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ArmA 2 教學:AI 隊友操縱


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#1 Dave_Wang

Dave_Wang

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  • Dave_Wang

發表於 2010 年 01 月 17 日 - 下午 01:24

既然有人問到該如何操縱AI...那小弟就來講解一些比較扼要的操作

首先,很遺憾的是,ArmA2使用的指令介面是上一個世代的,跟現在那種按Q就可以解決所有大小事的遊戲不同

第二,個人認為B社的AI已經算是相當完善,雖然偶爾耍笨,不用反而糟蹋B社對於AI的努力

操縱AI有兩組重要按鍵:

1.F系列(F1,F2......)鍵

2.字母區上的123系列(包括小蚯蚓)


F系列鍵選擇AI,字母區上的123則是選擇指令種類

字母區的123數字鍵分類:

1.隊伍行進
2.指定目標
3.ROE(交戰守則)
4.登上載具
5.自身狀況回報
6.動作
7.戰鬥態勢
8.隊伍陣型
9.分隊
0.回報

就來講解吧

首先,當你選擇小隊員卻還沒按下數字鍵時,會出現這個選單,你可以使用滑鼠滾輪選擇指令或者對照相對應的位置按下數字鍵

文章圖片


當你在同上狀況按住ALT鍵選單會稍有變化,第一個Suppressive fire(壓制射擊)是對著你所指定的目標(畫面中央的框框)壓制,Watch There則是命令單位看著該目標或物體

文章圖片


接下來開始講解數字鍵盤的分類

1.隊伍行進

文章圖片

1.重組陣型

2.前進

3.後退

4.左翼迂迴

5.右翼迂迴

6.停止動作

7.等我啊~

8.命令所有小隊員尋找掩蔽或掩護

9.命令多個路徑點





2.指定目標

文章圖片

這邊可以指定目標,一般來說只會顯示未辨識(Unknown)或者敵人(Enemy),在這選單按0可以選擇友軍部隊

指定目標後AI會自動跟目標交戰




3.ROE(交戰守則)

文章圖片

1.開火

2.停火

3.開火 - 這命令主要是用於狙擊以及火砲的開火

4.交戰

5.自由交戰

6.停止交戰

7.搜尋四週

8.指令單位看著某一方位

9.壓制射擊

這邊可以指令AI的交戰方式,在伏擊或者迂迴時是很重要的,你絕對不會想要在偷摸時電腦自作主張開火宣告全世界你來了XD


4.登上載具

文章圖片

這邊的指令主要是在於指令小隊員登上不在你視野中的載具,不過要注意的是,載具只會用鐘點方向顯示相對位置,避免讓AI坐上錯的載具


5.自身狀況回報

文章圖片

1.呼叫HQ支援

2.燃油耗盡

3.彈藥耗盡

4.負傷

5.要求AI回報自身狀態

6.遭到攻擊

7.敵人已擊倒

8.X 已經死亡 - X指的是你所指定的單位

這邊的回報主要是讓其他人知道你的狀況,在Expert難度以下會自動回報,所以使用機會不大


6.動作

文章圖片


這邊的動作可不是只有這兩個而已XD

這邊的選單會隨著你所選擇的單位有所改變(例如醫護兵會有醫療的選項)

你也可以命令載具乘員執行一些動作,例如下圖的更換彈種

文章圖片


7.戰鬥態勢

文章圖片

1.匿蹤

2.危險

3.保持警戒

4.命令單位放鬆

6.保持站立

7.保持蹲姿

8.臥倒

9.保持低姿態

常常有人問我:為什麼我的AI總是跑一跑就中槍?

這是因為你沒有要求他們提高警覺

警覺程度的比較如下:

Danger > Aware >Safe

越高的警戒度AI在行進時就會更頻繁的停下檢視週圍




8.隊伍陣型

文章圖片

1.單線縱隊

2.交錯縱隊

3.楔形

4.拒左縱隊

5.拒右縱隊

6.V型(楔形的相反)

7.橫排

8.緊密單線縱隊

9.鑽石型

這邊也要稍微提一下,當你的小隊有多輛載具時,也可以使用陣型


9.分隊

文章圖片

這邊可以把小隊員以顏色分隊~

常用於需要將小隊分開行動的狀況以及隊員駕駛不同載具時進行分類


0.回報

文章圖片

這邊就主要是在用於回報自身對於其他指令的回應啦~




---------------------------------------------------------------------------------------

最後實際操演一下,順路講解該如何命令醫護兵進行醫療

假設下圖這位士兵腿部中槍,他會回報自己injured而且頭像變成紅色

文章圖片


命令醫護兵進行醫療有兩種方法,第一是命令醫護兵,直接將準心移到傷兵身上,就會有Heal的選項

文章圖片


若傷兵不在畫面中也可以利用數字鍵6的動作選擇醫療士兵

文章圖片




呼嚕嚕~小弟的講解就到這邊啦~

有請諸位先進不吝指教

本篇文章已被 Dave_Wang 於 2010 年 01 月 17 日 - 下午 01:32 編輯過

  • 9

新注音:「請多多利用生育系統。」

 

Y6zdqnk.jpg

 

- In the era called peace, We making choices of conflict.


#2 twkang

twkang

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發表於 2010 年 01 月 17 日 - 下午 03:28

寫的很仔細.感謝教學
  • 0
大家好我是康康

#3 世界刮鬍刀

世界刮鬍刀

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發表於 2010 年 01 月 17 日 - 下午 07:46

好像花了很多時間= =汗\\\
真的很感謝.....
  • 0

#4 Howie

Howie

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發表於 2010 年 01 月 27 日 - 上午 12:33

非常用心的圖文教學...!!感謝分享.
  • 0

#5 Rnzi

Rnzi

    上等兵

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發表於 2010 年 02 月 04 日 - 下午 05:54

基本上每個命令都講解清楚了,並且有圖片示意,辛苦了。
  • 0

#6 gf6200alol

gf6200alol

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發表於 2010 年 06 月 29 日 - 下午 04:47

最後一張相有點..
我明白了AI如何用了,對我加入ARMA2:OP很有用,感謝你 :D :D
  • 0
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#7 WolfSniper

WolfSniper

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發表於 2010 年 06 月 29 日 - 下午 07:51

正負評價兩極的指揮系統。

好,是因為可以指揮到極細部的動作,比如要求隊伍中的某一士兵,以半跪姿,警戒,面向某一方向。

或把其中幾個小兵組成一個小隊,指定隊形,前進速度,前進姿勢,從哪個方向對目標發起攻擊或偵查。

壞處,就是太複雜了點...,對新手來說,可能會直接放棄...(特別是看到英文就先嚇到的)。

其實花點時間去熟悉指揮介面,會發現要快速指揮還是可以的,就是數字鍵一直按下去,當然要相當熟悉介面各指令,當你習慣使用BI的指揮系統,會發現許多別遊戲沒有的樂趣。

在傳統OFP迷的眼中,這個指揮系統可是一大菁華,就目前看到可指揮隊員的遊戲來說,還沒有可與之相提並論的。

本篇文章已被 WolfSniper 於 2010 年 06 月 29 日 - 下午 07:54 編輯過

  • 0

#8 MarineD_EN

MarineD_EN

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發表於 2010 年 06 月 29 日 - 下午 09:37

正負評價兩極的指揮系統。

好,是因為可以指揮到極細部的動作,比如要求隊伍中的某一士兵,以半跪姿,警戒,面向某一方向。

或把其中幾個小兵組成一個小隊,指定隊形,前進速度,前進姿勢,從哪個方向對目標發起攻擊或偵查。

壞處,就是太複雜了點...,對新手來說,可能會直接放棄...(特別是看到英文就先嚇到的)。

其實花點時間去熟悉指揮介面,會發現要快速指揮還是可以的,就是數字鍵一直按下去,當然要相當熟悉介面各指令,當你習慣使用BI的指揮系統,會發現許多別遊戲沒有的樂趣。

在傳統OFP迷的眼中,這個指揮系統可是一大菁華,就目前看到可指揮隊員的遊戲來說,還沒有可與之相提並論的。

也要慶幸他順序沒變過xDD

所以OFP一代玩久了的玩家看都不用看就很直覺XDD
  • 0
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#9 marslinqq

marslinqq

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發表於 2010 年 06 月 29 日 - 下午 09:48

好精闢啊~
推一個~
可以要求DR版本嗎??
  • 0

#10 Ghostheart

Ghostheart

    軍團軍士長

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發表於 2010 年 06 月 29 日 - 下午 11:10

也要慶幸他順序沒變過xDD

所以OFP一代玩久了的玩家看都不用看就很直覺XDD


可是命令下達時還是跟傳統一樣啊....! (一樣的吵)
  • 0

#11 戰地MVP

戰地MVP

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發表於 2013 年 05 月 06 日 - 下午 01:59

請問要如何任務編輯器裡 讓小隊上飛機 載具..??

就是下一個WAYPOINT小隊要上直升機...等

(自己不是分隊長)

 

還有要怎控制部隊在地停留一段時間後才行動??


本篇文章已被 戰地MVP 於 2013 年 05 月 06 日 - 下午 02:00 編輯過

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uranusdevil.png     uranusdevil.png                QuakerZeng

 


#12 X你個街 亞視嚟嘅喂

X你個街 亞視嚟嘅喂

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發表於 2013 年 05 月 06 日 - 下午 10:57

請問要如何任務編輯器裡 讓小隊上飛機 載具..??

就是下一個WAYPOINT小隊要上直升機...等

(自己不是分隊長)

 

還有要怎控制部隊在地停留一段時間後才行動??

直升機最簡單是用waypoint中的get in 

 

控制部隊在地停留一段可以用waypoint中的timeout / 放置一個trigger set好觸發條件

 

https://community.bi...g_Commands_List

http://community.bis..._Commands_Arma2

 

那2個網頁對edit mission超級有用的 :)


  • 1
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#13 Dustin

Dustin

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發表於 2013 年 05 月 06 日 - 下午 11:32

請問要如何任務編輯器裡 讓小隊上飛機 載具..??

就是下一個WAYPOINT小隊要上直升機...等

(自己不是分隊長)

 

還有要怎控制部隊在地停留一段時間後才行動??

 

你好

我所編寫的(1)ARMA2任務編輯教學

http://forum.gamer.c...tnum=1&subbsn=5

第一章、第三節、第四項 導航點(waypoint)有圖文說明

 

目前你所需要的關鍵字為

搭載(load)、進入(get in)、卸載(unload)

 

文章很長,建議先下載檔案後善用搜尋(ctrl + f)可以節省你的時間

 

 

 

(2)ARMA3 Alpha 任務編輯器 中文說明 ver. 0.5

http://bfx.tw/index....showtopic=50773

.37~P.38有說明

(目前路徑點設置是arma2和arma3通用)

 

這週五會盡快出"中英對照版本"

 

 

 

希望對你有點小小幫助


本篇文章已被 Dustin 於 2013 年 05 月 06 日 - 下午 11:36 編輯過

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ZSkXlEG.jpgWcEdQkK.jpg


#14 戰地MVP

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  • uranusdevil

發表於 2013 年 05 月 07 日 - 上午 08:13

謝謝教學 真的有幫助

不過我還是有幾個不會操作

有辦法讓AI自己在某地巡邏嗎? 比方說繞著一棟建築一直走  或是一直重返A點和B點

另外怎讓AI剛開始就不拿武器?我不想讓一些飛行員拿著MP5....


  • 0

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#15 Dustin

Dustin

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發表於 2013 年 05 月 07 日 - 下午 08:25

謝謝教學 真的有幫助

不過我還是有幾個不會操作

有辦法讓AI自己在某地巡邏嗎? 比方說繞著一棟建築一直走  或是一直重返A點和B點

另外怎讓AI剛開始就不拿武器?我不想讓一些飛行員拿著MP5....

 

(1)有辦法讓AI自己在某地巡邏嗎?

可以的

請參閱

ARMA2任務編輯教學http://forum.gamer.c...tnum=1&subbsn=5)

第三節、第四項 導航點(waypoint)

循還(cycle)有圖文說明

 

或參閱

 

ARMA3 Alpha 任務編輯器 中文說明 ver. 0.5(http://bfx.tw/index....showtopic=50773)

P.36(循環)有圖文說明

 

 

 

 

 

(2)另外怎讓AI剛開始就不拿武器?

 

第一步:叫出單位編輯欄位,並找到Name(名稱)欄位

 

請參閱

ARMA2任務編輯教學(http://forum.gamer.c...tnum=1&subbsn=5)

第三節、第一項 單位(Units)

請在Name(名稱)欄位輸入任何你要的名稱 (ex:  pilotA  )

 

第二步:接著找到Initialzation(命令欄內容)

接著在欄位複製貼上以下指令:

 

removeAllWeapons  pilotA;

 

 

 

 

關於其他指令部份,由於作者將編寫於第三章中,但尚未整理完成,造成不便請見諒~

所以推薦如果有興趣的話可以到

Scripting Commands ArmA2

http://community.bis..._Commands_ArmA2

尋找自己想要的指令


  • 1

ZSkXlEG.jpgWcEdQkK.jpg


#16 最後的老王

最後的老王

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  • AmisJack

發表於 2013 年 05 月 08 日 - 上午 02:58

ARMA 2 編輯器摸久了自然就會熟

不過我也沒有非常精通裡頭的功能

只是把東西擺出來拍些片段

剪剪貼貼懂些皮毛子這樣....

不過有潛力的話真的能用編輯器玩出很多東西~

 

http://www.youtube.c...h?v=EJ-38RW61eg


本篇文章已被 最後的老王 於 2013 年 05 月 08 日 - 上午 03:01 編輯過

  • 2

我的軍事影片 : http://www.youtube.com/user/jack168100

qRY2vIB.png

cy8pn1S.jpg
 




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