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前線新聞台



【E3 2017】微軟公布最新一代 Xbox One X 主機 主打 4K 超強效能

作者: コロねこ, 在 軟硬兼施, 產業動態 12 六月 2017 · 1,568 次 點閱

美商微軟(Microsoft)於今日 E3 2017 展前發表會中公布了 Xbox 家族最新成員,也就是去年以「天蠍計畫」之名問世的加強版主機,正名為 Xbox One X。 
https://www.youtube.com/watch?v=g-gp-Voq6MQ  
Xbox One X 有著現世代主機最強的性能,一顆有著 6TFlops 浮點運算效能的繪圖處理器、借鑒 PC 冷卻技術的類水冷散熱系統、12GB 大容量的 GDDR5 記憶體(9GB 挪為遊戲用)、支援 UHD 的藍光播放器,以及 4K HDR 支援等,並向下相容所有的 Xbox One、360 以及同樣於這次發表會上宣布的初代 Xbox 遊戲。   微軟在發表會上也宣布旗下第一方作品,...


E3 2014 展前特報:Ubisoft 與 NVIDIA 持續合作 宣布旗下新作 PC 版將有 NVIDIA 技術支援

作者: コロねこ, 在 軟硬兼施, 小道消息, 產業動態 05 六月 2014 · 2,715 次 點閱
Ubisoft, NVIDIA, PC
NVIDIAmasterrace

[s]嗯,這幾年的 Ubisoft 綠綠 der。

在早些時候,Ubisoft 宣布將與 Nvidia 延續在 PC 軟硬體上的[s]婚約 合作,旗下即將推出的 3A 級遊戲,包括《極地戰嚎 4》、《刺客教條:Unity》、《飆酷車神》以及《湯姆克蘭西:全境封鎖》等將支援 NVIDIA Gameworks,支援的技術將包含 TXAA、柔軟陰影、HBAO 以及區面貼圖等,讓上述的遊戲在 NVIDIA 的軟硬體加持下,直逼好萊屋電影等級的話質水準。

總始之前《看門狗》PC 版的合作讓 NVIDIA 與 AMD 鬧得不太愉快 ,NVIDIA 表示旗下 Gamework 合作夥伴與 Ubisoft 旗下工作室進一步合作針對 NVIDIA 最佳化,絕不會刻意阻...


《決勝時刻:魅影》NVIDIA 頁面揭露系統需求

作者: コロねこ, 在 軟硬兼施, 遊戲情報, 第一人稱射擊 09 十月 2013 · 7,991 次 點閱
決勝時刻:魅影 和 4 個…
《決勝時刻:魅影》NVIDIA 頁面揭露系統需求 有在關注《決勝時刻:魅影》的 PC 玩家或許能開始在發售日之前準備好您的電腦配備,近期與《決勝時刻:魅影》有合作的 NVIDIA 在官方的介紹頁面上公布了《決勝時刻:魅影》的最低系統需求。邁入次世代的代價果然不斐,《決勝時刻:魅影》不但只支援 64 位元的作業系統,並且顯示卡需求也一口氣拉到雙方陣營的 5 系列起跳,重點是,想要迎接《決勝時刻:魅影》您還得準備至少 50 GB 以上的硬碟容量。

本次 NVIDIA 將會是《決勝時刻:魅影》的合作硬體廠商,若搭配 NVIDIA 系列的顯示卡,將能支援遊戲中的 TXAA、PhsyX 以及 3D 特效,並支援 SLI 雙顯卡運算。一般推測,這樣的行銷策略頗有和《戰地風雲 4》的硬體合作廠商 AMD 打對台的意味,不過無論如何,給予 PC 平台最佳的遊戲體驗,受...


《戰慄時空 2》重力槍 1:1 模型 4 月推出 準備好搶購了嗎?

作者: 小鴨 DUcK, 在 軟硬兼施, 小道消息, 第一人稱射擊 13 一月 2013 · 4,865 次 點閱
half life 2, half life 和 4 個…
知名模型商 NECA 所製作的《戰慄時空 2》重力槍(Gravity Gun,全名 Zero-Point Energy Field Manipulator)1:1 模型即將於 4 月 23 日於 Think Geek 網站開放訂購。但有鑑於去年 5,000 組限量《傳送門》空間穿梭槍在開賣 30 分鐘內全部售完的狀況來看,想要搶到這把重力槍或許並不是這麼容易。 1:1 比例、搭載 LED 燈光、握把、板機及獨特音效及展示架,要價美金 $149.99根據產品資訊,此一仿真模型將包含 LED 燈光效果、2 個握把、2 個板機及 4 種取自遊戲內的音效,並提供展示架便於收藏擺設;而且好消息是這把槍並非像艾莉絲在遊戲中需要努力拿起那般的笨重,你彷彿會像穿了高登的 HEV 防護衣那樣輕而一舉得拿起它 — 當然,這是...


「Xbox, Go Big!」微軟公開 Illumiroom 影片 打造沉浸式遊戲體驗

作者: 小鴨 DUcK, 在 軟硬兼施, 小道消息, 產業動態 13 一月 2013 · 4,110 次 點閱
microsoft, 微軟
微軟在 CES 2013 本屆美國消費性電子科技展中展出了由微軟研究室(Microsoft Research)所研發的投影技術「Illumiroom」 概念實作影片,藉由大型畫面投影技術將電視遊樂器的操作畫面向外擴張,達成身歷其境的沉浸式遊戲體驗。微軟聲稱本影片內容已經是概念實作成果、並未經過任何後製特效剪輯。 Illumiroom 結合了 Kinect 的影像、聲音辨識技術及額外的投影設備,此一技術將可達成在電視螢幕周圍進行延伸投影,將傳統受限於電視尺寸的遊戲畫面向外延伸,先透過 Kinect 的辨識掃描偵測電視周邊的牆壁與家具進而改變房間外觀,增加額外與遊戲氣氛相結合的特殊效果,包含閃光、顆粒或甚至是實機畫面延伸,打...


高效能中階顯示卡新選擇 NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 正式發表

作者: afuliu, 在 軟硬兼施 17 八月 2012 · 11,483 次 點閱
nvidia, geforce, 顯示卡
等了 3 個月,NVIDIA 在今天發表了採用 Kepler 架構的新一代高效能中階顯示卡 GeForce GTX 660 Ti,和高階產品 GTX 680 和 670 同樣採用 GK104 核心打造,公板核心時脈 915 MHz,搭配 6008 MHz GDDR5 記憶體,可以支援最多 3 張卡做 3-way SLI 串接, 輸出介面也一樣提供 1 個 Dual Link DVI-D、1 個...


寒霜引擎未來必需 64-bit OS DICE 工程師建議安裝 Windows 8

作者: Ingramaus, 在 軟硬兼施, 產業動態 22 五月 2012 · 7,965 次 點閱

寒霜引擎(Frostbite Engine)是《戰地風雲 3》的遊戲引擎,而它的各種擬真能力和其他強大功能也很自然地需要大量的記憶體。近日寒霜引擎 2 的工程師 Johan Andersson 在 Twitter 上表示在 2013 年某些使用寒霜引擎的遊戲必須要有 64-bit OS。

不少 EA...


短小精悍的高階顯示卡 NVIDIA GeForce GTX 670 正式上市

作者: afuliu, 在 軟硬兼施 11 五月 2012 · 7,592 次 點閱

在上個月底發表最頂級的雙 GK104 核心自體串接 GeForce GTX 690 顯示卡後,緊接著這個月初 NVIDIA 就發表了同樣採用 GK104 核心,但規格略為精簡售價也較低的第 3 款高階顯示卡 GeForce GTX 670,和 GTX 680 比起來核心時脈降到 915 MHz、運算單元減少到 1344 個、材質單元也減到 112...


重回高階卡王寶座 NVIDIA GeForce GTX 680 正式開賣

作者: afuliu, 在 軟硬兼施 23 三月 2012 · 7,505 次 點閱

千呼萬喚始出來,在經過幾個月大量的芭樂流言消息轟炸之後,NVIDIA 終於發表了第一款採用全新 Kepler 架構 GK104 核心的下一代高階繪圖處理器 GeForce GTX 680 詳細規格,由台積電 28 奈米製程打造,支援 PCI-E 3.0 匯流排、DirectX 11.1、OpenGL 4.2,以及自家的 3D Vision、3D Vision...


超越前代高階卡 AMD Radeon HD 7800 系列正式發表

作者: afuliu, 在 軟硬兼施 05 三月 2012 · 5,449 次 點閱

經過了 3 個月的等待,AMD 終於在今天發表了 2 款採用全新 GCN 架構、Pitcairn 核心、由台積電 28 奈米製程打造的南方群島(Southern Islands)系列高效能中階顯示卡,分別是 Radeon HD 7870 以及 Radeon HD 7850,用來接替前代產品 6800 系列的定位,並支援最新的 DirectX 11.1、OpenGL 4.2 和...






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