跳轉到內容

照片
- - - - -

PR0.95具體更新內容


舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。



  • 請登入以回覆
這篇主題有 20 篇回覆

#1 SSI

SSI

    一等士官長

  • 精銳步兵
  • 533 文章數
  • 國家 / 地區:Iraq
  • 來自:窩顆顆
  • 隸屬於:SFTW
  • SSI6679

發表於 2010 年 10 月 10 日 - 下午 09:58

翻譯:CROSS
綠字解析:XYZ(借一下主貼表達些感想和牢騷,方便醒目,另外我就等你的翻譯呢,好人啊)


陣營

* 新的陣營:德軍(GER)
* 下列陣營使用新裝備包模型(指裝備穿戴在身上的樣子):英軍、塔利班、哈馬斯、反抗軍(民兵)、暴民、美國海軍陸戰隊



地圖

* 新地圖Burning Sands (邊長4km) (中東vs 德軍) (AAS逐點攻防、小規模戰鬥)
* 新地圖Iron Eagle (邊長4km) (中東vs 以色列) (AAS逐點攻防、小規模戰鬥)
* 新地圖Kokan (邊長2km) (塔利班vs 美軍) (暴動叛亂、小規模戰鬥)
* 新地圖Wanda Shan (邊長4km) (解放軍vs 俄軍) (AAS逐點攻防、小規模戰鬥)
* 更新Silent Eagle (德軍vs 俄軍) (AAS逐點攻防、小規模戰鬥、指揮與控制、載具戰)
* 更新Lashkar Valley (塔利班vs 德軍) (暴動叛亂、小規模戰鬥、合作模式)
* 更新了一些地圖的載具配置



遊戲模式

暴動模式(INS)

* 用霰彈槍射殺武裝暴民現在只加1情報點(原來是+10),霰彈槍射殺平民仍然+10情報點
* 兩個武器庫再也不會出現在一起,它們的最少間距大大增加了(1km地圖400米,2km地圖800米,依此類推)。每燒毀一個彈藥庫,這個最少間距值會減少50米(武器庫間距的設定很有意思,蠻適合遊戲的。但現在遊戲環境複雜,沒法保證通風報信的存在。要想解決(注意,不是徹底解決)只能靠:各個戰隊、團體自覺抱團及OP辛苦的挨個分陣營。(爭取同一團體隊伍都在同一勢力,即使如此仍難無法保證掛MJ的報點……素質素質還是素質!)
* 聯軍地圖上的彈藥庫位置更準確了,誤差在25-50米(原來是140米)聯軍地圖顯示武器庫位置更新精確度,大大的提高提升了遊戲效率。降低聯軍搜索難度,國人超低效率的搜索至少是從遊戲上給改變了;增強了暴民的難度,同時也加快了遊戲進程,是個好設定。 (相對國人超低的素質、效率、經驗、技戰術、意識、腦子、水平而言。我更希望是連提示都沒有,但在CHINA是做不到的。)
* 伊拉克暴民的裝備裡都有一個止血包了。暴民都有血包,至少是增加了聯軍的作戰難度,好事,省的當暴民勢力很彆扭,要什麼什麼都沒有。
* 現在輕武器的射擊再也不會傷害彈藥庫了。關鍵在於APC、TANK等大口徑武器是否會對彈藥庫造成傷害呢?
* 彈藥庫現在需要3個燃燒彈才能燒毀,所以聯軍不能心存僥倖了。就目前國人的效率,真的大大的增加了聯軍難度!但是好現象,避免單蹦小隊私自遊蕩。但在於野人們是否有TEAM WORK的概念。
* 空射火箭彈對武器庫的傷害降低50%! ! ! !什麼? ? ?還有空中力量? ? ?還嫌暴民火力不夠差嗎! ! !
* 武器庫毀損嚴重時將比以前更快地發生爆炸。
* 一個C4即可摧毀武器庫。看誰有膽子申請工兵了 - -||
* 重型砲彈IED對武器庫的傷害減少90%,避免誤炸武器庫。乾脆取消傷害得了。暴民火力本就弱,還受到種種限制。
* 聯軍獲得足夠情報點後5分鐘(原來是3分鐘)才能知道武器庫位置,賦予暴民更多的準備時間。
* 重機槍對武器庫的傷害減少80%。就應當取消傷害,逼迫步兵上前!如果能開放設定就好了,做個專門的訓練圖。國人基礎知識差到至極。
* 輕型反坦克火箭筒/RPG對武器庫的傷害減少75%。一切設定表明,聯軍要靠團隊,注意不是一個人,才能保障解決武器庫,指望減暴民裝備是沒戲的。練好基礎吧!
* 暴民的迫擊砲區域攻擊被移除(取而代之的是可部署的迫擊砲)絕對的哦YES!!!最好再來個什麼移動式無後坐力砲、每個武器庫刷10個RPG、皮卡火箭彈、皮卡迫擊砲等等,虐待聯軍,省的一換暴民圖,爭搶著往聯軍跳!


合作模式(COOP)

* 加入特別設置的載具專供BOT駕駛
* 某些地面載具上的BOT重生點被移除了
* BOT的投彈行為會更自然一點


小規模戰鬥(SKM步戰模式)

* 兵力點數由100增至150。個別步戰圖其實點數應當再多些,國人不夠死。



綜合遊戲設定

* AAS逐點攻防模式中,我方控制點完全被敵方奪取時默認扣除30兵力點數。小規模戰鬥模式扣除10點。具體扣除值可由地圖製作者設置。
* 重傷倒地時即會扣除兵力點數。太可怕了! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !就國服的質量! ! ! !現在不放棄就已經很感謝上帝了! !竟然還扣除點數! ! MD! ! !這是國服! ! ! ! !不是外服! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
* 加入戰鬥支援橋樑(CSB),由補給卡車部署,可跨越小河流、斷橋。
* 小隊長空降後,身邊就會出現空投的補給箱。這種補給箱只會存在5分鐘,只可用於裝備申請和彈藥補給。
* 地圖上的初始團隊集結點(重生包)只允許最多12人出生,5分鐘後自動消失。在這種重生點出生的玩家10分鐘後才能放置小隊集結點(重生包)
* 現在只能使用敵軍的步槍手裝備(步槍手、特種步槍手、反裝甲步槍手、反人員步槍手)。如果你拾起其它的裝備,屏幕上會提示信息,15秒(這個時間足夠你使用裝備中的止血包)後即會黑屏,還不扔下這個裝備你就會死亡。
* 醫護兵裝備不再具有擊殺友軍懲罰(所以你可以撿起被你擊殺的醫護兵的裝備,然後救起他)



武器

* 所有步兵武器都使用3D瞄具
* 所有的槍榴彈發射器都使用真實的可調節瞄具
* 加入G36A1突擊步槍 (德軍)
* 加入G36KA1突擊步槍 (德軍)
* 加入G36A1 AG36槍掛榴彈發射器(德軍)
* 加入P8手槍 (德軍)
* 加入DM51手雷 (德軍)
* 加入MG4輕機槍 (德軍)
* 加入PZF3鐵拳3 RPG (德軍)
* 加入KM2000匕首 (德軍)
* 加入BF2中的MP7,帶有Zpoint瞄具(德軍)
* 加入G22狙擊步槍 (德軍)
* 加入無武器肉搏裝備(所有陣營)
* 加入M16A2 (全自動型號) (哈馬斯)
* 加入FN FAL步槍 (反抗軍、暴民)
* 加入M60機槍 (反抗軍)
* 加入Mossberg 590霰彈槍(美國陸軍)
* 加入新的SVD Dragunov半自動狙擊步槍(木質/聚合物握把,瞄準鏡/機械瞄具)
* 加入新的AK74 (變體:加刺刀、機械瞄具、加槍榴彈、加瞄準鏡)
* 加入AK47 GP25 (塔利班、暴民)
* 加入新的AK74M (變體:加刺刀、機械瞄具、加槍榴彈、加瞄準鏡)
* 加入Makarov手槍(反抗軍、暴民、塔利班、哈馬斯、俄軍)
* 加入新的SV98狙擊步槍(俄軍、中國人民解放軍)
* 加入G3A3槍刺刀 (中東聯軍)
* 加入無瞄具的QBB88半自動狙擊步槍(中國)
* 加入L105A1手槍 (P226的英軍版本)
* 加入Minimi + SUSAT瞄具輕機槍(英軍)
* 加入新的L115A3狙擊步槍 (英軍)
* 加入ACOG版本的L85A2 (英軍)
* 加入L22A2卡賓槍 (英軍)
* 加入C8A3(Elcan瞄具)和C8A3(Eotech全息瞄具)(加拿大)
* 加入C7A2(機械瞄具)和C7A2(Eotech全息瞄具)(加拿大)
* 加入AR10T和AR10T(ELCAN瞄具)DMR特射步槍(加拿大)
* 加入C7 Elcan M203A1 和C8A3 Eotech M203A1 (加拿大)
* 加入C14森林狼狙擊步槍(加拿大)
* 加入M14 DMR + ACOG (美國陸軍)
* 加入M16A1 M203
* 加入M4A1 DMR + ACOG
* 加入M16A1 Menosar M203
* 加入M4(Eotech全息瞄具)和M4 M203(Eotech全息瞄具)(美國陸軍)
* 加入M57引爆器替換原有的C4遙控器(M18闊劍雷和藍方正規軍的C4)
* 加入PM4引爆器(MON50闊劍雷和紅方的C4)
* 加入C13手雷(M67手雷的加拿大版本)
* 加入MG3、Minimi、C9A2、M60、PKM固定機槍
* 加入新的RPG7V2 (俄軍)
* 加入新的M24狙擊步槍(美國陸軍、以色列國防軍)
* 移除暴民的勃朗寧HP手槍
* 移除兩個美軍陣營的步槍刺刀
* 所有輕武器的射速都修改為真實值
* 更新部署模式下的射擊後座,在上揚的同時還會左右搖擺
* 所有固定輕機槍都可以使用瞄具瞄準了
* 替換了BF2中的固定輕機槍(m249、RPK-74和QBU88)
* 更新所有固定輕機槍的過熱設置,保持和手持的版本相同
* 固定輕機槍都有5秒使用延遲時間(預熱時間)
* 暴民的固定PKM沒有曳光彈了
* 激光指示器和一些狙擊步槍具有2級放大能力,切換時無過渡效果
* 激光指示器的分劃線被改得更小
* Elcan瞄具上裝有BUIS(備用機械瞄具,目前還只是裝飾)
* 更新了AKS74U模型
* 更新AK47和AK47S,移除了槍機上方的肋條
* 更新槍榴彈的射擊後座,移動、轉向造成的散佈縮小30%
* 替換C9A2、M249、Minimi的彈鏈盒為布製彈鏈袋
* 按右鍵申請的G3SG1將不是機械瞄具版本,而帶有4倍瞄準鏡
* 更新TAR21的貼圖
* 更新STAR21、M16A4和Negev輕機槍的ACOG瞄具,前部帶有蜂巢狀遮光器
* 更新M249系列,裝有新的產品改進升級包(PIP)
* 更新M4/M16A4系列,使其帶有RIS前握把
* 更新以色列/哈馬斯的STANAG彈夾,子彈數修正為29發(原來是30)
* 和步槍一樣,現在所有霰彈槍都有移動散佈,準確射擊需要穩定
* 更新L128A1霰彈槍(英軍),加裝Eotech全息瞄具
* 更新L128A1霰彈槍,裝備實心彈頭,有效射程可達130米
* 更新M1014霰彈槍的機械瞄具
* 更新所有武器的曳光彈
* 鉤繩在的存在時間大大延長(原來是1分鐘)
* 更新FIM92毒刺和SA-7 Grail聖杯單兵防空導彈,帶有3D瞄具和鎖定時的音效
* 更新所有的肩射火箭筒(RPG7、AT4、M72),只會在10-15米外起作用
* 更新所有的反坦克導彈(Eryx、TOW、SRAW等等),只會在30-40米外起作用
* 更新AK74/AK74M 1p29的瞄準鏡分劃
* 更新單兵防空武器,加速度和速度改為真實值
* 更新L85A2 AG36的瞄具,以ACOG替換原來的SUSAT
* 更新L85A2步槍系列,帶有RIS握把
* 更新C14、SV98和M14射擊、跑步時的鏡頭蓋彈跳效果
* 更新RKG-3碰炸手雷的攜帶量為2(原來是1)
* 更新SRAW/NLAW反坦克導彈的瞄具分劃
* 更新IED、闊劍雷,有主次2級引爆選擇,玩家可以分兩組埋設,並分別引爆
* 增加砲彈IED的傷害,現在可以將正上方的APC炸成重傷
* 增加槍掛榴彈發射器的煙霧彈數量為6 (5+1)
* 上刺刀和掏匕首的時間都增加至2.3-2.5秒
* 闊劍雷的傷害由200升至250
* 所有槍榴彈兵的步槍彈夾數減少2
* 減小地雷的威力,只能重傷坦克,不能瞬間完全炸毀,如果不馬上修理,坦克仍會報廢
* C4的傷害半徑減少為15米
* 更新重型反坦克導彈的傷害,對坦克不同部位的傷害趨於一致
* 更新中國的PF98單兵反坦克火箭,加上了後部的彈藥筒
* 更新所有的固定機槍、反坦克、防空,可用彈藥包補給
* 所有輕型反坦克火箭筒和某些重型反坦克武器(如鐵拳3、串聯戰鬥部RPG-7),轉向造成的散佈擴大減半
* 所有固定武器限制單陣營使用
* 加入40mm煙霧榴彈爆開時的壓制效果
* 40mm榴彈直射不爆炸也會造成傷害



動作效果

* 加入所有狙擊步槍第三人稱視角下的拉槍栓動作
* 更新所有槍掛榴彈發射器的操作動作
* 更新AR-15系列(M16、M4)的操作動作
* 更新QBZ95系列的操作動作
* 更新TAR21系列的換彈夾動作
* 更新所有Minimi機槍的第三人稱動作
* 更新望遠鏡、激光指示器的操作動作
* 更新丟石頭的動作
* 更新手機使用動作
* 更新雷管IED的操作動作
* 更新SA7和FIM92毒刺防空導彈的操作動作
* 更新SRAW和Eryx反坦克導彈的瞄準動作,現在稍快一些
* 更新所有一次性反坦克、防空武器的丟棄發射管動作,但只有你發射後一直按住發射鍵才會看到



載具

* 為現實中有熱成像系統的載具加入了熱成像系統
* 加入Su-25噴氣式轟炸機 (俄軍)
* 加入MAN卡車 (德軍)
* 加入Eurofighter歐洲戰機 (德軍)
* 加入颱風戰鬥機(德軍,模型來自OPK模組)
* 加入豹2A6坦克(德軍,模型來自OPK模組)
* 加入Tiger虎式直升機 (德軍)
* 加入UH-1D運輸直升機(德軍,模型來自OPK模組)
* 加入Puma美洲獅步兵戰車 (德軍)
* 加入M557A2裝甲指揮車 (德軍)
* 加入Gwagon越野車 (德軍)
* 加入MT-LB系列裝甲車。 MT-LB, MT-LB NSVT, MT-LB 6MB, Shturm-S坦克殺手, Strela-10 防空車
* 加入AAVP7A1裝甲人員輸送車(美國海軍陸戰隊)
* 加入Namer裝甲人員輸送車(以色列)
* 加入SPG-9M皮卡- 白色(暴民、反抗軍、哈馬斯、塔利班)
* 加入Kiowa基奧瓦武士直升機(美國陸軍)
* 大部分載具的武器選擇圖標被移除了(界面上的武器信息是準確的)
* 武裝直升機的激光標記功能被移除,但偵察直升機上有專門的激光指示器
* 移除了炸彈投出後再鎖定標記的能力,現在飛行員必須聽到鎖定聲音後再投彈,炸彈才會飛往激光標記
* 移除所有載具砲手畫面上的模糊效果
* 更新所有裝備反坦克導彈的載具,現在它們必須固定不動7-14秒後才能使用反坦克導彈
* 所有武裝直升機、轟炸機裝備的導彈制導模式改變了,運行方式類似BF2中的TV導彈,導彈會飛向你用鼠標點擊的地方,但是玩家的視角仍在飛機上而非導彈上
* 更新載具界面,總是顯示載具中的座位佔用情況
* 更新載具界面,所有8人的名字都能顯示
* 所有載具界面上使用真實的武器名稱
* 直升機上的視角轉動速度標準化
* 所有車載輕機槍有5秒使用延遲
* 更新了自爆垃圾車,加入了用於搞笑的第二個座位
* 更新Spandrel拱肩的AT5導彈
* 更新BMP-3的AT10導彈
* 更新BTR-60/80、BRDM-2、VN-3 KVPT彈藥為10個彈夾,每個50發
* 更新加拿大MLVW (M35)卡車的貼圖
* 更新CH-147D直升機的貼圖
* 更新TOW悍馬的地圖圖標
* 更新BMP-3和BTR-80A的30mm炮射速為360發每分鐘
* 更新LAV-25、LAV-3、M2A2、M791的動能穿甲彈的初速為1345m/s
* 更新VN3、BTR60、BTR80、BRDM2的射速為550發每分鐘
* 更新ZiS-3火砲的地圖圖標、彈藥計數器
* 更新加拿大的Gwagon越野車,裝備C9機槍替換原來的M249
* 更新BMP-3、BTR-60/80/80A、BRDM2的曳光彈比例為3:1(30mm/14.5mm)
* 更新Havoc浩劫和Z-10直十的副駕駛位界面
* 更新Su25的界面,移除裡面的英語
* 更新M1A2的車長界面(一號位按2後出現的界面)
* 更新射擊孔上的M231步槍,加上了彈藥指示器
* 更新LAV-3的瞄準界面
* 更新MiG29(米格29戰鬥機)的界面
* 更新Scimitar彎刀步兵戰車的火砲界面,移除了原來的偏差
* 更新解放軍的Su-30戰鬥機(主要是副駕駛位和界面)
* 更新Huey休伊直升機,預熱更快
* 更新偵察直升機,帶有新的激光指示器
* 更新UH-1D直升機的貼圖
* 更新BTR-80A的地圖圖標
* 更新VN-3的模型細節
* 更新T-62,全車材質均使用其側裝甲的材質
* 更新starstreak HVM星光地對空導彈的加速度和最大速度(1250m/s)
* 更新航空炸彈的物理,使其標準化
* 更新所有飛機火箭彈的射速,單發射巢300發每分鐘,雙發射巢600發每分鐘,多發射巢900發每分鐘
* 更新挑戰者2坦克和武士步兵戰車的機砲射速為600發每分鐘(原來是900),並加入1/4秒的射擊延遲
* 更新可部署反坦克導彈的彈藥數,使其標準化
* 更新Bradley布雷德利和TOW悍馬的彈藥數
* 更新中東BTR-60的乘員位置,當車輛顛簸行駛時,你會擔心上面乘客的安全
* 更新Scimitar彎刀/Warrior武士的瞄準分劃為黑色
* 更新Tornado颱風和Su25的載具圖標
* 更新挑戰者2的瞄準畫面
* 更新中國飛機的駕駛界面
* 更新Su25的火箭彈,由S-8換為S-5
* 更新RIB小船上的M249換為M60
* 更新飛機上發射的導彈,發射後它們需要自行加速到最大速度
* 更新Gaskin裝甲車,加入了“衝刺”功能
* 更新BMP-3的重量,使其移動更為平穩
* 更新Gwagon越野車的機槍手動作
* 增加了APC/IFV/MBT(裝甲輸送車、步兵戰車、主戰坦克)的生命值,但也相應提升了重傷、無法運轉的生命值底線,所以僅僅使乘員的存活率提高,並不影響載具的效用(不會讓你覺得更抗打)(例外:Scimitar彎刀、BTR-60、T-62)
* 增加自爆車的重量50%,因為它們裝了很多炸藥
* 增加SU-25A火箭彈射速為900發每分鐘
* 增加Mi-28浩劫武裝直升機的飛行速度
* 增加空對地導彈發射後的起效延時,防止導彈在加速階段爆炸而毀傷飛機
* 增加LAV-3的顯示距離,在遠處不會變得看不見了
* 減少Spandrel拱肩的最大射擊仰角為15度
* 減少挑戰者2坦克的加速度
* 標準化了所有APC、IFV、偵察車上的砲塔轉動俯仰速度
* 標準化了所有載具上機槍座的轉動俯仰速度



指揮官

* 陣營中的玩家超過12人時可使用指揮官集結點。附近有6名玩家(包括2名小隊長)、沒有敵人時即可放置,消失後5分鐘才能放置新的。只要指揮官保持存活在其半徑100米內,它就不會消失。暴動模式和小規模戰鬥模式中沒有此設定
* 加入了新的指揮官無人機系統,會自動飛行,指揮官可以放大畫面,並使用激光指示器(總飛行時間20分鐘,移位需要3分鐘,補充燃料需要10分鐘)。正規軍的無人機有熱成像儀,而非正規軍的無人機沒有激光指示器。
* 加入右鍵命令中的"delete marker(刪除標記)"選項,用以刪除所有地圖標記
* 加入指揮官部署所有工事的能力,關鍵位置的工事部署可以交給有經驗的指揮官親自操刀。加入呼叫補給、修理、運輸的能力
* 指揮官的界面不再有漸變效果



重生和集結點

* 加入代碼,使得玩家離開載具或重生後15秒內無法丟下裝備
* 更新集結點(小隊重生包)的補充,到達友軍前哨後即立刻可以重新使用集結點
* 集結點(小隊重生包)的使用間隔由10分鐘縮至5分鐘



可部署/團隊武器

* 加入可部署的迫擊砲,沒人呼叫火力任務時迫擊砲不可用。所有迫擊砲只能集中部署在半徑50米的區域內。
* 加入可部署的反坦克武器(暴民和反抗軍):SPG-9無後坐力砲,其高爆破片彈有9米的致死半徑,18米殺傷半徑,它的破甲彈比普通RPG的威力稍大一點
* 部署工事的菜單按鈕上按右鍵可刪去面前最近的那個工事底座(最遠6米),用此功能可快速刪掉放置不當的工事底座
* 加入代碼使得所有工事必須部署在基地指揮所200米外
* 前哨只能部署在距離地圖邊緣至少10米處,在CNC指揮與控制模式下,這個距離是200米
* 更新補給箱,距離地面5米以上投放即會摔破
* 更新可部署反坦克武器,減少60%爆炸濺射傷害,直接命中傷害減少25%,重裝時間由14秒升至20秒,第二級放大功能被移除,放大率只有1x和4x
* 更新可部署武器(重機槍、迫擊砲、反坦克、防空),底座只有50%完整度,現在需要修一段時間工事才會立起來,而非以前那樣第一鏟就能建起整個工事
* 更新可部署武器(重機槍、迫擊砲、反坦克、防空)可用彈藥包進行補給
* 更新所有可部署的工事,再也不能利用修理站來建造
* 更新可部署重機槍、反坦克、防空的放大鍵為鼠標右鍵
* 工事被摧毀(倒塌)時對周圍造成的傷害減小
* 相當大地減少了可部署反坦克武器的旋轉靈敏度



裝備

* 申請裝備選單中加入了特種步槍手(鉤子兵)和標準步槍手
* 下列陣營加入新的裝備包模型:美國海軍陸戰隊、美國陸軍、英軍、德軍、以色列國防軍、俄軍、暴民、塔利班、哈馬斯、反抗軍
* 加入新的塔利班可拾取裝備(爆破專家, 反裝甲, PKM機槍, SVD狙擊步槍).
* 正規軍地圖中英軍加入另一種裝備霰彈槍的備選特種士兵(所謂“備選”,就是按右鍵申請到的裝備)
* 加入哈馬斯平民裝備
* 暴民的一些裝備中加入彈藥包
* 移除燃燒瓶
* 反抗軍(民兵)脫去裝備後不再有手機
* 更新所有狙擊裝備,都有無線電了
* 更新特種步槍手裝備,小隊限制1人,小隊至少有4人才能以裝備出生或申請此裝備(和機槍手一樣)
* 更新飛行員裝備,加入了手槍
* 更新飛行員裝備,飛機乘客將不能使用飛行員裝備
* 更新暴民的可拾取裝備,裝備包外形是實際的武器(出生裝備還不是)
* 更新醫護兵、防空、反坦克、槍榴彈兵、軍官裝備,加入燃燒彈
* 更新槍榴彈兵,加入2個手投煙霧彈
* 更新反裝甲步槍手,配有2個手雷
* 更新特種步槍手,只有2個燃燒彈了
* 更新工兵,配有4個燃燒彈
* 更新反人員步槍手,配有2個手雷
* 更新防空兵,配有2個手雷
* 暴民RPK/PKM拾起時手上是石頭
* 美國/加拿大的醫護兵多帶2個彈夾
* 更新中東防空、反坦克兵只有4+1個步槍彈夾
* 更新單機遊戲中英軍特種步槍手以L128A1霰彈槍作為主武器
* 更新英軍士兵模型貼圖
* 更新了反抗軍、塔利班、哈馬斯、伊拉克暴民的一些模型(小袋、背包、RPG備彈)
* 更新美國陸軍醫護兵,默認與備選裝備交換(所謂“備選”,就是按右鍵申請到的裝備,下略)
* 更新反抗軍、塔利班、哈馬斯槍榴彈兵,使用AK47 GP25
* 更新暴民布雷兵,裝備2個雷管IED(原來只有1個)
* 更新以色列國防軍裝備模型
* 更新以色列備選槍榴彈兵、哈馬斯槍榴彈兵的裝備,使用M16A1 M203和Menosar M203.
* 更新塔利班備選槍榴彈兵裝備,使用帶瞄鏡的G3A3 UGL
* 更新備選特等射手裝備,使用G3SG1 4x瞄準鏡
* 更新狙擊手外形,配有無線電
* 更新俄軍士兵的小袋和背心
* 所有飛行員裝備的“敬禮”換為手槍
* 燃燒瓶換成了手雷
* 塔利班和反抗軍的重型反坦克兵裝備了串聯戰鬥部的RPG7
* 英軍的勃朗寧L9手槍換為L105A1(P226英軍版)
* 英軍的Minimi(Elcan瞄具)機槍換為Minimi(SUSAT瞄具)
* 老舊的AKM刺刀換為AK47刺刀(手持)
* 新的AK74M
* 正規軍反人員步槍手的煙霧彈換為了焰火拌雷
* 美國陸軍裝備裡的M1014霰彈槍換為Mossberg 590
* 全新製作的SVD模型
* 以色列備選特等射手的STAR-21 MARS替換為M4 ACOG
* 哈馬斯的主要特等射手裝備換為M4 ACOG (SVD仍為備選裝備)
* 塔利班的一種步槍手的AK47換為機械瞄具的G3A3
* 伊拉克暴動頭目(小隊長)的G3換為FN FAL步槍
* 非正規軍狙擊手的勃朗寧HP手槍換為Makarov馬卡洛夫
* 非正規軍軍官裝備裡的鏟子換為Makarov手槍
* 俄軍裝備裡的MP444手槍換為Makarov手槍
* 可拾取的防空、砲彈IED裝備中的勃朗寧HP和蝎子自動手槍換成了Makarov手槍
* 塔利班駕駛員(裝甲兵裝備)的勃朗寧HP換為Makarov手槍
* 反抗軍裝備中AK74的瞄準鏡均被移除,和其他的非正規軍統一
* 反抗軍備選機槍手裝備,由PKM換為M60機槍
* 反抗軍備選軍官裝備,由AKS74U換為FN FAL



遊戲界面

* 距離125米之外,小隊長打出的標識點即會消失
* 指南針上加入了2D標識,以顯示小隊長標識點的方向。距離標識點125米外才有這種2D標識
* 如果你是小隊長或迫擊砲砲手,打開地圖時仍然可以看到你距離標識點的距離,但只顯示大概數值(以50米為單位)
* 單兵重型反坦克武器的穩定指示器的出現加入了一點延遲
* 更新地圖網格,更為細緻,而且有比例尺
* 指南針指針更靠近中心一點點
* 看遊戲錄像時指南針不再顯示
* 使用攝像頭工具和PR機器人時指南針和小地圖被移除
* 移除使用renderer.drawHud 0.的能力
* 更新流血時的畫面覆蓋貼圖



菜單/安裝Menu / Interface / Installer

* 安裝結束後加入升級PB的選項和PB相關服務
* 安裝包分為3部分



音效

* 更新了載具音效。音效都有了距離延遲,1km外的聲音十分低沉,聲音的距離衰減也比較正常了
* 加入新的第一人稱機砲射擊音效(挑戰者2和武士)
* 更新直升機、飛機的火箭彈音效,以配合新的射速
* 加入新錄製的全套挑戰者2音效
* 加入新的第一人稱坦克主砲射擊音效
* 加入各種砲彈榴彈的遠距離爆炸音效
* 加入25-40mm炮的遠距離音效
* 加入所有輕武器的遠距離音效
* 加入遠距離大中型爆炸音效
* 加入坦克炮遠距離音效
* 加入大中型砲彈、導彈的遠距離爆炸音效
* 載具的爆炸都加入了中型/大型遠距離爆炸音效
* 遠距離音效的音量更合理,例如.50機槍聲音比步槍大
* 加入穿甲彈遠距離命中音效
* 加入多樣的遠距離爆炸音效
* 加入新的T-62裝彈音效
* 加入新的聯軍坦克內部背景音效
* 加入新的德軍豹2裝彈音效
* 更新砲彈飛行音效
* 更新挑戰者2砲塔轉動音效使其不要太吵
* 更新武士、彎刀的引擎、砲塔轉動、射擊音效和背景音效
* 更新坦克主砲的遠距離射擊音效和第一人稱射擊音效
* 更新QBZ92手槍的槍聲
* 更新TAR-21的槍聲
* 更新Land Rover路虎引擎音效
* 更新第一人稱同軸機槍射擊音效使其位於砲手左側
* 更新人工裝彈的坦克的裝彈音效
* 更新挑戰者2、武士的機砲音效,射擊前有預熱的聲音
* 加大了直升機內部的音效衰減,以便聽清語音交流
* 減小了鉤繩固定時的音效
* 減小自爆垃圾車、大紅的引擎音效10%,可聽見其音效的距離減小50%
* 減小平民車輛、自爆車、武裝皮卡的引擎音效25%
* 減小直升機裡的背景音效,保護飛行員聽力
* 減小固定翼飛機裡的背景音效,保護飛行員聽力
* 減小燃燒彈音效10%,可聽見其音效的距離減小50%
* 減小M113履帶和引擎的音量



效果

* 為所有反射式瞄具加入淡入(漸顯)效果
* 為激光指示器加入淡入效果
* 加入BTR-60/80和BRDM2的砲口火焰、拋殼效果
* 加入新的輕武器曳光彈效果
* 更新98式、梅卡瓦、BMP3、T90的砲射導彈砲口效果
* 大大增加了所有特殊效果的持續時間
* 加入迫擊砲的煙霧彈、空爆高爆彈效果






BUG修復

綜合

* 再也不能用TK+救起的手段獲得0死亡
* 修正關於集結點的一些語句錯誤
* 修正了加拿大的敬禮姿勢
* 修正了BUG造成的永久重生點
* 死亡數永遠不會低於0
* 移除了一些工事、集結點上懸浮的白色小方塊
* 去掉了一種美軍士兵模型上的ID
* 修正了俄軍特等射手裝備包的錯誤
* 集結點(重生包)消失的效果替換為子彈打在沙土上的效果


武器

* 修正5.56/7.62mm自動穿透防彈玻璃的BUG
* 修正部署模式下特等射手步槍的不正確散佈值
* 修正Galil步槍的彈夾數(35發)和彈殼(5.56x45).
* 修正所有輕武器射速為真實射速
* 修正RPG7火箭彈消失的問題
* 修正中東MG3的曳光彈比例
* 修正綠色望遠鏡
* 修正一系列武器動態陰影的缺失問題
* 修正MG3-Elcan部署模式下的彈鼓子彈數
* 修正Negev機槍部署模式下的子彈數
* 修正解放軍手槍的拋殼效果
* 修正RPG26火箭筒的瞄準方式,還原為0.91之前的方式
* 修正了站在地上的RPG7上方時的奇怪模型
* 修正了第三人稱G3SG1換彈夾動作裡的BUG
* 修正了部署G3SG1時的手指錯誤
* 修正闊劍容易炸掉武器庫的BUG
* 修正M203榴彈發射器的射擊效果,移除了不該有的閃光和火焰
* 修正了QBZ95上刺刀音效的缺失
* 修正了7.62mm子彈壓制效果的有效範圍過小的問題
* 修正了QBZ95系列瞄鏡上的洞


載具

* 修正A-10上閃光誘餌彈的界面
* 修正Su25界面
* 修正戰鬥機對空導彈界面
* 修正了飛機的指南針
* 所有坦克駕駛員的煙霧發射器都有了剩餘次數顯示
* 修正了LAV-3的煙霧彈發射音效
* 修正了梅卡瓦的煙霧彈缺失
* 修正了單人版BMP-3的30mm炮的過熱設置
* 修正某些飛機無載具圖標的問題
* 修正SF皮卡的乘員下車點失靈
* 修正BRDM-2的座位圖標
* 修正SF皮卡的機槍手視野問題
* 修正Z-11W和Z-10直升機,現在它們使用綠色曳光彈
* 修正MAN卡車的碰撞檢測
* 修正Gaskin和Spandrel的碰撞檢測
* 修正M2A2的後部射擊孔
* 修正LAV3的重心位置
* 修正WZ551步兵戰車的射擊孔(只剩3個了)
* 修正RHIB小船的機槍手視角
* 修正武裝攻擊休伊的生命值錯誤
* 修正LAV25/3和BTR60/BRDM2的界面
* 修正了BTR-80/A浮在水上的樣子(現在大部分沉入水中了)
* 修正ZiS3野戰炮的錯誤,超視距的射擊現在有效了
* 修正了同軸機槍過熱設置不一致的問題
* 修正了兩種路虎扭矩不一致的問題
* 修正了Stryker斯特瑞克的z-fighting(深度衝突)問題
* 修正了支努幹的駕駛艙貼圖使其不再模糊
* 修正UAZ吉普的擋風玻璃
* 修正25-30mm穿甲彈的材質錯誤,現在它們對老式的裝甲將造成2倍以上傷害
* 修正MAN卡車殘骸的爆炸效果
* 修正Mi-28上錯誤的S-8火箭彈數量,比真實值少2
* 修正了Stormer防空車的輪子


音效

* 修正了一些動態音效問題,比如遠距離上炸彈比火箭的聲音還小
* 修正第三人稱下浩劫直升機的機砲音效頻率問題
* 修正武裝路虎無遠距離聲音的問題
* 修正了JDAM航彈來襲的音效
* 修正砲擊和JDAM的來襲音效,當砲彈、炸彈真正到達時才會聽到
* 修正了M1A2裝彈音效過小的問題
* 修正了路虎的引擎聲出現在車後部的問題,現在聲音從引擎發出


靜物

* 修正並增大PR中的樹和灌木叢的顯示距離
* 修正並增大BF2中磚牆的顯示距離

更新內容超多:P
可見PR團隊真的很努力!!B)
  • 0
文章圖片_

文章圖片
小弟很弱的~~XD[是真的O3O]

#2 AnKai

AnKai

    中尉

  • 走私軍火商
  • 2,240 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:會長的腳下
  • 隸屬於:SFTW
  • AnKai
  • AnKai
  • AnKai

發表於 2010 年 10 月 10 日 - 下午 10:21

這種大量更新
難怪要3.9G...
就等週五的到來了:lol:

本篇文章已被 AnKai 於 2010 年 10 月 10 日 - 下午 10:33 編輯過

  • 0

SFTWLOGO150x60.jpg


#3 黑kuro.fr

黑kuro.fr

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,899 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:我也不知道誰家
  • 隸屬於:自由戰士
  • Mazashi
  • Mazashi

發表於 2010 年 10 月 10 日 - 下午 10:27

以色列 VS 中東
德軍 VS 中東我可以理解.....


但是俄軍 VS 解放軍這......

也太歡樂了吧XDDD

然後德軍 VS 俄軍是怎麼回事 囧
  • 0
文章圖片
文章圖片

#4 約翰o雷

約翰o雷

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,259 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台灣新北的戰區
  • 隸屬於:自由戰士
  • TWRayJohn
  • s8921150

發表於 2010 年 10 月 10 日 - 下午 10:29

德軍早就看俄軍不爽了??.....
  • 0

#5 =將軍=

=將軍=

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,140 文章數
  • 國家 / 地區:Italy
  • 來自:Avalon
  • 隸屬於:101
  • NeveReaL

發表於 2010 年 10 月 10 日 - 下午 10:36

但是俄軍 VS 解放軍這......

也太歡樂了吧XDDD

然後德軍 VS 俄軍是怎麼回事 囧

新珍寶島事件?

世仇當然要打一下阿XD
  • 0
文章圖片

#6 G-Harris

G-Harris

    代理下士

  • 訓練兵
  • 17 文章數
  • 來自:Earth
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2010 年 10 月 10 日 - 下午 10:52

呼!好久沒有玩PR了~..真是懷念..
可惜我光碟還在朋友那邊..
最近也沒空去找他..囧
  • 0

#7 最後的老王

最後的老王

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 393 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:阿美族精神領袖
  • 隸屬於:STARS
  • AmisJack

發表於 2010 年 10 月 10 日 - 下午 11:09

以色列 VS 中東
德軍 VS 中東我可以理解.....


但是俄軍 VS 解放軍這......

也太歡樂了吧XDDD

然後德軍 VS 俄軍是怎麼回事 囧



電腦隨機篩選....

未來說不定有以色列 VS 美軍


文章圖片

本篇文章已被 最後的老王 於 2010 年 10 月 10 日 - 下午 11:10 編輯過

  • 0

我的軍事影片 : http://www.youtube.com/user/jack168100

qRY2vIB.png

cy8pn1S.jpg
 


#8 傑洨克

傑洨克

    秘境專業打雜工兼縱慾(?)大學生

  • 站務組
  • 6,564 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:中部夜市大學企業管理學系
  • 隸屬於:NW
  • jack_8720xx
  • jack872009
  • FuLuSo

發表於 2010 年 10 月 10 日 - 下午 11:36

電腦隨機篩選....

未來說不定有以色列 VS 美軍


http://www.arms-cool.net/forum/images/sm...


打下去老美經濟就會垮掉了

別忘了,美國人民的總財產中,有多少%是猶太裔的掌控的....
  • 0
planet_minecraft_fb.gif
headbang.gif

#9 Nahito

Nahito

    一等士官長

  • 精銳步兵
  • 539 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台北的小北投
  • 隸屬於:449

發表於 2010 年 10 月 11 日 - 下午 02:47

打下去老美經濟就會垮掉了

別忘了,美國人民的總財產中,有多少%是猶太裔的掌控的....

但是從上述看來

敵對陣營的設定確實是滿詭異的 哈哈
  • 0

#10 Orange™

Orange™

    一等士官長

  • 精銳步兵
  • 635 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:新北市
  • 隸屬於:SFTW
  • OrangeTMs

發表於 2010 年 10 月 11 日 - 下午 08:23

飛行員有手槍了!!

YA!!!!!!!!!!!!!


這下可以打飛機又可以打手槍了!!((慘遭毆打
  • 0
文章圖片
Train hard,Fight easy.努力訓練,輕鬆戰鬥。

#11 SGZERO

SGZERO

    少尉

  • 精銳步兵
  • 1,722 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:幻想結界
  • 隸屬於:自由戰士
  • SGZERO

發表於 2010 年 10 月 11 日 - 下午 11:03

* 更新補給箱,距離地面5米以上投放即會摔破
不能玩高空空投補給品了....
坦克砲第1人新增新的音效GJ啊
要不然第1人稱開砲時都只聽到~波一聲
還有新增好多啊也更新好多啊
看到都快眼花了
  • 0

#12 小源源

小源源

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 329 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台灣
  • 隸屬於:自由戰士
  • DogTag55346
  • DogTag55346

發表於 2010 年 10 月 11 日 - 下午 11:47

好讓人興奮
不過....
我的PR讀玩地圖會自動關閉啦!!!
  • 0
文章圖片

#13 地鼠先生

地鼠先生

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,707 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:移植幫 台北分部
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2010 年 10 月 12 日 - 上午 01:39

* 移除暴民的勃朗寧HP手槍


HP手槍?
http://www.gun-world.net/fn/hp/hp.htm

我不記得阿~~
暴民不是用 rupis_baghira 這一把嗎?

* 加入M16A1 M203
* 加入M4A1 DMR + ACOG
* 加入M16A1 Menosar M203

* 更新L85A2 AG36的瞄具,以ACOG替換原來的SUSAT
* 更新L85A2步槍系列,帶有RIS握把




看來沒錯L82A2的舊版將全面被移除
只是我好奇上面那三把給什麼陣營?
暴民?哈馬斯?
  • 0

#14 SSI

SSI

    一等士官長

  • 精銳步兵
  • 533 文章數
  • 國家 / 地區:Iraq
  • 來自:窩顆顆
  • 隸屬於:SFTW
  • SSI6679

發表於 2010 年 10 月 12 日 - 上午 06:17

加入M16A1 M203
* 加入M4A1 DMR + ACOG
* 加入M16A1 Menosar M203
* 更新L85A2 AG36的瞄具,以ACOG替換原來的SUSAT
* 更新L85A2步槍系列,帶有RIS握把

三把都是給哈瑪斯,不過以色列的精準射手右鍵申請有M4A1 DMR
  • 0
文章圖片_

文章圖片
小弟很弱的~~XD[是真的O3O]

#15 能美 クドリャフカ (Кудрявка)

能美 クドリャフカ (Кудрявка)

    一等士官長

  • 精銳步兵
  • 648 文章數
  • 國家 / 地區:日本
  • 來自:艾恩葛朗特
  • 隸屬於:NE

發表於 2010 年 10 月 12 日 - 上午 06:52

飛行員有手槍了!!

YA!!!!!!!!!!!!!


這下可以打飛機又可以打手槍了!!((慘遭毆打

對阿

總算又回來了
  • 0

(つ>ω<)つ わふ~
 
sig@2000644355-duck0804@asia@22@0@111111

duck0055.png


坑洞向下中...


#16 黑kuro.fr

黑kuro.fr

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,899 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:我也不知道誰家
  • 隸屬於:自由戰士
  • Mazashi
  • Mazashi

發表於 2010 年 10 月 12 日 - 下午 06:07

跑地圖會關閉請檢查解析度是否為1024x768或更高

然後心情有點複雜的是英軍要用ACOG取代SUSAT啊.....

不過好險俄軍還是一直用1P29 :P

美軍終於有55X系統的內紅點而不是M2啦aaa3....

不過能更新一下拿M4的動作總是好的

有前握把一整個大心XD
  • 0
文章圖片
文章圖片

#17 地鼠先生

地鼠先生

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,707 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:移植幫 台北分部
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2010 年 10 月 12 日 - 下午 09:42

跑地圖會關閉請檢查解析度是否為1024x768或更高

嗯?
請問是要低於這個數字還是高於這個數字?
因為我是這個解析度以上
玩完一張地圖進入下一張時會跳

甚至會變這樣:

文章圖片

然後這樣的情況下
遊戲進行的超慢,LAG到完全無法動彈
(又是之前別人告訴我的"破圖"了嗎?)

本篇文章已被 地鼠先生 於 2010 年 10 月 12 日 - 下午 09:45 編輯過

  • 0

#18 能美 クドリャフカ (Кудрявка)

能美 クドリャフカ (Кудрявка)

    一等士官長

  • 精銳步兵
  • 648 文章數
  • 國家 / 地區:日本
  • 來自:艾恩葛朗特
  • 隸屬於:NE

發表於 2010 年 10 月 12 日 - 下午 09:43

嗯?
請問是要低於這個數字還是高於這個數字?

高於

意味著800x600是不行的
  • 0

(つ>ω<)つ わふ~
 
sig@2000644355-duck0804@asia@22@0@111111

duck0055.png


坑洞向下中...


#19 約翰o雷

約翰o雷

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,259 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台灣新北的戰區
  • 隸屬於:自由戰士
  • TWRayJohn
  • s8921150

發表於 2010 年 10 月 16 日 - 下午 10:13

雙瞄具系統沒做出來.......跳GAME率極高 各國伺服器不是換圖就炸GAME就是加遊戲就當機
0.96不遠

本篇文章已被 雷o約翰 於 2010 年 10 月 16 日 - 下午 10:13 編輯過

  • 0

#20 地鼠先生

地鼠先生

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,707 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:移植幫 台北分部
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2010 年 10 月 17 日 - 下午 02:04

雙瞄具系統沒做出來.......跳GAME率極高 各國伺服器不是換圖就炸GAME就是加遊戲就當機
0.96不遠


lashkar_valley

這一關開覘孔時有問題
會顯示不出畫面來
遭遇敵人接戰時也一樣......
不曉得是我的問題
還是得更新?
  • 0



舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。




0 位玩家正在閱讀此主題

0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員