「競爭固然是好事。這使我們緊湊比併,最後造出更好的遊戲。這是健康的。但在公眾場合上主動表明要其他遊戲失敗,自己成功的話卻是另一回事。」
他繼續說,「最近我們其中一名競爭者(射光燈照向 EA)在公開場合說他希望看到《決勝時刻》「從骨子裡爛透」。我被多次追問回應,而我一般而言不想回應。我的工作是幫助我們非常有能和熱情的團隊去製作他們最好的遊戲,而不是侮辱對手。但我實在認為這種修辭對我們業界會造成負面影響的。」
「試想像一下夢工廠的高層在媒體前發佈新電影時說,我希望《玩具總動員》『從骨子裡爛透』。很難想像吧?」
Hirshberg 隨後認為如果業界能互相支持的話,業界就能製作更好的遊戲和引入更多同伴。
▲ Activision Publishing 首席執行官 Eric Hirshberg 於今年度的 Gamescom 發言。
(圖片來源:kristianzhe@TheGlobalGamerz.com)
「我相信當業界中有人得出輝煌的成績,不管他們是從加州、瑞典、北卡羅萊那州,還是英國,他們的成就不單單令他們的企業受惠。整個業界也會受惠。」
他補充,業界在市場上潛在的顧客是眾多的。他認為不管有沒有競爭,好的遊戲自然會熱賣。
「我相信業界造出多少的傑出遊戲,玩家也會相應買下多少的遊戲。這番話不單是以 Activision Publishing 首席執行官的身份所說,同時也是身為玩家所說。」
「這不是政治。要羸的話,對方不需要輸掉。這是娛樂工業界,是充滿創新的工業,也是一種藝術。但我們仍然是一種年輕的藝術。比方說我們是電影工業界的話,我們就是身在無聲電影的年代。」
「我們仍然需要很多努力來在當代流行文化中證明自己的地位。我們需要經得起時間的考驗。我們要展示出我們能堅強擋下干擾式改變和全新競爭的能力。」
「它唯一的方式就是繼續製作優良的遊戲。我們不應該互相攻擊對方來爭取更大的市場比例 – 我們應該集中精力將市場擴大。如果我們業界認為市場上只能容下一定數量的遊戲的話,那它就會成真。」
(消息來源:Eurogamer: Activision condemns EA "mudslinging")
跟台灣的政治一樣 互相抹黑 最後選民是該投誰!?
互相良性競爭或許可以更上一層樓