DICE 工程師公開呼籲 Frostbite 2.0 請正名 Frostbite 2
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Frostbite 2 表示:「請不要再叫我 2.0 啦!」(左上角那隻好可愛)
Frostbite 2 雖然暫時不會像 CryENGINE 及 Unreal 般走上商業授權之路,
但也勢必將使未來 EA 旗下遊戲擁有「屬於自家的強大遊戲引擎技術」可供選擇!
當《極速快感》也採用 Frostbite 引擎,會擦出什麼火花呢?
http://www.youtube.com/watch?v=wrT_e6lpC28
使用 Refractor Engine 打造的《Codename Eagle》是這一切的前身
在經由購併擁有引擎開發技術後,由 DICE 自行研發的 Frostbite 1.0 運用在《戰地風雲:惡名昭彰》,更展現了強大的環境破壞效果及震撼的音效表現;經過了 Frostbite 1.5 三款遊戲的淬煉,今年即將問世的最新一代 Frostbite 2 更將兼顧環境破壞及大規模戰場,帶給玩家前所未有的震撼體驗!
小鴨題外話:講到遊戲引擎,除了 Unreal、Source 外,許多人印象深刻的當然就是 Crytek 的 CryENGINE(尤其是那容易上手的 Sandbox 編輯器!)、或許會有人好奇那為什麼 EA 不乾脆就直接用 CryENGINE 就好,但其實 Crytek 並不是 EA 旗下的工作室或子公司,EA 僅擁有 Crytek《末日之戰》系列的發行權、想要引擎授權還是得乖乖另外花錢跟買,也因此並不像 DICE 旗下的 Frostbite 引擎可直接作為其它 EA 工作室內部使用及技術共享。
然而,DICE 在《戰地風雲 3》當中也使用到了 來自 EA SPORTS 的 ANT 人物動作技術,並且持續在多款遊戲中與其它工作室彼此相互配合,包含協力《極速快感:超熱力追緝》開放世界建構、《質量效應 3》音效技術、《極速快感:進化世代 2 - 全面解放》DICE 也有參與其中。我相信大家其實相當樂見擁有廣大研發及行銷資源的 EA,能持續增加來自全球各遊戲工作室間的密切互動、透過支援與學習,當然還有良性的競爭,如此一來最終的受惠者依然還是玩家!
(消息來源:戰地秘境綜合報導)
最後,低調的說聲,戰地秘境 8 週年生日快樂。