各位打FPS時都會用高DPI還是低DPI
#1
發表於 2011 年 04 月 11 日 - 上午 03:05
看電競好手好像都選擇低DPI可是越高的DPI不是越準確嗎?
為何有些電競好手反而選擇低DPI呢?
假如是說高DPI移動太快反而在細微不好操控那把遊戲中靈敏度調低就好了啊!!
想藉這個機會順便問大家這個問題
#2
發表於 2011 年 04 月 11 日 - 上午 03:37
一般大概是看個人使用習慣和遊戲需求吧
可以確定的是,用高DPI玩PR很不容易就對了
打500m外的目標比打螞蟻還要吃力
動不動就是準心移動過頭
P8Z68-V
4GB x 4 1600MHz DDR3
3GB Nvidia GeForce GTX580 x 2
240GB Kingston HyperX SSD Read: 555MB/S Write:510MB/S
2TB WD HDD (7200rpm)
#3
發表於 2011 年 04 月 11 日 - 上午 09:05
想請問一下大家打FPS的時候都會用到多少的DPI阿
個人是用1600dpi在玩遊戲
不過有時會略顯不足,所以自己有開滑鼠加速度
看電競好手好像都選擇低DPI可是越高的DPI不是越準確嗎?
基本上並沒有啥DPI越高定位用準確的這回事
DPI你可以把他想成你走路時的步伐長度,DPI越高,你走路的每部步伐就越大
為何有些電競好手反而選擇低DPI呢?
其實以多數人而言,玩FPS DPI大約只要400-1000就夠了
就是以大幅度移動滑鼠以減少不易指向目標的問題,這也是為什麼部分電競鼠墊要做那麼大的原因
不過這始終是多數人的想法,找到適合自己的DPI比較重要
假如是說高DPI移動太快反而在細微不好操控那把遊戲中靈敏度調低就好了啊!!
其實靈敏度比就算是微調的項目,DPI則比較大
不過整體來說,自己慢慢試,找到自己要的比較重要
※若有錯誤有請更正w
本篇文章已被 賽維爾 - A.C.X. 於 2011 年 04 月 11 日 - 上午 09:11 編輯過
看到好文,別忘了多利用聲譽系統▲
Be Silence, Deadly , But Noble.
Play with Fairness & Respect.
Soldier,We See You On The Battlefield 3 !
#5
發表於 2011 年 04 月 11 日 - 上午 10:09
還有就是習慣的問題,DPI一改,滑鼠靈敏度也要修正,有時為了修正要花很多時間調整~
有時候都是小數點下兩位在調整的~
#6
發表於 2011 年 04 月 11 日 - 下午 12:41
VADS之前移動超慢的~但當dpi調到5600時就感覺.....咦?有很慢嗎?
之前曾經有看過
似乎有一說CS的神人玩家
都習慣把解析度調在800x600
對於這種解析度而言
高DPI簡直是種災難
所以還是依照你的解析度
選擇自己最順手的DPI比較實在
本篇文章已被 卡西姆~ 於 2011 年 04 月 11 日 - 下午 12:44 編輯過
#7
發表於 2011 年 04 月 11 日 - 下午 01:38
畫面上一樣長度的兩點
用400DPI可能是400格
而用1000DPI卻是1000格
可是假如要打敵人在細微的瞄準400DPI只有400格這樣會不會造成說細微控制會有點卡卡的因為格子數較少
#8
發表於 2011 年 04 月 11 日 - 下午 03:15
滑鼠可以調6段
挑到最高根本就很難玩= =!
DPI最低我比較喜歡用來打遠距狙擊
http://g.bfbcs.com/6...Sky_Of_Hero.png
http://g.bfbcs.com/1...Sky_Of_Hero.png
這網站更新超慢..
武直當BF2開的小小主駕手,歡迎來試乘
#9
發表於 2011 年 04 月 11 日 - 下午 03:36
你的比喻完全錯了我看了一夏DPI的道理看一樣做個比喻好了
畫面上一樣長度的兩點
用400DPI可能是400格
而用1000DPI卻是1000格
可是假如要打敵人在細微的瞄準400DPI只有400格這樣會不會造成說細微控制會有點卡卡的因為格子數較少
用你的比喻來修改一下
動一樣的距離
400DPI動的是400像素
1000DPI動的是1000像素
就是1000DPI動的距離是比400DPI大很多,如果要細微的控制,大DPI是比較難的
我的滑鼠沒記錯是400 800 1200 1600可級數調的(便宜的東西)
挑選適合自己體型的泳衣,就能夠大膽的增加暴露同時隱藏缺點。
露背繫繩式比基尼的話,能自然的聚集胸部,褶邊緞帶能讓胸部看起來很有料。
還能選擇帶鋼絲的比基尼,和胸墊搭配起來的話胸部能驚人的增大。
想掩蓋臀部的話穿條圍裙就可以了,想顯腿長的話那我推薦兩側繫帶式的褲子。
#10
發表於 2011 年 04 月 11 日 - 下午 04:12
本篇文章已被 典獄長 於 2011 年 04 月 11 日 - 下午 04:13 編輯過
我是Battle魚也可以叫我典獄長XD~~
#13
發表於 2011 年 04 月 11 日 - 下午 10:04
你的比喻完全錯了
用你的比喻來修改一下
動一樣的距離
400DPI動的是400像素
1000DPI動的是1000像素
就是1000DPI動的距離是比400DPI大很多,如果要細微的控制,大DPI是比較難的
我的滑鼠沒記錯是400 800 1200 1600可級數調的(便宜的東西)
謝謝妳的解答
我之前再看類似這種的問題
還有人說假如是用滑鼠靈敏度來調整滑鼠速度調太多的話會造成滑鼠不夠準甚至會有用跳的情況
所以如果用低的DPI玩FPS再用靈敏度來加快遊戲中準心移動的速度會造成細微移動會有用跳的情況出現
以上這話是正確的嗎?
#14
發表於 2011 年 04 月 11 日 - 下午 10:18
.dpi是什麼?
dpi(dots per inch)這個詞,用在滑鼠上時可表示出滑鼠每移動一英吋時,螢幕游標相對移動的像素(dot、pixel數)。事實上廠商最早先在制定規格的時候,是以cpi(count per inch)為單位,意思是指滑鼠每英吋的採樣率,也就是每移動一英吋時傳回座標的次數。不過不管用的是那種單位,最終講的都是一樣的事情,所以我們就統一用現在比較通用的dpi來稱呼。
.螢幕的解析度越高,滑鼠需要越高的dpi
既然滑鼠的動作是每單位距離對應上螢幕上固定的pixel數,隨著遊戲解析度不斷的提昇,滑鼠的dpi數確實有繼續增加的必要。這跟在桌面環境使用滑鼠是一樣的:螢幕解析度提高,滑鼠移動的pixel數不變,相對移動的距離就變短,最後的感覺就是滑鼠「變慢」了。而且理想的狀況下,我們會希望儘量不使用到軟體對滑鼠的加速功能,最好是把驅動程式、作業系統、和遊戲中滑鼠的軟體加速全都關掉,一切靠滑鼠硬體的dpi數來解決。*註1 所以如果當年我們用640x480的解析度打FPS打的好好的,到現在變成用1280x960的話,在都沒有作軟體加、減速的前提下,照理說滑鼠的dpi數應該得提昇兩倍才行。提昇兩倍聽起來很可怕,不過當年的滑鼠解析度400dpi已經是頂天了,所以兩倍的話其實也才800dpi而已。
.現實狀況
以現在遊戲的解析度來講,以400dpi滑鼠來操作可能會感覺移動有點慢,但相對的瞄準也比較穩定。有相當多的FPS高手偏好採用這種方式,在需要快速動作的時候就以手臂大範圍的移動滑鼠。以這種操作方式來講,400dpi這麼低的解析度已經綽綽有餘。不過每個人喜好的操作方式都不一樣,一般的玩家可能會比較傾向在穩定和速度間取得一個平衡,以能夠輕鬆的轉身180度來考慮的話,dpi的需求就會高一些。甚至有些人希望能有最快的反應速度,只靠手腕移動滑鼠就要能快速的轉到任何角度,但這樣的操作方式在細微的瞄準時就必需很穩定才行,能用到多高的dpi可能就得看個人造化了。我個人比較偏向一般的方式:能夠輕鬆的轉身180度。但如果感覺瞄準困難的話,就寧可犧牲速度換穩定性。
.實際測試
以BF2這個遊戲測試看看。解析度設定為1280x1024,把驅動程式、作業系統的軟體加速關掉,遊戲中滑鼠的速度設定為1。先測試旋轉180度時滑鼠需要移動的距離,發現這和在桌面上將滑鼠游標從最左移動到最右的距離是一樣的。也就是說,在BF2中使用滑鼠大致上會跟平常Windows的操作感相近。在400dpi的時候,旋轉180度需要的距離大約是8公分,手臂稍微擺動可以蠻輕鬆的完成這個動作,瞄準的時候也蠻穩定的,但平常移動時「抬滑鼠」的次數感覺多了點。整體來講還不算太費力,但可能不太適合懶人。再來試試800dpi,整個活動都覺得輕鬆了起來,旋轉的速度也不算太快,但細微的瞄準就覺得稍微吃力了點,必須認真的抓好滑鼠瞄準才行。接著是1600dpi,這時滑鼠只要移動2公分就能讓視野旋轉180度,玩起來只覺得一陣天旋地轉,對我來講實在太困難。所以接下來更高的dpi數我想就不用再試了。最後我的選擇是400和800之間的600dpi,感覺還蠻適合我的;或是較低的400dpi,對我來講也比較能夠接受。
.動態dpi數切換
不少遊戲滑鼠提供額外的硬體按鈕,能在遊戲中即時的切換滑鼠的dpi數。以前面的測試來說,感覺好像高dpi數完全派不上用場,但若是滑鼠有動態dpi數切換的功能,某些特定狀態下配上高dpi數就會方便許多。例如,BF2中的坦克車,炮台旋轉的速度非常的緩慢,感覺上比平常步行時的旋轉慢了四倍左右。往往一進坦克車就開始不斷的推滑鼠,很是累人。這時候如果把滑鼠切換到1600dpi的話,整個都輕鬆了起來,這時候就會覺得高dpi其實還真不錯。不過也僅止於這種特殊情況而已啦,若沒有動態dpi數切換的能力,有辦法全程用1600dpi玩的人應該是不多吧?除此之外,動態dpi數切換也不是萬能,他也只能用在這種切換不頻繁的情況下。若想邊用狙擊槍一邊按鈕切換dpi數,那恐怕是會完全手忙腳亂的。
.結論
玩FPS遊戲,對正常人來說,除非你的螢幕解析度超高,不然還是以400~800dpi最為合適,其實也正是一般用途滑鼠的解析度而已。至於現在遊戲專用滑鼠死命的作到了4000dpi,倒底是要拿來幹麻?我還真是想不出個所以然來......
來原:http://blog.roodo.com/dabinn/archives/4132601.html
#15
發表於 2011 年 04 月 12 日 - 上午 01:07
如果你曾留意市面上那些標榜遊戲專用的滑鼠,可能很快就會注意到他們幾乎都有一個共同特質:dpi數總是比一般滑鼠高上許多。一般用途的滑鼠大多為400或800dpi,而這些遊戲專用滑鼠從幾年前的800、1000dpi,一直到1600、2000dpi,甚至最近已經飆到了3200、4000dpi,一直持續往上攀昇。由於FPS遊戲對於滑鼠有著最嚴苛的要求,今日的遊戲專用滑鼠可說是為了FPS遊戲而不斷改進。問題是:對於FPS遊戲來說,倒底還需要多少dpi數才算夠用?
.dpi是什麼?
dpi(dots per inch)這個詞,用在滑鼠上時可表示出滑鼠每移動一英吋時,螢幕游標相對移動的像素(dot、pixel數)。事實上廠商最早先在制定規格的時候,是以cpi(count per inch)為單位,意思是指滑鼠每英吋的採樣率,也就是每移動一英吋時傳回座標的次數。不過不管用的是那種單位,最終講的都是一樣的事情,所以我們就統一用現在比較通用的dpi來稱呼。
.螢幕的解析度越高,滑鼠需要越高的dpi
既然滑鼠的動作是每單位距離對應上螢幕上固定的pixel數,隨著遊戲解析度不斷的提昇,滑鼠的dpi數確實有繼續增加的必要。這跟在桌面環境使用滑鼠是一樣的:螢幕解析度提高,滑鼠移動的pixel數不變,相對移動的距離就變短,最後的感覺就是滑鼠「變慢」了。而且理想的狀況下,我們會希望儘量不使用到軟體對滑鼠的加速功能,最好是把驅動程式、作業系統、和遊戲中滑鼠的軟體加速全都關掉,一切靠滑鼠硬體的dpi數來解決。*註1 所以如果當年我們用640x480的解析度打FPS打的好好的,到現在變成用1280x960的話,在都沒有作軟體加、減速的前提下,照理說滑鼠的dpi數應該得提昇兩倍才行。提昇兩倍聽起來很可怕,不過當年的滑鼠解析度400dpi已經是頂天了,所以兩倍的話其實也才800dpi而已。
.現實狀況
以現在遊戲的解析度來講,以400dpi滑鼠來操作可能會感覺移動有點慢,但相對的瞄準也比較穩定。有相當多的FPS高手偏好採用這種方式,在需要快速動作的時候就以手臂大範圍的移動滑鼠。以這種操作方式來講,400dpi這麼低的解析度已經綽綽有餘。不過每個人喜好的操作方式都不一樣,一般的玩家可能會比較傾向在穩定和速度間取得一個平衡,以能夠輕鬆的轉身180度來考慮的話,dpi的需求就會高一些。甚至有些人希望能有最快的反應速度,只靠手腕移動滑鼠就要能快速的轉到任何角度,但這樣的操作方式在細微的瞄準時就必需很穩定才行,能用到多高的dpi可能就得看個人造化了。我個人比較偏向一般的方式:能夠輕鬆的轉身180度。但如果感覺瞄準困難的話,就寧可犧牲速度換穩定性。
.實際測試
以BF2這個遊戲測試看看。解析度設定為1280x1024,把驅動程式、作業系統的軟體加速關掉,遊戲中滑鼠的速度設定為1。先測試旋轉180度時滑鼠需要移動的距離,發現這和在桌面上將滑鼠游標從最左移動到最右的距離是一樣的。也就是說,在BF2中使用滑鼠大致上會跟平常Windows的操作感相近。在400dpi的時候,旋轉180度需要的距離大約是8公分,手臂稍微擺動可以蠻輕鬆的完成這個動作,瞄準的時候也蠻穩定的,但平常移動時「抬滑鼠」的次數感覺多了點。整體來講還不算太費力,但可能不太適合懶人。再來試試800dpi,整個活動都覺得輕鬆了起來,旋轉的速度也不算太快,但細微的瞄準就覺得稍微吃力了點,必須認真的抓好滑鼠瞄準才行。接著是1600dpi,這時滑鼠只要移動2公分就能讓視野旋轉180度,玩起來只覺得一陣天旋地轉,對我來講實在太困難。所以接下來更高的dpi數我想就不用再試了。最後我的選擇是400和800之間的600dpi,感覺還蠻適合我的;或是較低的400dpi,對我來講也比較能夠接受。
.動態dpi數切換
不少遊戲滑鼠提供額外的硬體按鈕,能在遊戲中即時的切換滑鼠的dpi數。以前面的測試來說,感覺好像高dpi數完全派不上用場,但若是滑鼠有動態dpi數切換的功能,某些特定狀態下配上高dpi數就會方便許多。例如,BF2中的坦克車,炮台旋轉的速度非常的緩慢,感覺上比平常步行時的旋轉慢了四倍左右。往往一進坦克車就開始不斷的推滑鼠,很是累人。這時候如果把滑鼠切換到1600dpi的話,整個都輕鬆了起來,這時候就會覺得高dpi其實還真不錯。不過也僅止於這種特殊情況而已啦,若沒有動態dpi數切換的能力,有辦法全程用1600dpi玩的人應該是不多吧?除此之外,動態dpi數切換也不是萬能,他也只能用在這種切換不頻繁的情況下。若想邊用狙擊槍一邊按鈕切換dpi數,那恐怕是會完全手忙腳亂的。
.結論
玩FPS遊戲,對正常人來說,除非你的螢幕解析度超高,不然還是以400~800dpi最為合適,其實也正是一般用途滑鼠的解析度而已。至於現在遊戲專用滑鼠死命的作到了4000dpi,倒底是要拿來幹麻?我還真是想不出個所以然來......
來原:http://blog.roodo.com/dabinn/archives/4132601.html
原來是轉貼
挑選適合自己體型的泳衣,就能夠大膽的增加暴露同時隱藏缺點。
露背繫繩式比基尼的話,能自然的聚集胸部,褶邊緞帶能讓胸部看起來很有料。
還能選擇帶鋼絲的比基尼,和胸墊搭配起來的話胸部能驚人的增大。
想掩蓋臀部的話穿條圍裙就可以了,想顯腿長的話那我推薦兩側繫帶式的褲子。
#16
發表於 2011 年 04 月 12 日 - 下午 09:25
換 Razer Abyssus 之前使用 Logitech LX8 有 1000 DPI (後面新出的預設好像 1800 DPI ....)
話說剛拿到 Abyssus 完全沒有感覺很合適的解析度,因為不習慣導致,解析度有 450 1800 3500 DPI ,目前是習慣 3500 DPI 了
可能是因為在 24" 螢幕活動的關係,感覺 450 和 1800 DPI 會導致移動效率低下,而且手腕也需要一直動,習慣了 3500 DPI 之後大拇指後面那塊肉可以持續一直貼桌面讓鼠標活動整個 24" 螢幕
不過遇到一些高級遊戲導致我需要降低螢幕解析度的時候,會發生 3500 DPI 過高的問題......不過降到 1800 DPI 又感覺太低...
#17
發表於 2011 年 04 月 12 日 - 下午 10:36
我都是500、1000、2000再換...
控制台4格(dpi*0.5倍,第6格為預設值、為1倍)
狙擊開500,正常用1000,用載具2000...
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