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雜誌圖老調重彈 多張《戰地風雲 3》高解析度畫面釋出

作者: 小鴨 DUcK, 在 第一人稱射擊, 遊戲情報 11 四月 2011 · 7,171 次 點閱

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先前曾在多本雜誌先後披露的《戰地風雲 3》遊戲畫面,看膩了掃描後顆粒超大的悲劇畫質嗎,EA 近日更新了《戰地風雲 3》官方網站遊戲畫面專區的圖片、新增了四張超高解析度的新圖(有需要者請參考文末消息來源連結)。在 3 月份各家雜誌獨佔發表過後,EA 官方也於 GUN CLUB 槍手俱樂部公開相關內容。

雖然這次官方並未帶來新的新的消息或是畫面,但更高解析度的遊戲圖片也將可讓你感受更多精彩細節(有碼變無碼),高達 4000x2500 的超高解析度更是拿來當桌布的好夥伴,當然你的螢幕應該是沒這麼大,就讓我們快速看過一遍吧!

暗巷


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這條小巷充分展示了 Frostbite 2 引擎的燈光效果(小巷和本文後面「燈光效果 」圖片集的小巷是同一地方)。

出來踹共


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這裡又是一個展現 Frostbite 2 引擎的強大特色的地方;帶來充分的燈光效果同時,遊戲引擎也在美國士兵破門時展現了無比的物理效果。(當然,這只是靜態畫面,但你可以參考之前的 預告片

豆腐渣工程?


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這邊倒塌的飯店是在日前發佈的 Fault Line 第二集影片 中出現的,當中陸戰隊隊員用了強大的火力擊敗敵方的狙擊手。這又是另一處展示《戰地風雲 3》物理破壞的地方。

放鞭炮


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雖然玩家可以盡情向前方的敵人開火,但是這不代表你就能對側旁的防備鬆懈喔!

殘影


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由士兵進入掩體的連續動畫。正如你所看到的,走到掩體後的動作並不是單調地完成的。這功能都歸功於 ANT 技術,讓 DICE 可以將任何數量的人物動畫完好地縫合起來。

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震破耳膜


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這是 DICE 的音效工程師 Stefan Strandberg 正在利用 Frostbite 2 引擎工作時的圖片。概念圖展示了每一套音效在引擎運作時如何因應遊戲中的物品和事情得出最終的聲音。Stefan 現在正在處理坦克的聲音,當然這音效絕對會震撼你的心房的!

好多氣球!


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Frostbite 2 引擎可以使用不同的大規模效果,如動態輻射度、動態光影,和遞延燈光等。以上的圖片都是一些燈光在環境中的例子;第一張圖顯示了光源如何影響物件上的燈光效果;第二張圖上每一顆的光源球體的燈光資料都比《戰地風雲:惡名昭彰 2》全地圖上的光源數多;第三張圖就是最終玩家所看到的影像。

破壞!一件不留!


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大家都知道,《戰地風雲 3》中的破壞元素是主打的賣點,大型和微型的破壞都會出現在遊戲上。你從影片中士兵發射火箭筒炸毀酒店時都感到它龐大的震撼性:掉落的殘骸,就如同上面四張圖一樣散落一地。在單人和多人模式中,你將會體驗到如此強烈的破壞力!

我負責躲掩體後就好………


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美國陸戰隊正在與動盪的市街上交火,而且還被敵人鎖定了。有人說這兒是城鎮上最危險的地方………

就決定是你了!


概念畫師 Mattias Hägglund 繪製了以上的概念圖來設定《戰地風雲 3》中的人物感情和交流。概念圖的流程顯示三名士兵到達場景時,一名士兵被擊中而被拉到安全地方。第二張圖上的士兵的腳則受了嚴重的傷害。

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繼《戰地風雲 3》已經分段釋出三次簡短且吊人胃口的預告片後,將再於 4 月 17 日釋出 12 分鐘完整版預告片,長達 12 分鐘的內容會為各位帶來什麼新消息或新震撼呢?敬請和戰地秘境一起期待!

因為都是舊圖了無新意,請原諒小鴨在各段落標題上惡搞了一下

(消息來源:A BATTLEFIELD BRIEFINGEA 藝電幫《戰地風雲 3》高解析度遊戲畫面

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哈.............真有趣:rolleyes:
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躺著拿手槍

想起L4D 被抓趴在地上的時候了
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BF3多人線上連線眞的有這樣嗎?


該不會玩家受傷了 把玩家拖一整場吧

獲得團隊殺敵獎勵 感覺好像很不錯XD

有確的~ :rolleyes:
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出來踹共 加上我一腳
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