跳轉到內容





實體遊戲短期不衰 EA 估計數位時代仍有距離

作者: Ingramaus, 在 產業動態 22 八月 2011 · 3,193 次 點閱

origin jens uwe intat ea
雖然近期數位市場正在不斷增長,但是 EA 卻認為在實體店家售買實體光碟仍然有未來。EA 歐洲部的資深副總裁 Jens Uwe Intat 列出三項原因來解釋為什麼實體市場不會無處所容:「一、電子遊戲龐大的數據」;「二、擁有實體的欲望」;「三、送禮用途」。

Uwe Intat 告訴 Eurogamer,「現在開發者所使用的數據量正在快速增長。軟體工程師會用盡你所給予他的儲存空間。網路增長越快,他們的創意也在增長。」

附加圖片
Origin 表示:至今我還沒有禮物系統 www

「第二、有些人就是愛有實體的遊戲。第三、現在仍然有購買遊戲贈送友人的情況,而人們寧要贈予實體禮物也不要送出禮物劵或是從電子郵件送出的換領代碼。所以,我認為售賣實物的商店還是有很多因素令它在未來大放異彩。」

Uwe Intat 的意見不禁令人回想起在今年 1 月,他的老闆 – EA 總公司首席執行官 John Riccitello 對雲端遊戲服務前景抱持懷疑的態度。

附加圖片
▲ Jens Uwe Intat。最近 EA 不停強調自己的實體市場…不難令人聯想到 Steam?
(圖片來源:EA@Flickr

「我們提供服務,不是提供產品,而我想目前的挑戰就是回答你設了局的問題;我不認為玩家想要遊戲下載的服務。他們想要能順利執行的遊戲。」可是,這推論卻和 EA 預計在 2011 年末數位市場將超越實體市場大庭相徑。EA 最近也推出 PC 數位平台 Origin 來對抗競敵 Steam。

任天堂的 Wii 和 3DS 也是背靠著實體市場。在 2 月,任天堂歐洲市場推廣總經理 Laurent Fischer 表示實體軟體會「主導市場」;去年索尼娛樂的大老平井一夫也認為數位時代和現在還差 10 年:「我們在部分世界上網路基礎建設不夠健全的地方做生意。我們企業的規模和視野在任何時候都需要實體媒介來執行。要想像所有東西都在兩年、三年、甚至十年後都能全數下載是未免太誇張的。」

去年 7 月,當 NPD 發表報告表示美國 PC 遊戲數位市場和實體市場不相伯仲時,大家都認為它是遊戲市場的分水嶺;同樣也是在去年 2010 年,Take-Two 大老 Strauss Zelnick 亦估計在三年內數位版的《俠盜獵車手》銷售會佔 40 %。

大家認為大中華地區數位市場的增長會不會直逼、甚至超越實體市場呢?

延伸閱讀:
(消息來源:EA: Physical Media Still has a Future、翻譯:Ingramaus、協力:afuliu小望小鴨

  • 7



只要發行有收藏價值的典藏版

實體還是有吸力

我不要花錢買塑膠盒和幾張紙 :(
    • 12
  • 舉報
大中華地區,應該是偏向實體吧...畢竟我們是中國人..常都是眼見到才有安全感
    • 0
  • 舉報
我愛實體遊戲是永恆不變的!!!
    • 0
  • 舉報
要用手觸摸!!才會有滿足感XDDDDDD
    • 0
  • 舉報

大中華地區,應該是偏向實體吧...畢竟我們是中國人..常都是眼見到才有安全感


應該是偏向盜版吧?

--

話說盜版應該也算數位板了吧wwwwwwwwwwwwwwww
    • 15
  • 舉報
實體版將來唯一有的優勢就是它的收藏價值性,比如說鐵盒包裝、限定版模型、特殊實體贈品之類的,這在數位版本越來越普及的現在是不常見到的,因為大家都在推數位版(哭倒)。

不然如果數位版和實體版的差別只剩下多了個盒子、小說明書和光碟而且還貴了點的話,我會選數位版。
    • 0
  • 舉報
實體光碟有個好處
重裝遊戲的時候比下載快
    • 0
  • 舉報
如果我Steam帳號裡的遊戲都要換成實體的話...我的書架就被塞爆了還要堆在地上~"~
    • 0
  • 舉報
最大的問題是大中華地區的實際銷量能有多少呢??平井一夫的話我也覺得很有道理啊 :huh:
    • 0
  • 舉報

如果我Steam帳號裡的遊戲都要換成實體的話...我的書架就被塞爆了還要堆在地上~"~

我的話會被淹死(炫耀的意味
    • 4
  • 舉報
這就要看種花電信苗圃有多大,產量有多高,售價有多貴了XD
    • 0
  • 舉報
分享一下另一種觀點:

遊戲發行商不會樂見完全走向數位化,原因還是在於""
以及"財報"

目前零售版的交易型態大致如下
發行商會在上市前數月就與各地區的代理商簽訂合約,包含價格與數量,而代理商在遊戲上市前的一個月就要將所有的款項付給發行商,例如EA、Take two、Activision等等
而發行商也因此得以做出相關的財務報表

如果今天PC/遊樂器的遊戲完全走向數位化,發行商就得承擔極大的風險 - 要是玩家不買帳呢? 財務報表也相對的沒辦法製作,一切都等上市之後見真章。因為這樣子的風險過大,所以還是要有實體板遊戲與代理商的存在 - 可以先收錢。畢竟預購的玩家再多,所佔的整體比重也還是有限。

至於賣的好賣不好,那又是商業運作的另外一回事了... :rolleyes:
    • 8
  • 舉報
照片
弱智兒的春天
2011-08-23 上午 11:02

分享一下另一種觀點:遊戲發行商不會樂見完全走向數位化,原因還是在於""以及"財報"目前零售版的交易型態大致如下發行商會在上市前數月就與各地區的代理商簽訂合約,包含價格與數量,而代理商在遊戲上市前的一個月就要將所有的款項付給發行商,例如EA、Take two、Activision等等而發行商也因此得以做出相關的財務報表如果今天PC/遊樂器的遊戲完全走向數位化,發行商就得承擔極大的風險 - 要是玩家不買帳呢? 財務報表也相對的沒辦法製作,一切都等上市之後見真章。因為這樣子的風險過大,所以還是要有實體板遊戲與代理商的存在 - 可以先收錢。畢竟預購的玩家再多,所佔的整體比重也還是有限。至於賣的好賣不好,那又是商業運作的另外一回事了... http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

不太懂你得意思.....,數位下載板也是能預購好嗎?

origin預購是直接全部付清,這跟拿得到拿不到錢有甚麼關係...

還是你的意思是某部分玩家只要買實體版,如果沒實

體版,銷量會大減??
    • 0
  • 舉報
Origin沒有婊人特價xDDDDD
所以就不會有人被婊了((誤
    • 0
  • 舉報

不太懂你得意思.....,數位下載板也是能預購好嗎?origin預購是直接全部付清,這跟拿得到拿不到錢有甚麼關係...還是你的意思是某部分玩家只要買實體版,如果沒實體版,銷量會大減??

這是以發行商立場來看,簡單來說:實體版可以把部分風險轉嫁到代理商、盤商跟經銷商身上,先換取現金,也就是「出貨量」與「銷售量」之間的差異。

舉例:某遊戲在上市前大家都很看好,一個月前各通路就要跟發行商下訂單,總共下訂了一百萬套,而 EA 在遊戲還沒上市階段就收到了一百萬套的錢。

但是遊戲上市之後惡評如潮、某些沒有預購但觀望評價的玩家選擇收手,銷量不如預期,最後市場上只賣出三十萬套,有七十萬套都變成是代理商、盤商、經銷商賣不出去的庫存,但對於 EA 而言他還是收了一百萬套的錢,充其量頂多是收不到後續追加的訂單,最後這批七十萬套庫存的損失只能由代理商、盤商、經銷商自行吸收,變成賣場中賤價求售的遊戲。

雖然數位版經銷商應該也是會有需要備貨的狀況,不過純數位的序號他們可以很快的跟發行商補足(例如 Steam 大特價也有出現過賣到序號發不出來的狀況,要等幾天 Steam 跟發行商補足更多的序號);但實體經銷商若首批估算的數量不對,再次跟發行商下定,從遊戲壓片、包裝、國際運輸(遊樂器版不在台灣壓片,PC 版則看不同廠商或代理合約而定)可能需要一兩週的時間才能到貨,所以經銷商每次都必須賭注一款遊戲一開始要下多少訂單,下太多會賣不掉、下太少賣到缺貨玩家來問卻買不到的話更會賺不到錢。

這還不包含像是塞貨、搭賣的狀況,例如數位版可能各平台預購都是開限定版送一堆解鎖道具、但實體店家如果要進一套鐵盒或特殊少量的限定版遊戲,有可能需要搭配一定數量的一般版或是其它冷門遊戲,並不是可以直接全部進限定版就好的。

最後,Origin 的預購,信用卡付款的話是上市前幾天才會扣款的、如果是 ibon 之類的話,台灣的金流公司也會壓著該筆款項一到兩個月、所以對 EA 而言這筆錢並不是直接進口袋的,ATM 付款則是台灣的特例也不在此談,因為全球其它地區全部都是以信用卡付款為主。

所以這是 Sky 為什麼會說不會完全走向數位化的原因,因為若以同上舉例來說的話,這款遊戲若全部都走實體版,EA 可以提前一個月收到一百萬套的錢、但最終實際銷售量可能其實只有三十萬;而若全部走數位版銷售,那可能只賣得到四十萬,因為其中三十萬的人很有愛跑去預購、上市後知道遊戲很爛還願意來採地雷的人可能只剩十萬,一來一往同樣一款遊戲對 EA 來說收到的錢可能就有很大的落差。

當然,如果建構在每套遊戲都是超好玩、超高評價的熱門作品的話,基本上是沒有這個問題。全部走數位版銷售對發行商來說利潤更高。但大家玩遊戲玩這麼久了,也都知道市場上永遠不可能每套遊戲都是強作的對吧? :lol:

其實預購遊戲也是發行商轉嫁風險的一種方式
    • 6
  • 舉報
實體版,滿足佔有欲
    • 0
  • 舉報
只要有特點和實體贈品實體版就會活下去 B)
    • 0
  • 舉報
照片
弱智兒的春天
2011-08-23 下午 12:52

不太懂你得意思.....,數位下載板也是能預購好嗎?origin預購是直接全部付清,這跟拿得到拿不到錢有甚麼關係...還是你的意思是某部分玩家只要買實體版,如果沒實體版,銷量會大減??

感謝鴨大的費心解釋,讓小弟懂更多
    • 0
  • 舉報

如果我Steam帳號裡的遊戲都要換成實體的話...我的書架就被塞爆了還要堆在地上~"~

我的話會被淹死(炫耀的意味


Valve員工的話可能會把西雅圖埋起來...
    • 0
  • 舉報
Valve員工目前可以玩的遊戲有1938個

心目中的排行
1.實體版 無DRM 免放光碟 可以選擇綁STEAM --------> 真的有這麼佛心嗎? 還真的有
2.實體版Steamwork無鎖區域 / Steam數位版 / GOG.com (DRM無, 而且他們的老Game相容性測試做得比較好)
3.實體版 / 其他數位平台(Origin)
4.實體版 有DRM 要放光碟還要連網路 (還要綁Origin Uplay)
    • 2
  • 舉報
簡稱 "保證套數"

想起某年某句話只要有辦法弄道保證套數,公司ㄧ定餓不死‧
    • 0
  • 舉報
在下也是喜歡手上有一份重量的感覺 還有那獨特的味道 不過最終沒有買過下載板的原因是沒有信用卡
    • 0
  • 舉報

引用此文章 [ 引用網址 ]

此文章尚未被引用

27 位用戶正在瀏覽

0 位會員, 27 位訪客, 0 位匿名會員

最近訪客

搜尋專欄