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《生化奇兵:無限》評測 優越卻有缺憾

作者: コロねこ, 在 專題報導, 第一人稱射擊, 動作遊戲 10 十一月 2013 · 6,231 次 點閱

《生化奇兵:無限》 Bioshock Infinite Irrational Games 2K

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我們都知道 Irrational Games 的遊戲能給予玩家,從故事、美術設計到遊戲性,最完美、最令人嘆為觀止的遊戲體驗。從老玩家讚不絕口的《System Shock 2》、《S.W.A.T 4》,到近年來最膾炙人口的《生化奇兵》一代,Ken Levine 所領軍的製作團隊,總是能讓玩家驚呼連連、讚不絕口。

事隔《生化奇兵》發售後六年之久,Irrational Games 繼續埋頭鑽研,為玩家準備另一段有別於往的全新旅程,繼上一次讓玩家在海底城左擁 Little Sister,右與 Big Daddy 基情相視,重現融合 60 年代城市之社會黑暗面。玩夠了海底城,這次 Ken Levine 很乾脆的把玩家從海底拉到天空上,嫌小蘿莉長得太驚悚,不如就在天空之城來個拯救小女孩的冒險如何?

於是,結合後工業時代美國夢,交雜各類種族、宗教主義以及夢幻童話糖衣的《生化奇兵:無限之城》誕生了,該遊戲甫在三月推出候便受到媒體各介一致好評,其總評分更直逼當年在《生化奇兵》發售時創下的紀錄。那麼各位一定會想:「有 Ken Levine 帶領的 Irrational Games,媒體評分也很高,周遭朋友也說這款好棒棒好好玩,那您給的評分應該也會和其他媒體一樣的高吧?」

............嗯,就請各位把本評測看到最後吧。

*本評測不包含 Season Pass 的附加內容

故事絕對令您深深著迷

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「帶著那女孩回來,之前的帳就一筆勾銷」,平克頓偵探社的探員博克.迪威特受命於不知名人士的委託,出發前往搭救那位委託中描述的女孩,伊莉莎白。於是抵達了燈塔,依照指示打出暗號,坐上了高空噴射裝置,被一口氣送上千萬公尺高的天空之城,哥倫比亞。那是您從未見過,壯麗、和平又快樂的理想鄉。

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但就在博克您深入其中之時,您是人人口中那位異端「假牧人」,一場貌似刻意安排的抽籤,讓博克不得不全副武裝面對接下來的混亂。好不容易逃過了追殺,費盡千興萬苦找到了伊莉莎白,一位具有神奇「時空裂痕」能力的神秘少女,從一開始的不打不相識,到經歷分合之後,兩人開始攜手,想辦法逃離這座包裹童話糖衣的噩夢之城,並試圖解開為繞在巨大「Songbird」的羽翼下,有關哥倫比亞、城主康斯達克、博克以及伊莉莎白的秘密......

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從開頭「致敬」《生化奇兵》一代的巨大燈塔開始,到主角被彈射到千萬公尺之上的哥倫比亞開始,走遍遊戲中每一吋街道、每一個過場,每一刻都能讓您留下深刻的印象。以主角博克與伊莉莎白為中心,您將能親自體驗哥倫比亞從一開始的熱鬧和平,到開始分崩離析、趨近瘋狂的歷程,Irrational Games 打造了一個有趣、生動又瘋狂的遊戲世界。

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或許會有人覺得《生化奇兵:無限》的故事概念很散亂,在劇情達到高潮點的時候,為何下一刻卻轉換到了與之前似乎不相干的橋段?不過當您在遊戲中一步步完成故事,並且有在遊戲中蒐集和故事設定相關的 Audio Log,當真相拼圖完成的那一刻,所有故事中的破碎片段全部連結在一起了。

再來談談主角拼了命也想保護的伊莉莎白,若先把故事情節擺一邊的話,單看由 Courtnee Draper 詮釋的伊莉莎白的一舉一動都是個有趣的體驗。伊莉莎白不單單只是在戰鬥中協助搜集金幣、武器、藥水與製造裂痕,在非戰鬥的情節您可以停下腳步,觀察看看伊莉莎白在博克身邊做了些什麼?伊莉莎白不只是遊戲中的 NPC,就像是活生生的人物一樣,陪伴在玩家身邊幫助玩家。

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那麼路坦斯雙子檔呢?在故事過程中他們不時神出鬼沒,有時候是為故事緊張的氣氛調解緩和,有時則是為劇情謎底提示重要線索。就《生化奇兵:無限》角色定位,路坦斯雙子檔屬於負責搞笑的角色,不過也會在遊戲中幫助主角,也就是玩家您一把(別忘了系統中重要的「護盾」就是他們提供的),可說是牽扯故事劇情中不可或缺的一條線。

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不只主角,反派也一樣令人印象深刻。曾與博克並肩作戰,追隨先知而後反叛的的斯雷特、壟斷哥倫比亞工業,壓榨勞工的芬克、保護伊莉莎白的巨大「Songbird」、試圖推翻哥倫比亞當局的革命份子「費澤洛伊」、以及故事中的最大反派「先知」康斯達克,其他的雜魚諸如烏鴉侍者、Handyman、超巨大先知機器人以及那些煩人的「警察」,各個角色個性鮮明並別具特色,但相較於主要的反派角色,配角部分的渲染力就有些不足。

配樂方面就和故事一樣傑出,交雜交響樂的哥倫比亞主題曲,襯托工業革命的主題配樂,再到每位主要角色的配音都相當獨特、細膩,令人印象深刻。

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為什麼《生化奇兵:無限》夠資格掛上《生化奇兵》的招牌?不是因為要有 Big Daddy 或是 Little Sister 襯托,而是遊戲世界中潛藏的,那瘋狂的故事氣息,對於包括歷史、現代社會以及思想的批判,超越意念的恐懼以及不可預測的發展......這些核心要素《生化奇兵:無限》繼承了,只是這次的呈獻方式是由外到內,一步一步的讓玩家親自體驗。

《生化奇兵:無限》再次發揮了 Irrational Games 說故事的深厚功力,從開頭到結尾絕無冷場的驚奇體驗,若是單以劇情來看《生化奇兵:無限》絕對好評。

但還是忘了遊戲性這回事吧

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如果您期待遊戲系統(或者該說遊戲性)和《生化奇兵》一代一樣或更好玩,那您會很失望。

遊戲中地圖的場景規模看似壯大,事實上您在遊戲中能活動的範圍不像外表看起來的那麼多,遷就於故事進行,遊戲的流程相當線性,僅有些分歧的部分能讓故事增添變化、解分支任務獲得額外道具,或是讓您在轉換到下一個場景之前有機會收集成就物品與 Audio Log,要不就是能讓您在一段大區域讓您有機會跑回去前兩、三個場景,原因除了收集物品之外也別無他由。

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當然,這並不表示《生化奇兵:無限》毫無自由可言,前面也提過了,大部分的地圖在進行下一章節之前,都能讓您跑回去收集東西,或是看看遊戲種場景的設計,就可操作以及能搜尋的物件來說,《生化奇兵:無限》能搜尋的地方還算充足,其中有些關卡有分支的設計,讓您能在進行故事之中探索解開支線,拿到特殊能力或是拿到關鍵物品,這次在於體驗曲折離奇又緊湊的劇情之於的另一種趣味。

遇到戰鬥的橋段,遊戲中會出現需透過伊莉莎白的裂痕能力開啟的機關,或是室外場景可能有的空中軌道與鉤子,都能在戰鬥中或是解謎時應用,加上能用 Vigor 能力控制機槍等裝置,多少增加了場景的變化性與自由性,但是與《生化奇兵》一代那複雜互動性又多的場景相比,就是差了一大截。

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不過真要比的話,其實《生化奇兵:無限》有些優秀的關卡設計也是《生化奇兵》一代比不上的,例如前面提及的空中軌道、裂痕的設計,遊戲流程中多半也有室外的場景,這些都讓《生化奇兵:無限》的戰鬥不再侷限於平面,玩家能更盡情的應用,只可惜,這些特色只限於室外的環境,ㄧ旦到了室內環境的關卡設計就顯得有些單調。

然而玩到後面,您會發現關卡設計的問題可能還只是其次,對筆者而言更要命的是戰鬥系統。《生化奇兵:無限》拔除了《生化奇兵》一代有的ㄧ些質體(我們知道之後的 DLC 會補回一代的要素,不過這個我們先不談論),雖然這次質體的能力有兩種變化以弭補種類不足的問題,但在戰鬥中充其量只有輔助作用,能搭配的組合也不多。且由於關卡設計與質體種類過少的關係,您幾乎無法用潛行或是非致命性手段的方式,應付每一次的戰鬥場面。

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好吧,不能玩潛行,總能讓玩家多帶幾把武器吧?本作您能攜帶的武器只有兩把,彈藥數也不多,因此您必須確保每一發子彈都能準確的塞到敵人頭部,不會造成浪費,或是配合質體能力發揮最大效益。換句話說,《生化奇兵:無限》變相性的鼓勵玩家多搭配質體能力作戰,面對敵人的第一件事,除了要用哪種組合殺了他以外,沒了,而不是以什麼樣的途徑繞過去或是無聲無息的解決。但若考量到本作關卡的設計,以及減去不必要的資源集中在系統設計,看來這樣的結果也是無可奈何。

為了彌補戰鬥上可用手段的多樣性,《生化奇兵:無限》在關卡設計上活用室外空間,添加了天鉤與空中軌道,實現近乎 360 度的全方位戰鬥空間。同時也能利用伊莉莎白的裂痕召喚額外彈藥,機械兵或機槍塔等,增添戰術變化性。但畢盡是在室外,一到室內或是其他沒有設置上述要素的地方,戰鬥擴充的效果還是有限。

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在經歷多次戰鬥場面之後,您會發現伊莉莎白在戰鬥中能給予的輔助其實有限。若是遇到補給品較少敵人又多的場面,常常會發生還沒接到伊莉莎白補給前,敵人就一票圍上來的窘境,因此在您彈藥或鹽水缺少,而補給又在遠處沒時間取得的情況下,只能選擇與敵人保持距離,等待伊莉莎白「熱心」撿給你用。

而伊莉莎白的裂痕能力不僅只能看場合用,一次也只能召喚一個,變成在交火時必須短時間內選擇一道裂痕使用,雖然有效提高了難度,但是變化性與自由度相對的被箝制了。因此建議的是:先開啟能牽制敵人的攻擊性設置裂痕,若彈藥不足或是快沒血,而伊莉莎白又不能及時給予您支援的話,可以暫時切換補給型的裂痕。

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遊戲中有可以讓玩家升級質體能力以及自身能力的設計,玩家可以在特定場地撿到可升級體力、質體能量以及護盾的藥劑,玩家可以選擇蒐集所有藥劑平均升級,或是專注在體力、質體能量或是護盾三選一。此外還有「裝備」可以讓玩家獲得額外的能力加成,還有商店提供的武器升級、質體能力升級等,只要玩家口袋夠深,都能提供玩家購買升級能力與武器,這些都算是保留前作皆有的要素。

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如果把劇情描述表現的因素考慮進去,或許還能「勉強」原諒《生化奇兵:無限》的戰鬥系統與遊戲設計,但是問題還有咧:由於遊戲是單一結局,沒有太多探索的要素,全程只需約 10~12 小時就能完成,也就是說遊戲壽命只要跑完兩、三輪(包含成就與物品收藏)就結束,接下來就是等 DLC 的持久戰模式以及額外章節補完。遊戲不支援多個存檔,連 Quick Save/Load 也不允許,雖然 Checkpoint 的設置還算人性,總得給人玩到哪裡存到哪裡的自由吧?

總結

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老實說筆者把遊戲破了三遍,實在很糾結《生化奇兵:無限》這代帶給我的感覺,原本筆者期待的是《生化奇兵》系列的遊戲要素在《生化奇兵:無限》會有什麼表現,結果故事性超乎我的期望(甚至可以說愛上了它),但遊戲性卻讓我大失所望。我知道遊戲性與故事成線有時不能混為一談,也知道之後的附加內容或許能補足《生化奇兵:無限》的缺憾,但是對於《生化奇兵》來說,遊戲性與故事不相秤是相當詭異的一件事。我不會說《生化奇兵:無限》不值得衝首發,老實說我沒有後悔過買下它,但是這樣的內容讓我覺得這不是《生化奇兵:無限》原本應有的表現。

若您只是想享受故事性,《生化奇兵:無限》絕對值得,但是重遊戲性的玩家,可能就要好好考慮了。


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這款遊戲推薦給:
  • 玩過歷代《生化奇兵》並身為忠實粉絲的玩家
  • 喜歡享受故事的玩家
  • 喜歡單純槍戰快感的玩家
  • 想看著伊莉莎白哈斯哈斯的玩家
這款遊戲不推薦給:
  • 討厭單一結局,一直線故事的玩家
  • 重視遊戲性的玩家
  • 喜歡開放式關卡的玩家


  • 14



伊莉莎白挺雄偉的

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看來編輯的要求比較高

對我來說起碼9分有~~~

    • 3
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我也覺得有8分以上

 

尤其是風格配色也是優點之一

    • 0
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推薦第四點吐嘲不能 XDDD

    • 5
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伊莉莎白挺雄偉的

還好...明顯是擠的

    • 4
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只有7? 只有7!!

 

明顯比現在大部分的FPS還好多了!

    • 0
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