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《戰地風雲 3》E3 展前情報 另將導入 Battlelog 系統

作者: 小望™, 在 第一人稱射擊, 遊戲情報 04 六月 2011 · 4,115 次 點閱

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距離 E3 剩下不到一個禮拜的時間,DICE 的總經理於 Battlefield Blog 發表了一篇文章給《戰地風雲 3》的玩家們,其中信中提到了他們屆時將會放出跟多人遊戲有關的預告片以及遊戲截圖,還有展前媒體發表會中給媒體試玩的多人連線模式,戰地秘境編輯群也將在 E3 展期加班作業,為各位帶來更多前線情報!

今年 E3 展的參展陣容相當龐大,先撇開《戰地風雲 3》與《決勝時刻:現代戰爭 3》這兩款重量級大作的現場角力,還有任天堂的 Wii 新主機發表會,Ubisoft、Activision、EA、SCE 等等的電玩界巨頭都積壓了不少遊戲消息留待 E3 展公佈,還有一堆未公開的新遊戲正等著透過這場年度盛會對外發表。

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盡管 DICE 稍早曾提出即將於 E3 公佈的多人遊戲預告片長度約只有短短一分鐘,但本次現場也將提供多人連線試玩,雖然 E3 展僅是不對玩家公開的產業人士展覽、但預料將有更多媒體帶來的精采先睹為快報導。(有人可以贊助秘境編輯部旅費嗎!

距離將在美國洛杉磯所舉行的 E3 2011 電玩展只剩下不到幾天、空氣中瀰漫著期待的氣息。我們非常興奮將能在展覽中秀出《戰地風雲 3》給各位!目前我們仍在對我們的展示進行最後潤飾 - 測試、調整。總之,我們正在創造令人驚艷的遊戲,我對於我們 DICE 團隊所達成的成果感到高興且驕傲,我們將會在 E3 公諸於世。

隨著我們在春季稍早正式宣布了《戰地風雲 3》,你們很多人都問過我們更多關於多人連線的資訊。這個嘛…不用再等了 - 我們在今年 E3 將會展示單人和多人的實際遊戲畫面!你們可以期待下星期會有新預告片、遊戲畫面和深入的媒體試玩報導。你們也可以於星期一(台灣時間 6 月 7 日星期二凌晨 03:30)在 EA.com 觀賞 EA 展前媒體發表會的網路直播。


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▲EA 2011 攤位現場 3D 模擬圖,將提供《戰地風雲 3》試玩機台


所以,你們可以期待《戰地風雲 3》多人連線帶來些什麼呢?由於 Frostbite 2 引擎提供的強力支援,《戰地風雲 3》包含了我們從未做過的最大、最壯觀的地圖,同時我們也可以創造更多前所未有的激烈近戰。媒體們將可以在展示層進行試玩到多人地圖「地鐵行動(Operation Métro)」,這個關卡提供了將雙方陣營人員規模凝聚在一起的緊湊體驗,玩家可以體驗激烈的戰場並可以暫時拋開戰鬥載具,選擇匍匐前進、配置武器附掛、佈署壓制火力,還有更多精彩內容。在光鮮亮麗的外表下,全新的引擎確保著尖端的視覺影像和遊戲融入感,我們將這些全部結合在一起,透過這些大大小小的技術,加總後成為我們創作過最好的《戰地風雲》遊戲。


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▲示意圖中就已經拉出長長的排隊線,準備迎接大排長龍的媒體及產業人士體驗

當然有些東西我們不會在 E3 展出,包含遊戲中龐大的合作戰役,死鬥模式的介紹、還有《戰地風雲3》Battlelog 網站的規劃-包括強大的社群工具、資訊訂閱和詳細的玩家統計資料。Battlelog 也可以讓你管理你的好友清單、編組小隊、建立排級單位(Create Platoons),使用語音聊天並即時掌握好友的進度資訊,還有更多精彩內容。Battlelog 每個月只要……零元,我們期待不久的將來可以提供更多關於這些功能的訊息!

// DICE 總經理.Karl Magnus Troedsson


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DICE 的總經理 Karl Magnus Troedsson 近來頻頻上鏡頭
(圖片來源:cinemaevideogiochi.com)

雖然 Karl 提到有些東西不會在 E3 中展出,但是令玩家好奇的應該就是新增的 Battlelog 系統。而玩過《極速快感:超熱力追緝》以及《進化世代 2:全面解放》的玩家可能會覺得這名詞很熟悉。這套類似於《極速快感》系列中所加入的 Autolog 社群平台(設計對白 → DICE :「我借你引擎,你的系統借我玩玩吧」),將提供遊戲玩家更多社群功能,依照目前簡略的公佈內容、是否代表有可能首次在遊戲內正式導入戰隊機制?(排級單位大概是 24~45 人規模)相當值得關注,選在此時公佈勢必也與回擊 Activision 的「決勝時刻:菁英戰士」(Call of Duty Elite) 計畫有關,還特別強調了不需支付額外費用即可享受。

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▲你好,我不是 Autolog、我是 Battlelog!

歷經了數個月的消息轟炸,相信大家早已被吊足胃口,《戰地風雲 3》實機即將在下週正式公開試玩,究竟是否如同 EA 及 DICE 所宣稱的如此完美?鄉民們千萬別忘記繼續鎖定戰地秘境編輯部的最新報導,密切留意 E3 的最新消息!

(消息來源:BF3 goes to E3!前進 E3!DICE 總經理給《戰地風雲 3》玩家的一封信;翻譯協力:ET、小貓;編輯:小望、小鴨)

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Call of Duty Elite要哭了~ XDD
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Call of Duty Elite要哭了~ XDD


Elite : 我們將提供比OOOOOOlog更佳,更龐大的服務!(黑

DICE:「如果你太過關心競爭對手們在幹什麼,你最終會淪為「參考」他人的遊戲開發者。」
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Call of Duty Elite要哭了~ XDD

Elite : 我們將提供比OOOOOOlog更佳,更龐大的服務!(黑DICE:「如果你太過關心競爭對手們在幹什麼,你最終會淪為「參考」他人的遊戲開發者。」



中肯XD
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Call of duty都Call了7次還只有退步沒進步,
BF3,給我 Finish him! (拖走
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我覺得不是巴黎那張地圖,因為文中說的不是讓載具失效。
而是拋開載具戰,所以應該不是emp之類的怪東西吧?!
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更正,看了原文之後,好像是暫時使載具失效。

但不確定是由玩家使載具失效,還是說該地圖可以暫時跳脫載具戰?!
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只要是BF3的文章就是+++昨天玩了COD-BO的線上免費玩,有夠難玩= =
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我覺得不是巴黎那張地圖,因為文中說的不是讓載具失效。而是拋開載具戰,所以應該不是emp之類的怪東西吧?!


應該要附註一下的XD

「Métro」此為法文,就是 Metro 的法文寫法而已

更正,看了原文之後,好像是暫時使載具失效。但不確定是由玩家使載具失效,還是說該地圖可以暫時跳脫載具戰?!


已經將部分內文修正,感謝訂正
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還是只有語音,很久以前想的視訊會議何時才能實現?
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更正,看了原文之後,好像是暫時使載具失效。但不確定是由玩家使載具失效,還是說該地圖可以暫時跳脫載具戰?!


按理來說應該是「玩家使載具失效」,句子中其餘各項都是玩家能做的動作(匍匐前進、掛載武器、佈署壓制火力),如果把「地圖可以暫時跳脫載具戰」歸類一起並放在同一句子的話明顯不符合邏輯

temporarily disable vehicles, go prone, mount weapons, lay down suppressive fire and more

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還是只有語音,很久以前想的視訊會議何時才能實現?

以前是只有遊戲內 VOIP,照本文的寫法如果該功能是在 Battlelog 小隊跟戰隊系統下的話那或許能玩出一些新花樣?

按理來說應該是「玩家使載具失效」,句子中其餘各項都是玩家能做的動作(匍匐前進、掛載武器、佈署壓制火力),如果把「地圖可以暫時跳脫載具戰」歸類一起並放在同一句子的話明顯不符合邏輯

temporarily disable vehicles, go prone, mount weapons, lay down suppressive fire and more

我會這樣翻是因為一來場景是在地鐵,感覺比較像是載具無法到達之處?加上前一句寫說會將雙方陣營玩家匯聚在戰線上,感覺比較像是小規模近戰地圖、後面一句應該則是強調在沒有載具之下玩家變成要更著重在單兵作戰。

(不過如果這次 E3 展示的多人連線地圖沒有載具登場那應該也蠻悲劇的 #___#)

小鴨英文不好,歡迎強者指正 XD
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合作戰役(coop),我也很期待合作戰役!搞不好可以64玩家vs64電腦,然後加入一些劇情,感覺超棒!
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排隊線太短了 (拍桌!!!!!!!!!!!!!!!!
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小鴨說(翻譯)的應該是沒錯
就以我的經驗來說 第一次看到temporarily disable vehicles還真以為有EMP 但再仔細看一下 小鴨說的暫時擺脫載具的束縛 應該是正解 其實英文跟中文是差很大的語言 很多時候真正的涵義不是字面上的意思(就好像中文的比喻一樣)
我覺得最爭議的disable這個字應該是一種比喻 (其實他如果說get rid of 就沒爭議了) 應該不是使載具暫時失效 應該是在地鐵地圖中跟本沒有載具會active來開車撞死你
至於也是爭議的temporarily應該可能因為這是小規模戰鬥 所以一場玩下來沒很久的意思 所以才"暫時" 因為bf系列是以載具好玩出了名的....
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CoD: Elite根本就是仿效Blizzard的經營方法,看Starcraft 2就知道

對fps來講這種形式根本還行不同,換湯不換藥
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CoD: Elite根本就是仿效Blizzard的經營方法,看Starcraft 2就知道對fps來講這種形式根本還行不同,換湯不換藥

SC2 至少是一款遊戲買斷的價格提供完整服務 #___#

好吧,嚴格來說是拆成三款遊戲買斷 XD
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