今年年底,你要選擇《決勝時刻:現代戰爭 3》還是《戰地風雲 3》?即將先後在 10 月 25 日 及 11 月 8 日 推出的《戰地風雲 3》以及《決勝時刻:現代戰爭 3》,這回將前所未有的近距離對決。相差僅有兩週的發行時間、全球兩大
對於兩款大作的對決戲碼越演越烈、一名玩家在 Youtube 上分享了一段運用 Photoshop 合成兩款作品主視覺的影片,將兩名士兵合而為一,組合成《決勝時刻:戰地風雲》,並以簡單的影片說明描述「《現代戰爭 3》vs.《戰地風雲 3》,為何不兩套都選呢?」。
http://www.youtube.com/watch?v=1MeFeSl2X8w
兩款遊戲也都有各自的擁護者、在各自的領域其實也都是佼佼者,兩款系列先後在 2002 年到 2003 年間推出系列作第一款作品,同樣源起於二戰背景、目前也同樣邁入現代戰爭,《戰地風雲》系列靠著大規模戰場、多樣化載具以及環境破壞要素開拓了新的 FPS 遊戲視野;而《決勝時刻》系列則靠著一貫精湛緊湊的單人劇情、及靠著《現代戰爭》豎立新的多人連線節奏標竿以及固定每年一套的穩定產量,充分滿足了玩家喜好、近年來每一款作品都擁有超過千萬的驚人銷售量。其實不只是玩家出面呼籲大家結束紛爭、兩套好遊戲你可以都買,就連負責《決勝時刻:現代戰爭 3》的 Infinity Ward 工作室創新策略師(Creative Strategist)、同時也是之前社群經理,目前仍負責社群溝通工作的 Robert Bowling(@fourzerotwo),在日前透過社群網站 Reddit 與社群玩家會談時,馬上就被玩家尖銳地問及「為何要選《現代戰爭 3》而不去玩《戰地風雲 3》?」(Why should I buy MW3 instead of Battlefield 3?),當時他也做出了類似的回應。
InfinityWard 工作室創新策略師 Robert Bowling(圖片來源:lvlone.com)
暫且撇開發行商 Activision 對於 Infinity Ward 的壓榨、或是 EA 是否真的對於該工作室成員有 惡意挖角 之情事,至少不論是 Infinity Ward 工作室或是 DICE 工作室,都仍相當用心投注在遊戲開發上,玩家們也相當樂見兩款遊戲的良性競爭帶來更多更好的遊戲。
遊戲市場一向都是兼容並蓄的,除了極為少數的死忠擁護者外、相信絕大多數的玩家其實也都是同時跨足並喜愛多款作品的,或許我們也需要更大的格局
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(消息來源:Speed Art: Fusion、Fourzerotwo Q&A on Reddit)
網設師呢?