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DICE 遊戲總監 Gordon Van Dyke 談《戰地風雲:惡名昭彰2》
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隨著《戰地風雲:惡名昭彰2》PC Beta 以及遊戲推出的腳步慢慢逼近,相信各位都一樣迫不及待的想要玩到《戰地風雲:惡名昭彰2》!
英國的 Xbox 360 官方雜誌就獨家專訪了 DICE 的遊戲總監 Gordon Van Dyke,談談關於最新的《戰地風雲:惡名昭彰2》與前作、與系列作有些什麼不同,遊戲有哪些特色與賣點。
以及大家很好奇的,面對《決勝時刻:現代戰爭2》的熱潮及全球熱賣,《戰地風雲:惡名昭彰2》的開發團隊又怎麼看待呢?
戰地秘境的前線特派記者 swat1290,特別全文翻譯了這篇詳盡且值得一看的專訪文章,相信各位看完一定更加期待《戰地風雲:惡名昭彰2》!
- 自從《戰地風雲:惡名昭彰》以來不斷有許多遊戲模式推陳出新。你們有做出什麼改進?
- 關於地圖呢?跟以往一樣式開放式的大戰場嗎?
- 能否談談先前提到的硬派模式?
- Frostbite 遊戲引擎有做出什麼改進嗎?
- 環境破壞到底可以到達什麼程度呢?
- 那麼該如何面對《現代戰爭2》對市場的威脅呢?
- 談談單人任務吧
比起一代,我們這次非常注重多人連線模式。所以在遊戲發行時會包含四種遊戲模式:狂襲(Rush)模式、經典的征服模式、小隊生死鬥(Squad Match)以及小隊狂襲(Squad Rush)。還可以在四種模式開啟硬派(Hardcore)選項。
小隊生死鬥模式中,每隊四個人,將會與其他三個小隊為敵,也就是4對4對4對4。我們很想看到人們玩起來的戰況會是如何,而我認為好勝心強的玩家們會相當熱衷於這個模式,尤其四個朋友一起組隊的時候。玩者可以自行先組好四人隊伍並且挑戰另外12個人。第一個殺到50人的隊伍可以贏得該回合。不過,我們想讓戰場更瘋狂刺激,這可是《戰地風雲》啊!所以地圖中會有一台反步兵戰車,這台反步兵戰車剛好可以容納一個小隊。可想而知所有人都會想要爭奪這台戰爭機器,但是就算你搶到了,另外三隊可能聯合起來反擊你。形成一場可觀的戰局。
關於地圖呢?跟以往一樣式開放式的大戰場嗎?
除了征服和 Rush 模式外,小隊模式會以現有的大地圖切割出小塊,並在小塊區域內作戰。例如原有的地圖中以一個小鎮作為戰場,那麼就不能離開小鎮以外的地方,這個模式也會加入排行。
來說說 4 對 4 的 Squad Rush 模式,比 Rush 模式規模還小些。攻擊方要進攻兩個基地,防守方則必須守住自己的領域。這模式會在地圖中的一小塊區域進行,而且沒有任何載具。少了礙眼的載具,相信這個模式會是好戰玩家的最愛,況且同樣也有加入排行系統。
http://www.youtube.com/watch?v=UQQiDnmo3to
小隊生死鬥!《戰地風雲:惡名昭彰2》全新模式登場
能否談談先前提到的硬派模式?
四個遊戲模式都可以開啟這個選項,不會有像《現代戰爭2》那樣的死亡重播功能(kill-cam),隊友是可以傷害的-不管是預謀還是不小心所造成的傷害,槍枝傷害程度也會更貼近真實情況。基本上,所有設定都以真實為考量,在某些激烈的戰況下,要不要犧牲生命完成任務都會讓你考量再三。螢幕上一切抬頭資訊也會大幅省略。沒有準心,因此拿槍貼近臉部再瞄準非常重要,你也不會看到哪些人拿著槍在腰間掃射。總之就是一個擬真化的《戰地風雲》。我們知道有這麼一群玩家,他們雖然不是主流,但是非常熱衷於這樣的擬真設定。當然,搭乘載具所看到的準心和可視資訊都是有所根據的。你不會找到任何破壞你樂趣的破綻,你也不會看到敵人標記以及小地圖。這同樣會加入排名系統。
Frostbite 遊戲引擎有做出什麼改進嗎?
人們喜歡看數據,所以我們給這個引擎命名成 2.0 版。我想我今天只是大概聊聊可以在這個引擎加上環境破壞這個功能可以達成的許多事情,而《惡名昭彰2》是用這個引擎做出的第二款大作。如果有人夠關注我們的話會發現到目前為止,我們團隊裡面的研發人員已經在數不清的會議中呈現過這個 Frostbite 2.0 引擎,也全心全力地讓這個引擎表現更出色。然而我們不希望環境破壞的特色成為這個遊戲的賣點,環境破壞只不過是遊戲能夠做到的功能罷了。而我們更是和行銷人員密切合作,希望讓大眾了解的是團隊合作的遊戲體驗才是這個遊戲的最大賣點。
這驗證了為什麼你不會在遊戲展示裡看到永無止盡的毀滅和爆破的畫面,因為這並不代表遊戲玩起來就會很棒。我們的努力是為了讓人們一想起「戰地風雲」,他們第一個會想到遊戲性,以及步兵作戰、載具戰,最後才是被炸得磚瓦滿天飛的建築。環境破壞可以是組成戰地風雲的一部分元素,但絕對不是全部,這是我們努力的方向。如果遊戲裡面只是漫無目的的破壞,會好玩嗎?會點石成金地增加遊戲性嗎?或許會,但是也可能不會。我們很確立遊戲的主軸,不會讓你把遊戲重點放錯地方,這是我們精明之處。我們讓炸毀一樣東西感到直覺並且自然,但是如果你拿榴彈發射器對著一大塊金屬發射,你會失望的。
我們儘可能不讓大眾的焦點放錯地方,而這是最重要的事。我們呈現給人們的內容,當人們在進行遊戲時都是被動接受設定好的事物,少有人察覺好像有什麼東西不對勁。即使我們刻意誇大,有時也很難理解為什麼玩者會接受這樣的邏輯。他們就是接受。
例如電影好了,有時候你會注意到一看到閃電,就立刻聽到雷聲,實際上並不會這樣。看電影的時候你的思路並不會太清晰,同理,遊戲中你也會發現類似的例子。因此,能不能讓玩家沉浸在遊戲中就是我們製作人的能耐了。我認為 Naughty Dog 工作室和《秘境探險2(Uncharted 2)》是一個值得參考的範例。我常玩到半夜,心想:「天哪,我該回去睡覺了。」但就是停不下來。你無從發現是不是過檢查點儲存進度了。過場動畫銜接整個遊戲,讓劇情完整地串聯起來,讓人覺得是在看一場電影,而且得一次看完不可。
環境破壞到底可以到達什麼程度呢?
經過一場遭遇戰後,整個地形不會是原本的模樣。有趣的情形像是:你要去佔領一個旗子,發現地上滿滿的彈坑,你立刻了解這裡曾發生過一場惡戰。這會給人產生無形的心理壓力。然後你再去另一個沒任何痕跡的地方佔領旗子,你大概會鬆口氣說:「呼,看來這裡沒發生過什麼事。可能會比較安全些。」即使實際上並沒你想像的安全。看到環境可以改變人的情緒表現是很有趣的。《戰地風雲1943》甚至可以把整個旗桿覆滅掉,還有搖搖欲墜的建築。實在是沒什麼理由不在新作中夷平整幢建築。那真是很有趣,而且愈來愈好,我們也已經步上了正軌。
或許這都和硬體等級和優化程度相關,但是我們真的希望可以有更多動態物理效果,更少預設好等待觸發的東西。有時候後者可行,而且也不會帶來太大影響,而且可以省去多餘的時間讓我們擴展遊戲的其他面向。動態物理特效不是一般機器可以勝任的。遊戲設計與動態物理之間無法兩者兼顧,必須取得平衡點,而且製作團隊的能力佔了很大的因素。
那麼該如何面對《現代戰爭2》對市場的威脅呢?
如果你玩過《決勝時刻:現代戰爭2》就會知道那是另一種不同的體驗。如果說你喜歡此大於彼沒什麼無大礙,不過說此優於彼,我認為這樣的說法並沒有周全的考量。《決勝時刻:現代戰爭2》是最純粹的步兵遭遇戰,而且也證明了他們在這方面非常在行。《戰地風雲:惡名昭彰2》則是戰場形式的作戰,有廣大的地形和多元的載具。所以你的敵人並非僅有玩者操控的步兵,有可能是開著戰車的玩者,而對你造成某種程度的恫赫感。這就是為什麼載具的操縱感也是開發重點方向之一。在這裡,你可以駕駛任何載具,可以是直升機,或是任何其他載具的射擊手或駕駛。即使是操控無人飛行載具 UAV 也是個全新的體驗,它讓你透過機器遙控 UAV 巡邏周圍的環境,有點類似指揮官模式,但你必須要更小心,因為此時是暴露在危險的環境中,也無法看見週遭的狀況。UAV 可以讓你從高處鳥瞰四周並幫助小隊掌握致勝契機。
我想這會是我們最刺激的一款《戰地風雲》。之前的作品並沒有完全兼顧到整體而只注重在某一環節。如果你回頭檢視,《戰地風雲1942》是把載具完整融入遊戲中的先驅。有戰艦、飛機、吉普車、戰車、轟炸機。自此之後就從來沒有這麼大規模的作品出現了。仔細看你會發現地圖完全是按照載具戰的概念設計的。二代比較專注在步兵戰鬥上,因此加入了指揮官模式和小隊系統來突顯步兵戰的概念。《戰地風雲2142》有點混和上面兩種不同的概念,但是大家似乎不太買帳(swat1290 譯注:所以他們忽略了越南 囧)。至於《戰地風雲:惡名昭彰》僅是一個內部的開發計畫,目的是為了嘗試不曾接觸過的單人戰役關卡,而我們也積極的勇於嘗試。現在歷經了這麼多,涵蓋範圍這麼廣,於是我們知道如何把以上的元素恰如其分地組合起來。而我們還會繼續把《戰地風雲》推向極致。
談談單人任務吧
這個方面,我覺得可以改進的地方是學著怎麼把故事呈現地更好。而我覺得重點是讓玩者玩單人任務時也可以有玩多人模式的大場面感。我們所做的關卡可以縱橫八公里,你不會永遠是駕駛,有可能是射擊手,這樣讓你有一種小隊的歸屬感。我們以小隊作戰為基礎,並且不拖泥帶水地把故事呈現出來,讓玩者確確實實的感受到發生的一切就好像真的一樣。
我們也改進了人物動作的流暢度,其實就是炫耀 AI 的方式之一。AI 表現的很聰明、你絕對不曾看過,這也是遊戲關鍵的賣點。現在動作流暢度已經比好的畫面還要重要了。好看的畫面一度是人們追求的,但是現在幾乎已經達到非常高的水準。現在好的遊戲應該要有流暢的動作,人物也該有適當的回應。如果一個敵人看到你,他該站直直對你開槍還是衝進掩護裡?他有評估好適當的時機攻擊嗎?我們都做到了。我們花了不少心力在這裡,讓玩家在過程中驚訝的認為他的對手是如此栩栩如生,並且更添不少人性。
《戰地風雲:惡名昭彰2》PC 版 Beta 測試即將於 28 日開跑,遊戲將於 3 月 2 日推出 PC、Xbox 360 及 PS3 版本,並將有特別版及一般版推出,目前台灣地區僅搶先公佈 EA Store 數位下載版預購。戰地秘境也將舉辦活動發送《戰地風雲:惡名昭彰2》PC 版 Beta 測試序號,歡迎持續鎖定戰地秘境會員才能看到的 好康專區,搶先取得限量的測試序號!
PC Beta 測試活動詳情可參閱先前由 catkit 所翻譯的相關報導:《戰地風雲:惡名昭彰2》PC 版 Beta 測試將於 1/28 展開!
原文出處:Battlefield: Bad Company 2 Exclusive Interview
翻譯人員:swat1290