除了提供強大的多人遊戲社群功能外,Steam 的核心功能是數位發行平台,透過 Steam 玩家可以方便地從線上下載、安裝並自動更新遊戲,不需要擔心光碟挑片、刮傷、損壞或是遺失,也免去額外找尋下載更新檔的麻煩,而對廠商來說透過 Steam 可以免去光碟壓片製作、包裝、倉儲、運送和上架等實體通路成本,直接將遊戲提供給玩家,還可以避免遊戲還沒上市就在 P2P 偷跑,美國知名的市場調查公司 NPD Group 更指出目前數位發行遊戲的銷售量已經超越傳統實體發行。
▲ 集數位發行(digital distribution)、數位著作權管理(digital rights management, DRM)、多人遊戲和社群功能於一身並支援 PC 和 MAC 的終極線上遊戲平台 Steam。
而為了提供更好的數位發行功能,Valve 在今天正式宣布將推出新的內容傳遞(content delivery)系統,將提供更大的總頻寬來滿足尖峰時段的大量需求,使用 HTTP 通訊協定傳輸資料,能降低被防火牆干擾的機會(firewall-friendly)並支援一般普遍的網頁代理伺服器(web-caching proxy)。
此外,未來也會強化下載功能,使用者將可以針對下載工作的排程、頻寬限制和優先權進行設定管理,也可以在進行遊戲的同時先下載更新的檔案,等到結束遊戲後再進行安裝。
在未來,會有越來越多的產品採用新的系統發布,包括 Valve 自家即將推出的 Dota 2,而在目前,HD 高畫質影片的下載服務已經率先採用新的系統。
(編按:Steam 又再次把與競爭對手們的距離拉得更大了。)
(消息來源:Steam - Download Better, Stronger, Faster)
▲ 集數位發行(digital distribution)、數位著作權管理(digital rights management, DRM)、多人遊戲和社群功能於一身並支援 PC 和 MAC 的終極線上遊戲平台 Steam。
而為了提供更好的數位發行功能,Valve 在今天正式宣布將推出新的內容傳遞(content delivery)系統,將提供更大的總頻寬來滿足尖峰時段的大量需求,使用 HTTP 通訊協定傳輸資料,能降低被防火牆干擾的機會(firewall-friendly)並支援一般普遍的網頁代理伺服器(web-caching proxy)。
▲ 台灣地區悲劇的下載速度,希望新系統可以讓速度更快,最好可以每次都跑全速。
此外,未來也會強化下載功能,使用者將可以針對下載工作的排程、頻寬限制和優先權進行設定管理,也可以在進行遊戲的同時先下載更新的檔案,等到結束遊戲後再進行安裝。
在未來,會有越來越多的產品採用新的系統發布,包括 Valve 自家即將推出的 Dota 2,而在目前,HD 高畫質影片的下載服務已經率先採用新的系統。
(消息來源:Steam - Download Better, Stronger, Faster)
但感覺沒什麼差別
一樣是1MB/s上下