如果各位玩家有注意 3C 產品,尤其是 Intel 新聞的應該對 Inte Larrabee 不陌生,儘管 Larrabee 最後無疾而終,但是這項目的關鍵人物「Michael Abrash」,曾經跨足許多領域,當然也在遊戲圈中打滾一段時間,與 id software 大神 John Carmack 一同曾經打造過經典的《毀滅戰士》、《雷神之鎚》。
Valve 大老創辦人曾經在一則訪談時,談到招募人才的期許並且影射到 Michael Abrash。除了招募這位 Gabe 畢生所求的人才之外,Valve 還招來了許多強大人才,包含曾經在 Bungie 參與過《最後一戰》的 Mike Sartain 和當時在 RAD Game Tools 擔任 Pixomatic 渲染軟體開發的 Michael Abrash 同事 Scott Ludwig,而 Scott 也被譽為當今最強的程式設計師之一,也是 Gabe 舊識,都是曾經在微軟任職的同事。而曾參與《神偷》、《古墓奇兵》以及《System Shcok》的 Doug Church 也在數月前投靠了 Valve。
Valve 公司內部人才濟濟,也是造就全世界遊戲公司最會賺錢的一個原因,想要來求一職的遊戲設計師等都必須經過超級嚴格的把關,Gabe 還說到:「任何人只要通過我們一系列考核就可以成為我們一份子,但是問題能通過的人實在太少了。」負責《傳送門 2》的 Josh Weier 也說到:「面試一共有六場,應徵者要花一天時間來應付。老實說,這對他們有點殘忍,他們會用一堆專業領域外的事情來挑戰你。」最後 Gabe 談笑說到:「你不用在乎 Michael Abrash 流離於大麻之中,你只要知道他在工作上的了不起就好。這關鍵在於當你這樣與這群人經營一家公司,好的決策跟點子永遠都會發生,而且決策不需商討或是匯報。」
(新聞來源:Valve hires world-class development trio)
Valve 大老創辦人曾經在一則訪談時,談到招募人才的期許並且影射到 Michael Abrash。除了招募這位 Gabe 畢生所求的人才之外,Valve 還招來了許多強大人才,包含曾經在 Bungie 參與過《最後一戰》的 Mike Sartain 和當時在 RAD Game Tools 擔任 Pixomatic 渲染軟體開發的 Michael Abrash 同事 Scott Ludwig,而 Scott 也被譽為當今最強的程式設計師之一,也是 Gabe 舊識,都是曾經在微軟任職的同事。而曾參與《神偷》、《古墓奇兵》以及《System Shcok》的 Doug Church 也在數月前投靠了 Valve。
Valve 公司內部人才濟濟,也是造就全世界遊戲公司最會賺錢的一個原因,想要來求一職的遊戲設計師等都必須經過超級嚴格的把關,Gabe 還說到:「任何人只要通過我們一系列考核就可以成為我們一份子,但是問題能通過的人實在太少了。」負責《傳送門 2》的 Josh Weier 也說到:「面試一共有六場,應徵者要花一天時間來應付。老實說,這對他們有點殘忍,他們會用一堆專業領域外的事情來挑戰你。」最後 Gabe 談笑說到:「你不用在乎 Michael Abrash 流離於大麻之中,你只要知道他在工作上的了不起就好。這關鍵在於當你這樣與這群人經營一家公司,好的決策跟點子永遠都會發生,而且決策不需商討或是匯報。」
(新聞來源:Valve hires world-class development trio)