三思而後行,不過展覽中充滿各種形式的新奇好物,各家開發商對玩家的熱情也給予對等或者更高的回應,稱之為盛宴絕對不為過。筆者發自心中期望會見到更多類似的盛事在亞洲區綻放!

最後送上獨家(偽)《戰地風雲 4》工程兵和支援兵在 Day 1 試玩 Ubisoft 的《舞力全開 2014》片段:


以上是秘境雪梨(Sydney)前線營區報導。

(情報來源:Arthur.S)
(編輯:Ingramaus)

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以上任務報告由紳士I為你提供.   (拖

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o/ 辛苦了 Arthur!

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辛苦了!

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看到周邊商品攤商...

溼了...
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CODG快要上市了

應該沒有什麼新消息釋出了

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太出力了感動TT

還要碰上一批壞蛋(搶錢團:快找起這蘿莉控)

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辛苦了ww,紳士~

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介紹的太詳盡了 從裡到外

身為朋友就該捧場一下 已讚

Wooooooohooo go Arthur Ass go!!

 

以我認知的Arthur怎麼可能中文如此流利

 

<3 見到本人了 此生無遺憾了

 

話說最後那張埋伏照片我只認出一隻手(掩面

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blogentry-9571-0-04188000-1381677474_thu紅夾克是惡靈古堡6的Ada Wong吧!
 

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粉紅色頭髮應該是FF13的

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那台電腦是原廠的最早期型APPLE II(加外接磁碟機),玩的遊戲我就看不出來了

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支援兵跳舞悲劇XDD

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支援兵裝備太多兩邊又有人是要怎樣跳啦wwwwwwww

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