《反恐任務:突擊利比亞》由德國開發商Spectral Game 研發,BitComposer 發行,是一款以 Unreal Engine 3 為基礎的第三人稱軍事動作射擊遊戲。遊戲中的武器與載具不僅比照現實設計,關卡方面並找來曾參與《榮譽勳章》的製作人原來協助開發,單人共有九大章節可供玩家突破,並提供最多十人的線上對戰。
以上介紹完畢,接下來我們來看看這款遊戲。
▲不怎麼吸引人的 B 級電影式開頭
若是重視畫面以及 Cutscence 演出的玩家,看到這以墜機為開頭說明故事起緣的實機鏡頭,大概會有立刻把遊戲關掉的衝動。遊戲的運鏡技巧非常差勁,甚至有些是用引擎預設的角度草草帶過,就算不去看那悲劇的人物建模與毫無質感的貼圖,人物的聲音演出實在呆版的不像話。人物移動時肢體的動作很明顯也是遊戲引擎內建,預設套好的腳本,這還不打緊,有些人物動作(如翻滾、跑步等)僵硬的不像話,玩了半天讓筆者感覺自己操作的不是「人」而是「機器」。
▲介面與操作相當陽春且笨拙
遊戲環境上,先不去看那低水準的建模與貼圖,連基本的光影也可說是毫無質感,一點真實性也沒有(筆者記得這套是主打真實光影為賣點之一)。射擊手感非常的奇怪,有些槍枝無論你怎麼瞄感覺準心就是偏很大,不過後座力還算是有忠實呈現出來。操作方面也很陽春,幾乎就是找掩護射擊找掩護射擊的固定模式。最要命的是隊友,同樣作者也記得這款當初在宣傳時也著重於隊友 AI 的技術,說有多聰明,多會戰術移動......Blahblahblah,結果就在第一關的雪地突擊行動,我不到一分鐘就死在敵人的槍口下,因為隊友搶了我的掩體……
▲我不想看你的臉,走開!
▲遊戲的貼圖極為粗糙
音效的品質也反映了《反恐任務:突擊利比亞》的水準,死板的槍聲和爆炸的音效讓筆者幾乎遺忘筆者現在在戰場上這回事。兩位主角間的對話內容看似有趣,但因為枯燥的聲音演出,使其顯得沒什麼突出。最令人傻眼的是,敵人的聲音不僅幾乎沒遠近之分,死掉的時候那像是打……飛機快去了的的聲音(?)
▲遊戲中有安插少見的載具戰,算是遊戲中唯一還算好玩的地方......
另外讓筆者惱怒的就屬於遊戲效能與設定方面,不但沒辦法在遊戲中調整按鍵設定,畫面也只有解析度可以選擇,換句話說,若要詳細設定還要玩家自行到遊戲資料夾裡,透過設定參數來修改,實在是非常不親切。而畫面上的糟糕程度同樣也反映在運行效能上,某些場景的禎數可說是非常不穩定,還會不時有奇怪的錯誤貼圖,誤植光源以及不按牌理出牌的遠景模糊,玩幾輪下來筆者感受到的不是「視覺震撼」而是「視覺
▲改一下設定,你解開了成就!(玩家:WTF?)
假設《反恐任務:突擊利比亞》今天是以獨立遊戲的形態出現在 Steam 架上,或許筆者會以看待學生作品的態度來勉強讚譽一下,但這款可是有公司品牌的公售遊戲,而且還是比 Console Port 還差的品質,以一家遊戲工作室來說,實在很不應該。Steam 上有更多比這好玩的遊戲,花時間在這款遊戲上真的是在浪費生命。.
3/10
本篇文章已被 コロねこ 於 2012 年 06 月 26 日 - 下午 08:25 編輯過