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新手試槍快速教學


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這篇主題有 9 篇回覆

#1 地鼠先生

地鼠先生

    中尉

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發表於 2007 年 08 月 05 日 - 上午 06:50

此文章已過期,請點選下列連結以瀏覽新版教學

單機版解槍


----------------------------
因為我發現祕境新手常常會問要怎測試鎖住的武器


而試槍有兩種

1.下載FFOLKES的BF2版個人模組(有缺點,1.AI不知怎樣,改了哪裡變的很強,子彈命中率超高 :-( ,強到讓你失去玩趣 2.除了歐盟外沒有電擊器跟鈑手)
2.我來貼一下我在遊基學到的方式 (確定你的BF2是1.41或1.41以後的版本)

以下都要備份壓縮檔喔!!!!



找尋X:Program FilesEA GAMESBattlefield 2modsbf2

的Objects_server.zip
Objects_server先備份

然後拖出

Objects_server.zipKits


Objects_server.zipWeaponsHandheld

兩個資料夾

改掉"唯讀"屬性

後再加回去

首先
我說明一下
Handheld裡面是手上性物件的代碼,使用數字鍵1~8控制,數字鍵控制的物件不可多帶,會衝突!




Kits裡有國家兵種

Support=補給兵
Specops=特種部隊
Sniper=狙擊手
Medic=男護士
kits=不要亂動
Engineer=工人
Common=不要亂動(可能是通用設定)
AT=反戰車兵
Assault=突擊兵

這是Handheld裡的"可用"物的代碼:




supply_crate =空頭補給品,為可修改的物件(例:補給速度,總補給量等等)
ammokit =彈藥包
at_mine =反戰車地雷
c4_explosives =C4遙控炸彈
CHAT_ERYX =Erxy反戰車導引飛彈
chlmg_type95 =95式機槍
chpis_qsz92 =中國手槍
chpis_qsz92_silencer =滅音中國手槍
CHRIF_Type85 =85式衝鋒槍
chrif_type95 =95式中國特種部隊用槍
chsht_norinco982 =中國982散彈槍
chsht_protecta =DAO-12(AT兵解鎖一線槍)
chsni_type88 =88式狙擊槍
defibrillator =電擊器
eurif_famas =FAMAS(歐盟男護士)
eurif_fnp90 =P-90
eurif_hk21 =HK-21(歐盟補給兵)
eurif_HK53A3 =HK53A3(歐盟特種部隊)
gbgr_sa80a2_l85 =AG-36槍榴彈(歐盟突擊兵下掛槍榴彈)
gbrif_benelli_m4 =貝雷利M4(歐盟工兵用槍)
gbrif_l96a1 =L96A1
gbrif_sa80a2_l85 =L85A2(歐盟突擊兵)
hgr_smoke =煙幕彈
insgr_rpg =RPG-7(SF叛軍跟車臣反抗軍兩支落後陣營的反戰車武器)
KNI_KNIFE =刺刀
medikit =醫藥包
nshgr_flashbang =閃光彈
nsrif_crossbow =十字弓
nsrif_grapplinghook =勾爪
RULMG_PKM =PKM
rulmg_rpk74 =PRK-74
rupis_baghira =中東手槍
rupis_baghira_silencer =中東手槍
RURGL_GP25 =AK47版槍榴彈
RURGL_GP30 =AK101版槍榴彈
RURIF_AK47 =AK47
RURIF_AK101 =AK101
RURIF_Bizon =PP-19
rurif_dragunov =SVD狙擊槍
RURIF_GP25 =AK47(突擊版)
RURIF_GP30 =AK101(突擊版)
rurrif_ak74u =AK47U
RUSHT_Saiga12 =SI2散彈槍
sasgr_fn2000 =F-2000 GT槍榴彈
sasrif_fn2000 =F-2000(突擊版)
sasrif_g36e =G36E
sasrif_g36k =SAS特種部隊G36K卡賓槍
sasrif_mg36 =MG-36
sasrif_mp7 =MP-7
sasrif_teargas =催畦侅?br>SIMRAD =雷達尋標器(可用,但Kits未採用)
USATP_predator =SRAW龍式反戰車導引飛彈
ushgr_m67 =M67芭樂
USLMG_M249SAW =M249 SAW
usmin_claymore =闊劍
USPIS_92FS =貝瑞塔
uspis_92fs_silencer =滅音版貝瑞塔
USRGL_M203 =M203槍榴彈
usrif_fnscarh =SEAL突擊兵SCAR-H
usrif_fnscarl =SCAR-L
USRIF_G3A3 =G3A3
usrif_g36c =G36C
USRIF_M4 =M4A1
usrif_m16a2 =M16A2
USRIF_M203 =M16A2(突擊版)
USRIF_MP5_A3 =MP5A3
usrif_remington11-87 =M11-87
usrif_sa80 =L85A1
USSHT_Jackhammer =全自動散彈槍
USSNI_M82A1 =M82A1(不可用,音效未完成,沒做好,進階者可考慮自解)
USSNI_M95_Barret =M95
Wrench =鈑手


好啦開始了

如果我想要(例美特)

1.刺刀
2.滅音手槍
3.M4A1
4.芭樂
5.C4
6.雷達尋標器
7.SCAR-L
8.G36E

就要去



Objects_server.zipWeaponsHandheldsasrif_g36e
裡面的.tweak

Objects_server.zipWeaponsHandheldusrif_fnscarl
裡面的.tweak

改ObjectTemplate.itemIndex 字串

usrif_fnscarl的改7

sasrif_g36e的改8

然後!!!


KitsUSUS_Specops

改這裡

rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS_silencer
rem ObjectTemplate.addTemplate SIMRAD
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate c4_explosives
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSpecops
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSpecops2
ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M4
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher
rem -------------------------------------


改成

rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS_silencer
ObjectTemplate.addTemplate SIMRAD(rem指忽略)
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate c4_explosives
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSpecops(解鎖1)
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSpecops2(解鎖2)
ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M4
ObjectTemplate.addTemplate usrif_fnscarl
ObjectTemplate.addTemplate sasrif_g36e
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher(降落傘)
rem -------------------------------------

這樣就行了

>>>>>>>>>>>
說個進階點的

ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockUSAT
ObjectTemplate.addTemplate chsht_protecta
ObjectTemplate.unlockLevel 1

ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockUSAT2
ObjectTemplate.addTemplate eurif_fnp90
ObjectTemplate.replaceItem USRIF_MP5_A3
ObjectTemplate.replaceItem chsht_protecta
ObjectTemplate.unlockLevel 2

這是你的解鎖武器目錄

如果我想把反戰車兵的解鎖武器改成
解鎖1.G36C
解鎖2.MG-36

就改成

ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockUSAT
ObjectTemplate.addTemplate usrif_g36c
ObjectTemplate.unlockLevel 1

ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockUSAT2
ObjectTemplate.addTemplate sasrif_mg36
ObjectTemplate.replaceItem USRIF_MP5_A3
ObjectTemplate.replaceItem usrif_g36c
ObjectTemplate.unlockLevel 2

這樣就行了
但是僅限於自治模組時的線上才能有效

以上
如果你說要真正解除區網大鎖的話
http://bfeditor.org/...p?showtopic=235
http://bfeditor.org/...?showtopic=9512
http://bfeditor.org/...p?showtopic=235
http://bfeditor.org/...orkable already
http://bfeditor.org/...9695&hl=Unlocks


看看這些文章
他們都說沒辦法 :-(
但我還在努力研究中 :evil:


<span style='font-size:21pt;line-height:100%'>AAA!</span>記住喔!都要備份壓縮檔喔!!!!

另外
要再自己的模組內增加三線解鎖武器的話

很簡單(例美軍補給兵)

加入

ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSupport
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSupport2
"ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSupport3"


ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockUSSupport
ObjectTemplate.addTemplate RULMG_PKM
ObjectTemplate.unlockLevel 1

ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockUSSupport2
ObjectTemplate.addTemplate sasrif_mg36
ObjectTemplate.replaceItem RULMG_PKM
ObjectTemplate.unlockLevel 2

"ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockUSSupport3"
ObjectTemplate.addTemplate eurif_hk21
ObjectTemplate.replaceItem sasrif_mg36
ObjectTemplate.replaceItem USLMG_M249SAW
ObjectTemplate.replaceItem RULMG_PKM
ObjectTemplate.unlockLevel 3



文章圖片
(不相信我?自己試試就知)

被證實是有效的,但是解的了與否就不知道?

本篇文章已被 伝説のET 於 2010 年 09 月 08 日 - 下午 03:21 編輯過
原作者要求

  • 0

#2 FD5201

FD5201

    中尉

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  • FD5201TW

發表於 2007 年 08 月 05 日 - 上午 07:13

線上可以用M82就好了=ˇ=
  • 0
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#3 地鼠先生

地鼠先生

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發表於 2007 年 08 月 05 日 - 上午 07:18

2142的一樣(都要備份壓縮檔喔!!!! )
找Weapons_server

跟Kits_server

就行了

主要性器具代碼

unl是解鎖的物件的代碼通常都會有的開頭

突擊兵的步槍:要是附屬代碼是shotgun跟rocket的話

rocket外掛火箭
shotgun外掛散彈槍



unl_lar_rifle =解鎖輕步槍
unl_har_rifle =解鎖重步槍
unl_shotgun =唯一散彈槍
unl_carbine =解鎖卡賓
unl_best_buy_rifle =那把預購送的槍,當然也有外掛散彈槍跟外掛火箭,可以改出來在單機用
unl_av_rifle =反載具步槍
unl_adv_sni =解鎖重狙
unl_hmg =重機槍

eu_sni =原配歐盟狙擊槍
eu_smg =原配歐盟衝鋒槍
eu_mg =原配歐盟機槍
eu_handgun =原配歐盟手槍
eu_av =原配歐盟AT砲
eu_ar_rifle =原配歐盟突擊步槍
eu_aa =原配歐盟造型AA防空砲

PAC的就叫as以此類推了

Bp1系列的代碼是擴充包系列後加入的物件
  • 0

#4 地鼠先生

地鼠先生

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發表於 2007 年 08 月 05 日 - 上午 07:23

線上可以用M82就好了=ˇ=

有模組有
(BOMSF就有,可以自己叫出來,建議把ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 120這整段直接拿掉,你也可以把它進一步的Objects_client與Objects_server裡面的檔案取代種程式,讓自己玩的更爽)


至於線上用

DICE刻意捨去,刻意選擇用M95的(槍聲一樣,所以他們做了選擇)


AAA!記住喔!都要備份壓縮檔喔!!!!

本篇文章已被 eddie57223 於 2007 年 08 月 05 日 - 上午 08:11 編輯過

  • 0

#5 賽維爾

賽維爾

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  • XavierAngelSK

發表於 2007 年 08 月 05 日 - 上午 08:14

Objects_server.zipWeaponsHandheldsasrif_g36e
裡面的.twak

Objects_server.zipWeaponsHandheldusrif_fnscarl
裡面的.twak

似乎有錯
副檔名 = tweak
  • 0

看到好文,別忘了多利用聲譽系統▲

Be Silence, Deadly , But Noble.
Play with Fairness & Respect.

Soldier,We See You On The Battlefield 3 !

文章圖片


#6 地鼠先生

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發表於 2007 年 08 月 05 日 - 上午 08:16

Objects_server.zipWeaponsHandheldsasrif_g36e
裡面的.twak

Objects_server.zipWeaponsHandheldusrif_fnscarl
裡面的.twak

似乎有錯
副檔名 = tweak

阿對對對 :-P
改回來了
  • 0

#7 地鼠先生

地鼠先生

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發表於 2010 年 08 月 03 日 - 下午 04:09

失誤

本篇文章已被 地鼠先生 於 2010 年 08 月 03 日 - 下午 04:12 編輯過

  • 0

#8 bicky

bicky

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  • bickylove

發表於 2010 年 08 月 03 日 - 下午 05:24

很有用,謝~
  • 0
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BC2盲狙愛好者xD

#9 地鼠先生

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發表於 2010 年 08 月 13 日 - 上午 12:27

我在遊基看到一位人士遇到了一個狀況

所以過了這麼多年後我再補充一下
當你在改玩使用鍵的問題之後
假設G36E
你如果給美軍使用鍵在8

那你在玩SF的時候一定會出事
因為你的G36E在模組XPACK沒有任何.tweak的寫檔

xpack就是SF資料片
資料片本身就是一個模組
BF2主程式也是一個模組

http://bfx.tw/index.php?showtopic=1698

每個模組不管再怎麼獨創它們都一定得靠這些吃飯:

ClientArchives.con 玩家端檔案

fileManager.mountArchive ../bf2/Objects_client.zip Objects 物件檔
fileManager.mountArchive ../bf2/Common_client.zip Common 公用設定檔
fileManager.mountArchive ../bf2/Menu_client.zip Menu 選單檔
fileManager.mountArchive ../bf2/Fonts_client.zip Fonts 字型檔
fileManager.mountArchive ../bf2/Shaders_client.zip Shaders 貼圖檔



ServerArchives.con 伺服器端檔案

fileManager.mountArchive ../bf2/Objects_server.zip Objects 物件檔
fileManager.mountArchive ../bf2/Menu_server.zip Menu 選單檔
fileManager.mountArchive ../bf2/Common_server.zip Common 公用設定檔



一定會出現這些才會有關於自己的

ServerArchives.con

fileManager.mountArchive Objects_server.zip Objects
fileManager.mountArchive Menu_server.zip Menu
fileManager.mountArchive Common_server.zip Common


ClientArchives.con

fileManager.mountArchive Objects_client.zip Objects
fileManager.mountArchive Common_client.zip Common
fileManager.mountArchive Menu_client.zip Menu
fileManager.mountArchive Shaders_client.zip Shaders
fileManager.mountArchive Fonts_client.zip Fonts



所以在普通的狀態下
我們在SF裡所使用的G36E
全部都是由BF2本身提供的

只有主程式沒有的物件才是SF獨有的
如果是主程式也能使用的SF武器那麼便是主程式本身具備的


所以關鍵就在必須複製一份該物件的標準代碼資料夾與.tweak檔回到物件伺服器端壓縮檔的相同位置內

基本上只需要將使用鍵改回3

當然~老話一句.....要備份~

未來我有空的話可能會再做一篇"簡易物件複製法"

本篇文章已被 地鼠先生 於 2010 年 08 月 13 日 - 上午 12:31 編輯過

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#10 地鼠先生

地鼠先生

    中尉

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發表於 2010 年 09 月 08 日 - 下午 06:22

系統訊息

本主題已被系統管理員關閉

原因:文章已過期 請前往: http://bfx.tw/index....showtopic=40638

敬請見諒。

戰地秘境
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