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EVE: Incursion 資訊討論帖


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#1 Ingramaus

Ingramaus

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發表於 2010 年 09 月 22 日 - 上午 04:33

冬季來了,也意味新的更新也來了。冬季向來都是《星戰前夜》大更新的季節。這次會有什麼新玩具和新機制呢?
請鎖定此帖,或是留意官方消息!
先在下面發些新聞帖,大家多留言討論喔!

==========
補上感想

首先…我認為它不會在11月登場,畢竟沒有一所開發者會準時交出貨品。應該是12月15-16號左右?這是我的推測。

山沙入侵從《暴君》開始已經不時出現,有些我從前做任的行星系也有爆發山沙入侵事件。儘管如此,我很期待CCP會如何利用它來改良PvE的可玩性。但我怕它像過去的擴充包《星空的時代》一樣,只有故事,參與有限。嘛,現時先抱著丁點兒的幻想。

新的打撈艦是我最期待的東西了…把幾台這些惡棍拿下去無法地帶中安全又快速地將掉下物拿走,真好。

新的肖像看來是為未來(非常遙遠的…)的站內行走作準備和測試吧。暫時沒什麼期待,畢竟幾年前已說該功能正在工作中…

嘛,現在就是這麼多。今天新鮮出來的消息,怎能立刻知道全部是什麼呢…但《暴君》真的不太令人高興,行星工業變成了按鍵和虧錢派對…

本篇文章已被 Ingramaus 於 2010 年 09 月 22 日 - 下午 12:14 編輯過

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#2 Ingramaus

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發表於 2010 年 09 月 22 日 - 上午 04:36

CCP發佈2010年冬季擴充包
《星戰前夜:侵略》

文章圖片
   - 按標題到原文。

冰島雷克雅未克– 2010年9月21號

世界著名獨立遊戲開發商之一的CCP已發佈了最新擴充包的消息,得益者將會是現時的付費玩家和試玩玩家。預計在2010年11月的《侵略》將會以山沙國度(Sansha’s Nation)的大侵略作為主題;山沙國度是遊戲中以建立烏托邦和報復莢艙員(玩家)的陣營。玩家可以加入公眾艦隊以對抗山沙艦隊的入侵,將宇宙帶回平安、接受巨額賞金、得到更多忠誠點數和各種榮譽。

《侵略》將會有其他的大改進,包括從CSM – 由玩家組成的星際議會 - 得到的意見、硬件升級、軟件改良和其他伺服器優良措施以改進艦隊大戰和平常遊玩的品質。

更多的優化,如以CCP的Carbon角色科技所建立的最新的角色創造器以製造出更優質的肖像、一台山沙國度的母艦、戰鬥轟炸機、「闇夜」級打撈艦、NPC人工智能優化、更為有價值的掉下物和回報機制、故事線任務、新穎的感觀和更動態和簡單的行星工業系統。

EVE門(EVE Gate)是玩家在互聯網上的重要交流平台,而它也將會有更多的改良和優化,如新的討論區– 在網上世界重要的交流方式之一。在擴充包中,個人抉擇所造成的人際關係將會變得更重要,就如最新的「遇難者」影片和經典的「蝴蝶效應」影片一樣。

「《侵略》將會使遊戲的PvE(玩家與電腦對戰)元素移向EVE向來推崇的合作精神上;擴充包上應用到的Carbon技術平台亦使擴充包立下了新的里程碑。過去從沒有如此般多的玩家和製作者一起共同存在於同一個宇宙中。」資深製作人Arnar Gylfason如此般說。

更多的資訊將會在未來的月份釋出,請鎖定我們的Facebook和Twitter,或是留意官方網站的製作人部落格。

本篇文章已被 Ingramaus 於 2010 年 09 月 22 日 - 上午 04:37 編輯過

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#3 Ingramaus

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發表於 2010 年 09 月 22 日 - 上午 04:43

新艦隻!

2010年09月17號 18:59:52
作者:CCP Greyscale

當我們請求藝術部製作一台在夏天送出的艦隻時,我們沒有意想到「首要」級(”Primae” Class)會如此可觀。回想起來,其實我們應該早就有如此想法,畢竟藝術部經常造出令人讚嘆的作品,而我們只顧自己的工作。當我們看到製成品,我們立刻認同這艦的可觀性不能只用於限量送出的贈品角色身上。

其實,當「首要」在完全完工前我們已經在討論著將它循環再用的可能性:就如「首要」的遊戲介紹一樣,原本的「首要」是打算用作打撈的。當我們引進了打撈此功能後,很多玩定已經長期高喊著度身訂造的打撈艦。遊戲中有掠奪者戰艦作為有一定加乘的打撈艦,但它畢竟太昂貴和難以普及。最後,很多人都使用驅逐艦(Destroyers)來擔當打撈工作 – 便宜的價錢但有限貨倉、電力不足和欠缺打撈技能,或是更大和更多槽的戰列巡洋艦(Battlecruisers),但它的價錢不易令人容易得到。

諸位,這艦,就是我們最新設計的「闇夜」級工業艦("Noctis” Class Industrial)!

文章圖片
   - 以上圖片含有「闇夜」的數值,和其需要的技能書 – 外環礦業工業艦(ORE Industrial)。數值是以該技能第一級時所量度。按點以觀看更大的圖片。

註:以下數值由譯者所記錄
Spoiler

可能有人會對新加乘,拖曳器(Tractor Beam)每回啟動時間有所疑問。這加乘是用作減少每次啟動拖曳器所花的時間,使玩家節省原本拖曳近距離物品所花的時間。使用掠奪者戰艦時,玩家都會因為其拖曳速度的增加而使拖曳近距離物品變得沒效益。「闇夜」在得到拖曳速度加乘時,也會因為上述的加乘而節省掉原本浪費掉的時間。由此可見,此加乘才是這艦的最大特色。

我們會在下一個擴充包中,在外環礦業的所有空間站中售賣該艦與其藍圖,售價分別為1,600,000 ISK和390,000,000 ISK。嗯…就是這樣了。希望你覺得是次消息有價值!

文章圖片
   - 藍圖。按圖以觀看更大的圖片。

本篇文章已被 Ingramaus 於 2010 年 09 月 22 日 - 上午 04:44 編輯過

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#4 Ingramaus

Ingramaus

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發表於 2010 年 10 月 06 日 - 上午 04:08

隆重介紹最新的角色設計器

2010年10月05號 15:55:00
作者:CCP t0rfifrans

尊貴的玩家們,

隨著擴充包《侵略》即將來臨,我們將會在擴充包中推出全新的頭像給予所有玩家和電腦玩家(NPC)。現時的角色頭像技術是為數不多,從2003年推出時尚存在的技術。我們升級了艦隻、行星、星門和空間站的外觀技術,所以現在是時候將頭像技術帶到現今技術的水平了。我們為各種族、族裔和性別的角色造出獨一無二,合共24種的角色樣貌,並隨新穎的服飾和髮型。我們也會提供鞋子和內衣等服飾給予你選擇,儘管它不會在你的頭像中出現。嘛,那也沒關係,因為我相信對你而言,知道自己角色穿什麼內衣是很重要的!

文章圖片
  - 比韓國更強的整容術?


頭像仍然都是人體身軀所建立出來,就和現時遊戲中創造角色的範圍一樣。頭像將會在對話、角色清單、EVE門和官方討論區上出現。當然,我們會增添新的選項,如姿勢、燈光和鏡頭位置等。最後,儘管你可以設定全身的服飾,但你將要未來的擴充包《Incarna》中才會應用到全身的設定。

頭像的藝術仍然富有EVE的風味。我們仍然保持著過去的設計,使種族和血統都非常清楚,但同時我們也會給予玩家更多膚色和體型的選擇。

所以,你指《Incarna》現在就來了吧?

不,只有角色功能會現在推出而已。是次技術是重大的改變,並為你探索空間站內事物提供踏腳石。現在我說明清楚,在《Incarna》中你的角色能在空間站中行走,而《Incarna》並不會在是年冬天推出,而將會預定在2011年的夏天推出。就如同我們先在《領土之爭》(Dominion)擴充包中推出全新的行星外貌技術,再在接後的《暴君》(Tyrannis)中推出主打的行星工業(Planetary Interactions,PI)一樣;《侵略》和《Incarna》將會出現如上類似的推出方式。

重新打造EVE的角色外貌是重大的工程。不但在技術上重大,但同時在故事上和藝術同樣重大。我們努力保持各種族和血統的一向風格,但同時也改進和完善化它的風格,也就是將過去的缺點消去。當然,我們很清楚這種舉動會改變你現時的外貌。你的頭像從你開始遊戲便代表著你,而我們非常明白你對你的個人頭像之間的感情和連結。在EVE玩家群中著名玩家們的臉將會改變。我們以專業和尊重的角度處理是次改變,但當然部分玩家將會對新的改變抱有一定的不滿。造出令所有玩家滿意的頭像是不可能的事。我們充分希望,在你重造角色頭像的同時,你將能重新造出一個能令你稱心的新險孔。現時的頭像技術可是遊戲中老舊的技術之一。大部分的頭像技術都是從2001年-2003之間所創造,而這年份確實非常地老舊。從前,這種技術顯得非常先進。但是,我們是時候踏上新的道路。

我需要更換我現有的頭像嗎?

對,所有的角色都需要重新造出新的頭像。雖然新頭像是以EVE本身的背景和過去頭像外形所建立出來,但是新的角色將會顯得非常真實、精確和誇張。他們能被加上表情、穿戴服飾、加上更多個人設定和賦予更多動作。還有,角色們終於有腳了!

當我登入新的版本時,我會被強制設定新頭像嗎?

由於所有舊的頭像皆會被刪除,所以你將要重新設計你的頭像,除非你喜歡頭像變成一片黑色。我們不會強行使玩家立刻設定頭像;我們將會給予玩家一段適應期來慢慢更換和設計。適應期的長短暫時沒有定案。

我會否可以改變現時玩家的種族、血統和性別?

不能。你將不可以改變你過去的種族、血統和性別。儘管跳到其他種族、血統,甚至性別(?!)的克隆是不錯的點子,可是這種功能將不會在《侵略》中出現。

調節各種臉部特色的滾軸去了哪兒?

新的頭像設計器較重視你的個人刻劃。我們非常希望令你感受到雕刻自己臉孔的感覺,所以我們減少了使用滾軸的選項。在雕刻模式中,你將會扯住自己的鼻子來改變它的大小,或是扯著自己的下巴來調整大小。當你完成雕刻後,你將會為它選擇服飾、髮型、髮色之類。最後,你可以扯起角色的嘴巴來令它微笑,或是再拉下眼眉來使角色留下陰險的奸笑。

我現在可以試試看吧?

可以喔,我們將在測試伺服器,Singularity上釋出測試檔。當然,頭像技術仍然是遠離完成階段。Singularity是我們的測試伺服器,專門用作運作情況。你將會同時見識到臨時創造的物品、不完整的角色面版、古怪的運作方式和緩慢的反應。你能在該伺服器上建立趣怪外貌的角色,展示角色們最不似人形的一面。當然,有人會認為我們違反常理,將主打但同時殘缺的特色技術放在測試伺服器上供玩家遊玩,破壞商業利益;我們就是一向如此。我們會發佈最新未完成的功能在測試伺服器上給玩家嘗試最新的遊戲感受,並同時使玩家找尋不足之處供我們改進,以在推出時使所有玩家享受最為完整的遊戲內容。有著你回報問題,我們會改進遊戲。但請大家記著,它不是最終完成品。有些頭像將會顯得極為醜陋和古怪,附帶怪異的裝飾品。啊,我有說它將會顯得醜陋嗎?

文章圖片
   - 米瑪塔爾族,布魯塔血統的女角。

我先在此放下在遊戲內建立的新米瑪塔爾(Minmatar)布魯塔(Brutor)女性頭像。現時所有的種族和血統頭像尚未完成,但在不久的將來我們會釋出更多的新頭像。我們希望你們在建立新的頭像感受到我們的熱心。

Torfi Frans Ólafsson
《星戰前夜》創作總監

本篇文章已被 Ingramaus 於 2010 年 10 月 22 日 - 上午 10:28 編輯過

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#5 Ingramaus

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發表於 2010 年 10 月 22 日 - 上午 06:42

以下圖片是山沙國度(Sansha's Nation)的母艦(Mothership)。
請留意,CCP使用"Mothership"一詞,而不是"Supercarrier"(超級航母)。到底背後有什麼意味呢?

注:在2009年12月前,超級航母的名稱是母艦。
還搞不懂嗎?請留意以下資訊:

2009年12月後:
航空母艦 - Carrier (CV) - 例子:「執政官」級(Archon)
超級母艦 - Supercarrier (SC) - 例子:「夜神」級(Nyx)

2009年12月前:
航空母艦 - Carrier (CV) - 例子:「執政官」級(Archon)
母艦 - Mothership (Mom) - 例子:「夜神」級(Nyx)

= = = = = = = = = = =

文章圖片

這是在10月14號發表在測試伺服器,由聯盟Pandemic Legion成員所找到的數據。
留意它現時仍未有完成的素材,所以仍是灰色。
白色機體的黃色圖案是Pandemic Legion的圖案。
白色機體是10月14號前的大小。另一台則是現在的大小。

以下圖片將會顯示山沙母艦的大小;該大小是在未增大前的狀況。
比較的艦隻是艾瑪帝國(Amarr Empire)的「神代」級超母("Aeon" Class Supercarrier),全長5.509公里。一般戰列巡洋艦(Battlecruisers)的長度為350-500米。
Spoiler

以下圖片為「神代」級母艦:
Spoiler
 
同時,CCP將會改變現時山沙的艦隻。圖一是現時的外貌,圖二是未來的外貌。

「魔女」級護衛艦 - "Succubus" Class Frigate
Spoiler


「幽靈」級巡洋艦 – “Phantasm” Class Cruiser
Spoiler


「噩夢」級戰艦 – “Nightmare” Class Battleship
Spoiler



= = = = = = = = = = = 

個人意見:

說實話真的很難看。這和山沙的風格很不同。
山沙艦隻主要以鐵鏽和尖刺為外型,但這次卻是一節O便和昆蟲的混合物。
簡單而言,CCP我不要蟲!我要尖刺! 

本篇文章已被 Ingramaus 於 2010 年 10 月 22 日 - 上午 07:12 編輯過

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#6 FanthCcP

FanthCcP

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發表於 2010 年 10 月 22 日 - 上午 08:58

最最期待的就是人物新建模啊 為空間站行走鋪路
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文章圖片文章圖片

#7 Ingramaus

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發表於 2010 年 10 月 22 日 - 上午 10:10

最最期待的就是人物新建模啊 為空間站行走鋪路

現時你可以到臨測試伺服器Singularity去試試看。
要留意的是伺服器內的一切仍然是測試階段,所以不代表完成品。

以下為測試進入伺服器的小工具:
http://cdn1.eveonlin...isiLauncher.exe

如果你的作業系統為Windows以下的話,以上工具不合適在貴平台上運行。

= = = = = = = = = = 

我前天到了Sisi(Singularity的稱呼)去玩了玩,總體而言挺有意思,可是系統仍然有重大問題,如髮色自行變換、頭髮出現破洞、光影效果異常、效果套入過分緩慢和皮膚顏色不能改變等等。

但無妨一試。現時伺服內已進行高安、低安、0.0的「入侵」(Sansha Incursions)試玩。
從玩家聽起上來,玩家對該入侵所造成的傷害會和你的獎品成某關係,所以應該不用擔心有忍者從黃罐內偷價值連城的藍圖。
有玩家推測,山沙母艦應該是透過不同地方「入侵」所得到的物品,再進行如T3戰略巡洋艦(Strategic Cruisers)般的逆向研究得出。
有些則認為它會如同現時NPC集團般以LP(忠誠點數)換取物品。

本篇文章已被 Ingramaus 於 2010 年 10 月 22 日 - 上午 10:12 編輯過

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#8 Ingramaus

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發表於 2010 年 10 月 23 日 - 上午 12:42

各就各位 - 新玩意登陸《侵略》

2010年10月18號 10:57:00
作者:CCP Chronotis

隨著《侵略》的來臨,山沙國度(Sansha’s Nation)的影子漸漸進入世界各地。《侵略》將會為大家帶來不同的驚喜,而現在我將會介紹其中一些具有吸引力的內容。

Tech II彈藥的改進

簡單而言,我們現在正在修正短距離版本的Tech II彈藥,如雷射的Gleam和Conflagration、加農炮的Hail和Quake、混合炮的Void和Javelin。我們將會除去其負面效果,特別是其對艦隻數值和同時使用數目的懲罰。此舉將會使這些彈藥和陣營彈藥相題並論,從而變得更容易使用。

火箭改良

火箭現在將會得到提升,使其更有效地對護衛艦(Frigate)進行攻擊。它們會得到爆破速度和攻擊力的提升,但同時也輕微地減慢了開火速度。同時,加達里國(Caldari State)的「鷹」級攻擊艦(”Hawk”Class Assault Ship)將會提到特別的照顧:它將會到多一點的能量柵,和新的加乘 – 每等級增加10%的動量導彈攻擊力。

安全貿易委員會(SCC)認可陣營船艦交易

SCC已被說服開放公共市場上的陣營船艦交易。這些的話,你將可更容易地購買陣營艦隻了!

戰鬥轟炸機不再成為伺服器的惡夢

超級母艦(Supercarrier)的戰鬥轟炸機(Fighter Bomber)在過去的擴充包《領土之爭》(Dominion)推出後受到駕駛超母玩家的寵愛。可是,一大群的戰鬥轟炸機卻令伺服器運作產生很大的負擔。我們認為它是現時大型艦隊戰爭經常出現延遲的主要原因。每台超母能放出過20台的戰鬥轟炸機,而同時這些戰鬥轟炸機又會發射導彈;每一支導彈皆需要中央電腦計算其速度和特效,佔用大量的資源。

我們決定使用「假導彈」來解決問題。此舉將會大幅減少戰鬥轟炸機所造成的延遲問題。同時地,我們的藝術部和音效部成員改良了其特效,使其既精彩又不佔用過多資源。

從下圖你可以觀測以下伺服器資源所使用的圖表。以下數據是由30台超母放出其戰鬥轟炸機(也就是第一個尖峰的時間),並指示它們攻擊目標四分鐘(從第個尖峰開始)。從而我們計算其平均佔用資源,最後超母召回其戰鬥轟炸機。從圖表A所得知,戰鬥轟炸機佔用了龐大的CPU資源。圖表B則顯示著修改後戰鬥轟炸機所使用的CPU資源,而很明顯地CPU的使用率被大大減低。圖表C則是現時伺服版本航空母艦使用的戰鬥機(Fighters)所使用的CPU資源,要留意的是戰鬥機比起戰鬥轟炸機開火速度較高。

圖一 - 30台超母同時發射合共600台戰鬥轟炸機(現時版本)
文章圖片

圖二 - 30台超母同時發射合共600台戰鬥轟炸機(修改版本)
文章圖片

圖三 - 30台超母同時發射合共600台戰鬥機(現時版本)比較用
文章圖片


這也指戰鬥轟炸機的攻擊方法就如炮系平台一樣,而不是導彈平台般,同時也意味著它將會造成「破壞」級(Wrecking)、「一般」,和「輕微」級(Lightly Hit)傷害。它們造成的傷害力仍然很巨大,但我們已將其定位在對抗旗艦級艦隻,而不是秒殺非旗艦級艦隻。戰鬥轟炸機將不適合對抗非旗艦級艦隻,如要對抗的話玩家應改用戰鬥機。

結尾

在官方討論區,EVE Forum上有帖子討論現時在測試伺服器Singularity上Tech II彈藥調整後的效果。同時版上也有討論火箭的帖子,而我們將會密切關注。

再見 - Chronotis

本篇文章已被 Ingramaus 於 2010 年 10 月 23 日 - 上午 12:44 編輯過

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#9 Ingramaus

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發表於 2010 年 10 月 30 日 - 上午 02:24

《星戰前夜》船艦設計比賽告終

幾天前,由deviantART和CCP合辦的船艦設計比賽終於公佈了結果。對於玩家而言,這到底代表了什麼呢?

先說一下第一名得獎者的獎品:
1. 900美元
2. 蘋果 iPad 16GB
3. Wacom Intuos4 Tablet (large)
4. Nvidia GeForce 480 GTX
5. deviantART相關的產品和點數

聽起上來,這對沒參加的玩家們沒什麼關係吧。可是,勝出的船艦設計將會投入《星戰前夜》的世界中!也就是說,你將有機會看到它出現在遊戲中!
是次得獎的艦隻為「龍捲風」級戰艦("Tornado" Class Battleship),是一台Tier 3的米瑪塔爾(Minmatar)戰艦。
根據設計者所設定的數據,這台戰艦的槽位為8/7/5,並能同時使用8枚大炮,更有著高速開火的加乘。
最有趣的是,設計者將此級別的戰艦定位為PvP用;它擁有每級戰艦技能捆綁網距離+25%的加乘,使它能在20多公里外控制對手活動。
加上其靈活多變的槽位數量,它將能夠輕鬆改變戰略:火力全開的盾抗戰艦,多枚捆綁網的甲抗戰艦,還有更多任由玩家喜好所設計的配置方式。

以下為得獎作品之圖片:
Spoiler


文章圖片
   - 似曾相識的感覺…你也有嗎?
= = = = = = = = = =

個人感覺這艦隻和蓋倫特(Gallente)的「密爾米頓」級戰列巡洋艦("Myrmidon" Class Battlecruiser)非常相似,所以對它的外形並不感到滿意。
可是,艦隻的顏色、特效和背景都下了很大的功夫,所以基本上從3000多份作品中脫穎而出確實無可厚非。
在圖表下方設計者加上其他三國的同級戰艦數據,不知道CCP會否為它們設計艦隻呢?最重要的是,此艦是否會在市場上發售,還是會成為獨一無二的挑戰賽獎品?

說實話,這艦隻的數據挺變態,不但擁有開火加乘、8台大炮全開和強大的盾修,而且還擁有捆綁網距離加乘。這樣的話,米瑪塔爾只會成為更強大的PvP種族吧?
當然,值得留意的是「龍捲風」的無人機能力是非常地低下的25Mbps,也意味著它只能放出5台輕型無人機。
同級的蓋倫特戰艦則有著和「多米尼克斯」("Dominix" Class Battleship)和「萬王寶座」特性,如同合體艦隻一樣;
加達里(Caldari)則是和「毒蠍」("Scorpion" Class Battleship)類似,但卻多了遙距修盾的能力。

艾瑪(Amarr)的艦隻數據卻令人非常出人意表,有著前所未聞的槽位7/6/7,估計是想走「主宰」級巡洋艦("Arbitrator" Class Cruiser)的路線。
由於我是艾瑪人,所以也想特別評鑑一下它的特性。

這艦有400m^3的無人機空間和125Mbps,所以很明顯是一台無人機艦隻。該艦有著7台炮架,但該艦本身卻沒有任何攻擊加乘。
每級戰艦技能+7.5%干擾敵方追蹤技能,這種功能只能在PvP當中使用。
感覺上,這艦有著繼承了艾瑪艦隻的普遍問題,也就是有著大量的武器,但卻不能有效地使用。

本篇文章已被 Ingramaus 於 2010 年 10 月 30 日 - 上午 02:48 編輯過

  • 1

#10 小望™

小望™

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發表於 2010 年 10 月 30 日 - 上午 03:18

我剛剛還以為看到我的船.......... :ph34r:

--

剛剛看了一下,第二名的船隻也不錯...
  • 0

#11 hank2972

hank2972

    槍砲士官

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發表於 2010 年 10 月 30 日 - 上午 03:30

等改版回鍋~
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#12 Ingramaus

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發表於 2010 年 10 月 30 日 - 上午 07:22

我剛剛還以為看到我的船.......... http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

--

剛剛看了一下,第二名的船隻也不錯...

望,如果你有空的話我建議你看看一些久遠點的設計作品,它們也非常可觀,非常有趣。

是次比賽其實爆發了很多問題。
簡單點來說CCP和deviantART(以下簡稱DA)簽了合同;DA挑15份作品,而CCP則從中挑3份出來。
問題出於DA挑出來的作品多是不合《星戰前夜》的風格,特別是種族和艦隻設計不相稱。
以下的是曾經成為前15名的作品,但看似CCP對DA挑的作品感到不悅所以換掉,主要原因是因為CCP本想將第一名的艦隻放進《星戰前夜》世界中,拉近和玩家間的距離。

Spoiler


從上圖就看出該艦隻和蓋倫特(Gallente)的驅逐艦(Destroyer)非常相似,但外形卻和EVE很不合。
現時玩家對是次比賽非常不悅;CCP也聲明下次的比賽會由玩家評審出來。

以下我放一些我個人稍微看到覺得不錯的設計:
Spoiler


這兒也有一些很不錯的作品,很值得在EVE中出現。

本篇文章已被 Ingramaus 於 2010 年 10 月 31 日 - 上午 01:59 編輯過

  • 1

#13 Ingramaus

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發表於 2010 年 11 月 02 日 - 上午 10:19

死吧!伺服維護!

2010年10月29日 10:35:08
作者:CCP Hunter

貴安,玩家們。

首先,我想自我介紹。我是CCP Hunter,職位為虛擬世界執行部(VW Ops)的數據庫管理員。現時,虛擬世界執行部負責遊戲伺服器Tranquillity的每日運作和與其相關的事務,如:數據庫、無盡的伺服器、測試伺服器和網頁伺服器。

大宣佈!

自從《星戰前夜》在2003年5月開始運作後,伺服維護的時間都是設定在每天的11:00 – 12:00 UTC,維期一小時。

自從過去兩年的改進,我們已將維護時間大幅縮減。現時一般的維護時間都是大約20-30分鐘左右,直到…現在!

從11月1號開始,新的預定維護時間為每天30分鐘,11:00 – 11:30 UTC

為何《星戰前夜》還有每天維護?

Tranquillity是現時在MMORPG業界中其中一台最大型的統一運作遊戲伺服機。每天數據庫都以1.5Tb來操作重要核心部件,而我們則於每天進行清理工作。這些清理工作不會被玩家在遊戲中發現,但卻對維護數據庫健康度非常重要。

除了清理數據庫外,其他重要的行動也在該時間內進行,如補充隕石帶的隕石、更新玩家太空站建築和更新NPC評價。

最後,在維護時間中,我們會預先為申請了大型戰爭的人士增加該開戰行星系的伺服流量支援,使該行星系能更暢通地運作。

這些行動可以消耗大量的時間,但我們已盡力減少所認時間。現時維護時間大多數為重新啟動伺服器。

你們如何縮短維護時間?

在過去的日子,《星戰前夜》的系統都以每天維護為重要的運作元素。在過去的幾年,新的程式不再依賴維護時間來運作,而我們也同時減少過去系統對維護時段的依賴。你也可以說我們現在是在為過去的設定贖罪吧。

除了上述改進,我們也更新了伺服停機和啟動的步驟,從而使伺服更快回復運作。

未來到底會如何呢?維護時間會在何時消去呢?

伺服管理是新運作架構,Carbon Initiative的一部分,所以它也會在新的制度進行改進。我們的目標是在不久的將來將每日維護時間消除。這很棒吧?

可是,我們還沒到達該地步,但維護時段已漸漸減少。現在一般所需的維護時間為12分鐘。多出的時間為給予我們空間進行非定期的更新、臨時修理等等的事務。
我們會繼續努力,朝向無每日維護的目標進發。下面的時間軸簡單地表達我們的目標和現況。

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#14 Ingramaus

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發表於 2010 年 11 月 02 日 - 上午 10:27

順道說一說,CCP在與CSM(玩家代表議會)的討論中確認了山沙入侵的獎賞方式。
玩家將會在CONCORD(統合部)的LP店中換領獎品。
有些入侵的地區容許玩家使用旗艦級艦隻,但泰坦和超母等大旗艦則不準許。
山沙超母藍圖則會有一定的機率掉下。

攻擊山沙的艦隻會造成陣營評價的減少,如同任務中出現的艦隻一樣。
這些艦隻皆不會掉下陣營級裝備。

玩家將會通過特別的對話窗和艦隊與在該區的陌生人一起作戰,可是高難度的入侵還是需要集團級的管理才能成功挑戰。

詳見此帖

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#15 Ingramaus

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發表於 2010 年 11 月 13 日 - 上午 05:19

山沙超母終於正式登場了!它的藍圖複印版將有機會在破壞該超母後得到。我們先看看它的一切吧!

Spoiler


「亡魂」級超級母艦(”Revenant” Class Supercarrier)

你知道你是什麼嗎,莢艙員?它可是令你懼怕的真相。你只是一個無知的小孩,奔向無盡的深淵。

我呢?

我是唯一有阻止你的人。
我是你背叛了的救世主。
你追殺著我,殺害我的孩子,
並發誓將我的應許之地破壞。

現在,我回歸了,而我比你更清楚你自己。
我將會消滅你的恐懼,並將你的肉體化為灰燼。

- 山沙.古佛其(Sansha Kuvakei)

Spoiler


概要數值

血量:980000/610000/560000
CPU:950
PW: 625000
槽位:7/7/4

玩家將需要艾瑪(Amarr)和加達里(Caldari)的超母技能方可駕駛

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#16 MO檸檬

MO檸檬

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發表於 2010 年 11 月 13 日 - 上午 07:36

以下為得獎作品之圖片:



http://go-dl1.eve-files.com/media/corp/N...
   - 似曾相識的感覺…你也有嗎?
Homeworld :P
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#17 Ingramaus

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發表於 2010 年 11 月 20 日 - 上午 03:26

國度大反擊

2010年11月10號 15:39:47
作者:CCP Ytterbium

新伊甸園又像平常一樣運行著:有些莢艙員正在觀看著其他人的舉動,有些則在凝視著礦槍的雷射,如同發呆一樣;另一些人則在站中旋轉著艦隻;其他人則在太空中愉快攻擊對方,同時在公頻上談著他們家中妹妹的一舉一動。

突然,所有的行動都被停止。有種不舒服的感覺浮現起來,如同在廚房內發臭的起司一樣。星門突然出現敵軍部隊,隕石帶被敵人佔據,就連美麗的星雲之光也變成邪惡的影子。在空間站內的人都聽到不停廣播的警號:行星系已被入侵。

不為所動

入侵(Incursion)可以在任何行星系、任何時間發生,從聯盟控制的0.0空間到高安空間也會出現。山沙國度(Sansha’s Nation)現在非常憤怒,並不管你們莢艙員之間的政治關係;相信我,如果你被國度的尖刺包圍,你將會非常不安。

活躍的入侵會影響著所有在行星系內的玩家活動;首先,在隕石帶和星門的一般海盜艦隻會變成入侵的部隊,而它們的將會有沈睡者(Sleepers)級別的人工智能。可是,帝國們的海軍和統合部(CONCORD Assembly)的部隊仍會依舊出現。

同時,被國度入侵的行星系將會帶有以下的副作用:
.護盾和裝甲抗性減少
.所有攻擊系統攻擊力減少
.干擾所有跳躍誘導場(Cynosoural Field)的設置
.NPC賞金減少50%

以上的更動是希望使遊戲變得活躍和充滿變數,使玩家感受到不同的遊玩經驗。旗艦將不能在入侵發生後進入該行星系,使大型聯盟和小型集團的差距縮減。在星門的入侵部隊是希望妨礙玩家部署在星門阻止其他玩家進入行星系,從而使玩家集中精神將主力入侵部隊驅逐。NPC賞金的減少也會使在場的玩家儘快將入侵驅逐。

我們上吧!

對抗國度的攻擊能將國度的影響力減少,從而將副作用除去。當一定程度的影響力被移除後,副作用也會相應減少,最後更會出現入侵的首長。

影響力的減少是由消滅不同入侵點的部隊而造成。入侵點會有三種,而它們將關係著該行星系的入侵武力級別:

.先鋒(Vanguard):最弱的級別,一般需要5-10人完成。
.突擊(Assault):中等級別,需要10-20人完成一個入侵點。
.總部(Headquarter):最高級別,需要20-40人。

同時,在每一個被入侵的行星系中都有一個集結點(Staging Area),以便給新玩家和其他玩家在反擊前集結的地方。該點會在玩家介面上出現。

到底完成更難的入侵有什麼意思?不但是它帶來的可觀報酬,同時也因為完成後所減少的國度影響力也特別多,所以完成它們是將入侵儘快結束的關鍵,因為國度同時也會不停增加它們的影響力。因此,入侵是活躍的事件。如果玩家停止進攻的話,入侵帶來的副作用又會再次完全回歸。

以下是一些關於遊戲內入侵事件的截圖和介面。圖片的介面仍然在修正中,因為我們的開發人員都以盡善盡美為宗旨:

文章圖片

以上的入侵資訊介面反映著國度和玩家陣營之間的影響力。右上方是國度的標誌;因應著不同入侵程度也有金、銀、銅的分級,而其副作用則上在下方的四顆圖案。玩家可以用將鼠標放在不同的圖案獲得更深入的資訊。

文章圖片

以上是入侵報告,用於找尋附近入侵記錄和方便組織艦隊。它顯示著被入侵行星系的陣營或國家擁有者,其行星系的位置、入侵剩餘的時間和星門跳躍數目。玩家可以利用篩選功能找尋自己集團的成員、友好的莢艙人和完成驅逐入侵所得到的忠誠點數(Loyalty Point,簡稱LP)。

錢呢?錢在哪兒!

參與反擊入侵的玩家會得到獎勵。完成驅逐行動將會得到ISK和統合部的LP。LP則只會在完成行動後,也就是將入侵首腦消滅才發放到玩家上。統合部只會給完成工作的人回報的,士兵。

大家要留意一點,除了自行單獨驅逐入侵的行為行愚笨外,驅逐入侵的獎勵是以團隊和不同任務目標為量度標準。入侵部隊自身是沒賞金、沒有掉落物和很少打撈物,因為我們希望玩家集中攻擊。以下是回報的基礎規則:

.只有攻擊艦隻才有回報(莢艙、穿梭機和隱形艦隻不計)
.有在完成驅逐後仍在該入侵點內的玩家
.只有在該該入侵點中參與最多的艦隊才有回報:如果有超過兩隊艦隊的話,有一隊將不會得到任何報酬。統合部只給賞金於最有效率的莢艙員們。如果你並沒有能力從中爭勝,你應該和另一艦隊結合,或是找尋另一個未被人驅逐的入侵點。
.艦隊中的成員數目將影響回報數量。每一入侵點都有其回報比例和其合適參與人數。越接近最佳比例的會得到越好的報酬。

報酬比例將會在入侵報告上顯示,以方便玩家組織最高報酬的艦隊。

文章圖片

以上是剛才機制的解釋圖;入侵點的簡介和玩家的目標都寫了在入侵點資料(Encounters)一欄,而報酬則會因應艦隊成員數目和行星系的安全系數所影響。

在入侵中得到的LP可以在統合部的LP店中購買高級旗艦物品,和統合部自家的腦部插件。同時地,玩家可以將統合部的LP以一定對換率換成某一帝國集團的LP。海盜集團不在其中。

最後,每次入侵的首腦都會掉下國度艦隻(旗艦級以下)的藍本複印版,和加上其他可觀的物品。在低安行星系(只在低安)中,首腦也有機會掉下「亡魂」級超級母艦("Revenant” Class Supercarrier)- 也就是首腦自己的艦種 - 的藍本複印版。

步步為營,一點一滴

當然,上面的所有事情都開放於所有玩家參與。任何入侵都沒有玩家最高上限(儘管有些入侵點會限制玩家所能使用的艦隻)。

這也指你能在任何空間(高安則要付出平常的代價)中攻擊玩家,或是放過他們集中攻擊入侵部隊。要小心的是,國度部隊可不會理會你的取決,他們仍然會攻擊所有莢艙員,所以玩家將要冒險。

談到NPC,在過去擴充包中,沈睡者的人工智能都以狼群戰術攻擊玩家。這次我們改良了人工智能,並參考了玩家艦隊的組合。所以,你將會面對NPC同等的物流艦、隱形轟炸機、蜘蛛式遙距維修戰艦,攔截艦,指揮艦、電戰艦,和更多。

所以大家準備對抗全面入侵吧。
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#18 Ingramaus

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發表於 2010 年 11 月 20 日 - 上午 04:07

《入侵》釋出日期

20101111 16:00:46
作者:CCP Zulu

我認為大家都對即將來臨的《入侵》非常期待,非常興奮。

近期在互聯網上新的人物設計器都引起了不少話題和對是次擴充包的興奮。新的國度入侵在近期的公測中都有不錯的正面回響,同時也修正了不少的問題(大部分都是引應你們要求的!),所以是次擴充包應該會是非常重大的一次。

根據大家在測試伺服器Singularity的回報,我們認為以上兩項重大元素在得到更多改進後會更閃亮。

我們也想為人物設計器進行一些應用上的改進,而我們的藝術部人員也想花些時間改進一些玩家夢寐以求的功能。其他想改進的元素有其用戶介面和交談字體和改善運行效率的程式。

除此之外,我們希望保證我們的質量保證部門有充足時間驗證是次出品。

我們和官方玩家社群CSM談論過不同的方案,並得出以下的路程表:

1. 1130日釋出玩家希望的改進元素
2. 在聖誕前釋出第二步擴充元件
3. 20111月釋出重要部件(角色設計器和國度入侵)

CCP你們每年釋出兩套擴充包的吧?

這是我們的承諾,但我們承諾遊戲的優越性。所以,我們決定分開是次擴充包的組件,將一部分在11月和12月中釋出,和將剩餘的在1月釋出,,而保證我們的承諾。

11月的釋出(先行版?)

我們有以下的選項在11月末釋出,可能包括(也不單止)以下的元素:

80支新的故事線搬運任務
.火箭性能平衡化
Tech 2彈藥平衡
.陣營艦隻市場交易合法化
.戰鬥轟炸機導彈特效修改
.反失真修正(Anti-aliasing
.視窗尺寸重新修正,視點修正
.物品級別小圖案
.用戶介面修正:改良搬運合約視窗
.可使用Neocom從貨櫃把物品放到空間站中
.在概要視窗中移動探針
POS火炮手將會收到POS被攻擊的訊息
.搬運合約將會以地區和跳躍數目分頖
.後燃器(Afterburners)和微曲速引擎(MWD)將會擁有獨一無二的圖案

以上的一切可能不會完全在11月更新中登場。有些項目需要更多的測試和設計方可出現。但我們很有信心,1130日的更新將會有很多玩家希望的改進。

我們明白是次的計劃超出《星戰前夜》一向以來的方針,但我們相信是次的計劃對遊戲的長遠發展是更有利的。更多的改良意味著更好的元素。更多的小型更新。更少的冒險和更長遠的佈署。

= = = = = = = = =

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- Incursion is.....eventually coming.

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#19 Ingramaus

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發表於 2010 年 11 月 22 日 - 上午 03:04

是肯恩!

不!是《全面啟動》(Inception)!

不!…算了。

http://www.youtube.com/watch?v=-ODtk2UEta0&feature=player_embedded

文章圖片

本篇文章已被 Ingramaus 於 2010 年 11 月 23 日 - 上午 03:57 編輯過

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#20 Ingramaus

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發表於 2010 年 11 月 26 日 - 上午 03:18

學習系技能將會終結

2010年11月25日 11:40:14
作者:CCP Greyscale

警告:以下的更改會可能因應軟件問題或其他問題押後至明年初。如有所更動我們將會另行通知。

好了,大約兩星期前,CCP Zulu(資深制作人)已經忍受夠玩家不停建議取消學習技能的帖子,所以他想將它儘快弄走掉。當然,很多人也因此歡呼。之後有人便問「那我們何時下手呢?」,而他則回應「會在聖誕節」。我們便立刻開始找出過去針對此問題的計劃書,並找到以下的計劃,及劃出時間表。

所以,以下就是我們的計劃:
.今天伺服維護過後,所有NPC販賣學習系技能的交易將會停止。我們不想這些書再在市場上流通,也不想它干擾到往後的計劃,同時也希望能夠減少欺騙合約的情況。拜託,請不要欺負新手。

還有,在大約12月14號時,我們會上載補丁:
所有的學習系技能會消失。對,我們不是開玩笑。你腦內、你倉庫內和任何地方的學習系技能都會和你說永別。刪除。丟到資源回收筒…以下略。
.所有學習系技能的技能點數(SP)會全數退回。如果你有2,012,692點數的話,你將會有2,012,692的SP點數分配給其他技能。
.所有未插入腦中的技能書會以舊NPC的販賣價格退回給擁有者。在你的個人倉庫的話,ISK會流回你手中。倉庫是集團的話,ISK會流去集團。所有的站外倉庫都會以該倉庫的擁有者為標準。
.所有有關學習系技能的交易和合約都會全數取消。在合約中的學習系技能書會全數變成艾瑪皇帝海德倫七世(Heideran VII)的著作「艾瑪利亞的盛世」(Pax Amarria)。
.所有角色(現時和新建)都會在每項屬性上加上12點不可被重新劃分的點數。
.新手的1,600,000 SP前訓練兩倍速會被取消。現在中途的新手將會失去剩下的加乘速度。當然,他們會得益於新增的屬性點數。
.還有一些你們不會感到有興趣的工作(詳情可另行查詢)。

那就是我們的計劃。我們和官方玩家社群CSM討論過情況,並得知他們的關注,但我們現在已沒有充分空間作出大型修正了。我們當然會密切留意事後的重大反應;我們已經作出了充分的研究,並認為現時的計劃能平衡各方的利益。你有可能現在想說「其實你應該如此如此做…」之類的話,但基本上你所想的我們都想過,並否決了,而大部分的原因都是技術和執行上的危險性。我們現在確實沒有時間慢條斯理處理那種事情。

當然,在你閱讀的同時你一定會核問一些問題。所以,我們在下面提供一些你可能想問的問題,並一一回答。

為何是增加12點屬性點數?

學習技能在練滿後會將屬性點數增加20%。一般基礎點數是8,再加上10點完全學好的技能和第五級插入物(Improved)後,你將會得到額外2.3點數;我們因此認為12點大概是最好的數目。因此,沒被修改的角色將會得到20/20/20/20/19的屬性點數 - 魅力(Charisma)會是19點。

為何你不賠插入腦袋後學習系技能書的ISK?

有幾項原因。第一,絕大部分在插入後的玩家都會賺到比這金額更多的錢。對極小部分人而言,他們的確是賠了夫人又折兵。我們明白這計劃並不完美,但你想想,他們損失20,000,000 ISK但卻立刻有每屬性+10的利益。我們相信你在明年1月後不會再感到氣餒。

第二,如果賠償的話,我們將會突然丟出16,000,000,000,000(十六萬億)ISK進市場中,而我們的經濟博士CCP EyjoG被嚇得差點心臟病發(在平復後他也不希望投入這數量的ISK)。

那你為何要退回未插入學習系技能書本的錢!?!?!?!?(你看到我打這麼多!?就知到我很不高興!)

因為我們認為擁有大量書本的人可能是希望幫助新手而存起來派發的。我們不想傷害他們,所以我們退回ISK。

(那些存起大量書本來搞欺騙合約的人真的要不得!不要欺負新手!)

為何不將屬性的數目減少一點?

我們不想使任何人在計劃執行後得出慢掉的訓練速度(至少不顯著)。我們也不想使有計劃訓練角色的玩家因此而遭受損失。

為何你不推出更完善的計劃?

就和上述一樣,我們時間無多,所以我們刻意只進行少量更改。很抱歉,儘管你關於新學習技能系統的計劃非常有趣,但我們沒有時間研究。

為何為何要拿走新玩家技能訓練兩倍速的加乘?

簡單而言,我們做了些計算並發現同時給予兩倍速和新增屬性會造成極為誇張的訓練速度。

在加乘移除後,你當然比起沒一開始訓練學習技能的人更有優勢。有訓練學習技能的玩家所得到SP總數也相對地多。可是,在兩個月此優勢將會失去。

在失去加乘後,有些經常訓練低於3,000,000 SP角色來進行單一任務並之後刪除角色的人會受到傷害。新計劃會使這種行為變得不合乎效益。還有,不停回收帳號內角色再製造新角色的行為會被我們封鎖帳號的。

如果我們保留加乘的話,一個新玩家能在十天內駕駛到「雄鴨」級戰列巡洋艦("Drake” Class Battlecruiser),並有基礎的被動盾抗、配艦技能和導彈技能。這是極為有問題的。

當初給予兩倍速的原因是《蟲洞》(Apocrypha)擴充包將新玩家的技能由~800,000 SP降至~30,000 SP。給予這加乘會填補這空隙。在得到屬性加乘後,玩家會得到約為兩倍半的訓練速度加乘。我們認為用2.5來換2.0是沒有重大問題的。

還不相信我的人可以留意以下的圖表:

文章圖片
   - 圖表一

文章圖片
   - 圖表二

為何還不再寫問題?

我的Caps Lock鍵爆掉了。

總而言之,這就我們給你的聖誕禮物的其中半份。另一半是其他的更新項目。我們將會在不久的將來再告之。

= = = = = = = = = = 

文章圖片
   - 最新的啟動圖片

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