即使過了這麼多年,想起那段時光內心仍會相當澎湃
或許幾年後,戰地秘境的夥伴也會有這種感受吧 ?
這篇是四年多前在遊戲基地發表的文章,回憶過往那段為榮譽勳章奮戰的日子…
※ 本篇文字超多,請小心閱讀
《榮譽勳章:反攻諾曼第》上市至今已經三年半了(不過這並不是榮譽勳章系列的起始,先前還在 PS 等平台推出過作品),小鴨開始接觸榮譽勳章也有三年的時間,很高興能有榮譽勳章的陪伴,讓我在當時國三繁忙的課業下,能有個放鬆的管道。從喜歡拿著威力超強火箭筒亂射,到加入 [WIN] 團隊;從一名版上的注音文小白,到擔任遊戲基地榮譽勳章系列討論版的副版主,都是相當美好、精采以及難忘的回憶。
雖然並沒有接觸到起頭,但是三年來看著榮譽勳章系列在台灣的發展,同樣感觸良多。首先不得不提及的必然就是在遊戲基地設立榮譽勳章系列討論版之初,負責經營本版的版主 byebye (lightARmoR),他在 2002 年 2 月號隨電腦玩家雜誌的遊戲基地通訊(一本實驗性的實體刊物,不過很可惜只推出過兩本)中的「版主有話說」,所講述的內容令我印象深刻︰「遊戲基地讓各個遊戲的玩家都能找到同伴!」,來自各方、不同年齡層、不同職業、不同生活背景的玩家,能過透過遊戲社群,找到同好,一起討論遊戲、聊不完的話題、一起並肩作戰,進而產生深刻的友誼,這是網路蓬勃發展後,一個相當正面的意義。或許網路交友陷阱層出不窮,然而這幾年接觸網路以來,我的的確確獲得很多在現實生活所得不到的,甚至是將網路世界與現實生活連結,連結出更廣闊的視野。
其次要特別感謝的是當時為台灣大學學生的 Mere 大大,板上資深的玩家都必定知道,若沒有 Mere,榮譽勳章也不會在當時有如此特別的發展,也不會有為數眾多的遊戲團隊,更是難以凝聚榮譽勳章討論版的玩家群。在台灣既領先(例如網路、資訊普及率)卻又落後(頻寬發展的速度與阻礙)的網路環境,Mere 冒著生命的危險 ﹙?!﹚在台灣大學底下的學術網路架設了一台名為 Formosa 的榮譽勳章系列伺服器,並親自從網路上蒐集全球各地玩家所製作的遊戲地圖,加以修正、整理,包裝成一個個的地圖包,並運作於 Formosa 伺服器,前前後後高達將近兩百張。此外也蒐集了各式人物模組、國徽標示,讓 Formosa 伺服器上的玩家能選用更多樣的人物模組,例如 HBO 影集《諾曼第大空降》21 款主角模組,即最廣受歡迎。各式大大小小的地圖場景,從西部街道、斷崖殘壁、知名電影場景、二戰經典戰役,百玩不膩的地圖與內容,讓當時相當多的玩家沉迷其中,即使榮譽勳章系列並沒有搭配語音交談功能, 線上玩家大多仍相互認識,也陸續造就了多支榮譽勳章遊戲團隊。
小鴨也很榮幸能加入 [WIN],這也是我所加入的第一個網路遊戲社群,藉此也認識了許多不同年齡層的戰友,例如開車快到嚇死人的 GG、老愛傳 A 圖殘害幼苗的天 A;信仰天主教的 tmp,也在我妹妹參加天主教會每年所舉辦的信仰生活營時,擔任當時義務的領隊,雖然我妹並不認識他,不過 tmp 還是有特別跟她打聲招呼;John 在遊戲中號稱湯普生達人,現實生活中在成功高中時參加管樂社吹奏 SAX 風,至今還是很後悔前年剛考上高中貪玩沒有去聽成功高中精湛的年度音樂會,去年則很特別的在中山堂看到 John 在成功高中音樂會中贏得滿堂喝采的獨奏演出,成功高中管樂社的表現更是令我感動到不行。在中正高中參加管樂社的小鴨,去年在尋求管樂比賽指定曲樂譜時,意外的得知 John 高二時擔任的是與我相同的譜務工作,也是在他的協助之下我們才跟成功高中借到整份高達八千元的樂譜,雖然最終沒有能力參加該次管樂比賽,但仍相當感謝 John 居中協調,今年他們在北縣府的成功高中音樂會,我照樣不能錯過,然後抓到 John 已經畢業了還上去吹 ~XDDDD
香港的 LoLo、湯佬是我最初認識的香港人,至今仍跟 LoLo 保有連絡,不時還會一起在《戰地風雲2》上並肩作戰,當時他在 [WIN] 所擔任的是醫護兵,或許各位會感到奇怪,《反攻諾曼第》系列中又沒有醫護兵的配置。當時只要打字喊聲「Medic!」,LoLo 就會毫無怨言的以手榴彈自爆提供身上留下的那盒醫藥包,雖然有點惡搞,但都為大家留下深刻的回憶;Nick 是個從未在實際活動場合現身的神秘人物,三年的二戰玩家大會師、突出重圍比賽甚至是隊聚都是全部不參加,連張照片都沒流出過,然而對二戰遊戲的喜好跟研究卻相當深入,目前為決勝時刻系列的版主(決勝時刻系列兩名版主皆為榮譽勳章系列的老玩家、 [WIN] 的成員);破過六十次以上《反攻諾曼第》,號稱 FPS 魔人的 Enterprise,則與 Nick 正好相反,場場活動都參加,自稱讀書很少、玩很大,卻還是考上公立大同高中以及輔仁大學,對我來說可真是重大的打擊(汗)
Ti Amo,當時也只是個國中小夥子…是個比我小兩屆的金華國中學弟,不過當我們發現是學長學弟關係時,已經畢業了 XD 去年金華校慶時又刻意躲藏,不讓我看 = =,直到今年回母校參加校慶,才看到本人,不過很遺憾基測成績沒辦法來中正高中繼續當我學弟;[WIN] 的創隊元老之一,居住在澎湖的 Sky Light,目前也都還有密切的聯絡,兩年後應該就會來台灣本島讀大學了。當時就讀和平高中的 StevenChen,對狙擊深入的研究與練習,不過或許因認為 [WIN] 不適合他發展,完全消失後重新匿名加 入 [W.W.S],最後下落也不明,在其他遊戲看到使用 StevenC 的 ID 時,都會好奇的詢問是否就是過去榮譽勳章的 Steven Chen,滿想得知有關他的近況…
Tony 也是 Formosa 的傳奇人物,不論步槍還是衝鋒槍都是一流的高手外加課業高材生,建中之後再升台大中文系,根據美商藝電官方討論版的古文,Tony 似乎也是 [WIN] 創隊的推動者之一?一直很遺憾沒能與 Tony 一起和 Mere 大吃個飯,我所知道的最後消息,Mere 大應該在對岸攻讀研究所吧?Tony 則是利用這個暑假,完成夢想到德國遊學去了 lol; PADI 跟 Ming 是男女朋友雙人組,Ming 也是戰爭遊戲少見的女性玩家,而且功力驚人…;老人隊更有獸醫 jhj、跟我同姓的 fangke、目前身陷大陸的山姆大叔、當過直昇機駕駛的 POKE 等等。對於 [W.W.S] 成員的認識就比較少了,或許是程度差太多所帶來的疏離吧,不過也曾經多次與 [W.W.S] 一起玩《戰地風雲1942》的越戰模組,在榮譽勳章被電,到了戰地風雲還是被電︰Stray 家三兄弟則相當神奇,身為大哥的他是 [W.W.S] 的成員,同時也有接觸戰地風雲系列,二哥則是戰地風雲系列 =449= 團隊的領導階層之一,今年才剛要脫離小學生身分的小弟則與小鴨同支戰地風雲系列團隊,然而 Stray 卻超不負責任,今年的二戰玩家大會師,到會場後居然就把他親弟弟丟給我照顧 = =。小鴨患有異位性皮膚炎,國三時常因皮膚搔癢難耐而難以入睡,榮譽勳章就在無數個深夜陪伴我度過,Formosa 在夜晚也不會空蕩蕩,許多夜貓子同樣匯聚在此相互較勁打通宵、惡搞,像我至今還是無法理解 U(不是 smallU 唷)為何每次都在伺服器上惡搞,諸如不斷自爆或是老愛玩跳樓自殺之類的,總是令週遭的玩家笑到沒力作戰,他目前在國外留學。還有為數眾多的戰友,實在無法一一提及,在此同樣致上最高的謝意,感謝你們三年多來的陪伴。
要跟版友表示歉意的是,這一年半小鴨擔任副版一來,雖然當初曾有服務大眾的滿腔熱血,但並沒有預期的理想。去年下半年自行鉅資架設的「榮譽勳章中文站」也因 《太平洋戰役》缺乏特色,既無法滿足榮譽勳章系列老玩家、也吸引不到新玩家,外加無力維護,只得走向關站命運。在 Formosa 伺服器關閉後的近兩年來,也不斷的為了榮譽勳章系列伺服器奔走,多次去函以及登門拜訪 EATW 有關對於榮譽勳章系列伺服器的建議,希望能調播其中一台重建 Formosa 伺服器環境、加強作弊反制以及線上管理機制等等,並提供完整的周邊配套方案(伺服器運行地圖檔案的下載網頁、宣傳等等)但是獲得的實際回應很少,《突出重圍》、《太平洋戰役》中文更新檔釋出的拖延也令人不滿,曾經在與社群會談時語諾調播一台伺服器供遊戲團隊也未曾實現。不過話雖如此, EATW 多少還是有採納一些小細節的建議,以及採用我們所提供的伺服器設定檔。
前年二戰玩家大會師展示《突出重圍》完後,小鴨與幾位板上人士纏著負責展示的美商藝電中文化工程師 Titus,隨後在板上張貼報導,卻意外的受到美商藝電產品經理的注意,之後也和 Tony 有幾次與 EATW 有過數次關於伺服器的討論,就住在 EATW 公司附近的 John 也曾被我一起拉去 XD、以及受邀到美商藝電跟多個遊戲社群領導者(例如版主或是社群網站負責人,包括 NBA 系列以及《戰地風雲》系列)座談。最特別的經驗還是在我高一升高二的那年暑假,能夠到美商藝電打工兩個月,讓我學到很多很多,也有機會在《太平洋戰役》上市時撰寫刊登於電腦玩家雜誌的專文,賺得第一筆稿費。後來又持續的撰寫了《戰地風雲2》等文章,以及為電腦玩家撰寫《SWAT4》等 Preview,近期也會到松崗試玩中文版的《迅雷先鋒4》,可能會在十月號的電腦玩家上刊登遊戲評析。
以一個 FPS 玩家的觀點來看,榮譽勳章系列現今處於很尷尬的地位,雖然《反攻諾曼第》在上市當時獲得很高的評價,甚至連知名大導演史帝芬.史匹柏也是榮譽勳章系列創始人之一,但 2015 小組離開、EA LA 接手之後,榮譽勳章系列就無形之中慢慢走下坡,在單機遊戲逐漸式微的環境下,也未見其加強多人連線的內容。反觀 2015 小組部份成員投靠別家公司後製作的 《決勝時刻》,雖然遊戲深度不足,但是卻十足達到了大眾胃口,玩起來爽、劇情精采、場面震撼,其資料片《聯合行動》雖然單價高,但是內容也相當充實,不論單人劇情還是新增的多人連線模式、地圖、載具,都能令玩家滿意,不像《榮譽勳章》、《戰地風雲1942》的資料片常被冠上資料「騙」的稱號。
《太平洋戰役》 的失敗,從製作小組的態度或許就能看出來,遊戲上市之前,製作小組不斷的讚揚這款遊戲,甚至以「榮譽勳章絕對是目前最佳的二戰遊戲」外加連帶嘲諷《決勝時刻》「其他遊戲都只是在追隨我們的腳步」,萬萬沒想到,《太平洋戰役》的成品居然會是這種樣子?與其去用新的技術以及引擎(雖然很多人都認為《太平洋戰役》的引擎不過也只是 Q3 加強版,畢竟畫面跟特效實在沒有想像中的好,跟《Doom3》《HL2》《Far Cry》等差的可大著了,當初在 EA 雪梨遊戲展所展示的「極逼真的人物表情跟動作,還有瞳孔照光的放大縮小反應」,實在不知道到底做到哪款去了)。而《決勝時刻》卻能在老舊引擎上,呈現出如此驚人的效果,用更多優點去蓋掉引擎老舊的缺憾,反而獲得極佳的評價,也能讓更多配備老舊的玩家體驗到遊戲的樂趣,更是將精力集中在處理遊戲的劇情與玩家 的感情,表現震撼人心的感官刺激。
我認為榮譽勳章系列目前仍有的優勢有兩個,第一在於遊戲音樂,由知名作曲家操刀、管絃樂團演奏的那種精采配樂。《決勝時刻》的音樂似乎冰冰冷冷,甚至有種電子配音的感覺,雖然《榮耀戰場》的配樂媲美榮譽勳章系列的表現,不過實際遊戲劇情與背景音樂結合的部分極少,所以這方面還是榮譽勳章表現最佳。不過遺憾的就是,光音樂表現佳又有什麼用 XD。第二的優勢在於在於跨平台作品,榮譽勳章系列目前還是所有二戰遊戲中平台最廣的,從 PS、GBA、PC、PS2、XBOX、NGC 共有六個平台,而且不在遊樂器與電腦遊戲兩大分類間推出相同作品,這方面的做法我就頗為認同,畢竟遊樂器與電腦遊戲導向不同,電腦遊戲需要強化網際網路連線上的功能與變化,並且加強模組的擴充能力;遊樂器則可能是你與身旁朋友一起玩遊戲的管道,像《突襲珍珠港》的兩人合作模式就是不錯的例子。如何用既有的優勢重新反攻二戰遊戲市場?我想這是 EA 相當大的難題吧…
已經升上高三,時間被壓縮的很嚴重,較沒有時間處理板上事務,也無能為眾板友服務。為了版友的權益著想,數個月前就決定將於今年暑假結束後辭下副版主職務, 接替人選部分則不干涉,由版主 Tony 或是版友們決定理想人選,不過板上現階段的活動人數,其實應該也不需要再增加管理人。不過由於 Tony 去德國的關係,我會在他返國後(應該是大學開學那時吧?哪像國高中生八月底就開學 -.-),向遊戲基地方面提出辭去版主的申請。也期盼榮譽勳章系列未來還能再有新的作品、好的作品。
最後,單機遊戲市場極劇減少,一方面是 P2P 與盜版的問題;二來也是 Online Game 的發展 (OLG 不全然是氾濫,還是有好的 OLG 作品),若各位希望還能玩到好的作品,最直接的方法就是-「請支持正版遊戲」,也期許各位更廣泛的接觸其他 遊戲,增加自己的視野,二戰遊戲不是只有榮譽勳章、二戰遊戲也不只有第一人稱射擊,期盼在這個二戰終戰一甲子的年份,玩家不只是玩遊戲,也能從遊戲中省思 更多!
最後的最後,對三年來曾經並肩作戰的戰友、分享彼此喜悅的隊友以及默默對這款遊戲支持的死忠玩家,說聲「謝謝」。也請各位原諒我上任版主這一年半來的不負責,以及流產的團隊友誼賽。
- 小鴨.2005.8.29
(回憶結束,跳回現實 wwwwwwwwwwwwww)