Uwe Intat 告訴 Eurogamer,「現在開發者所使用的數據量正在快速增長。軟體工程師會用盡你所給予他的儲存空間。網路增長越快,他們的創意也在增長。」
「第二、有些人就是愛有實體的遊戲。第三、現在仍然有購買遊戲贈送友人的情況,而人們寧要贈予實體禮物也不要送出禮物劵或是從電子郵件送出的換領代碼。所以,我認為售賣實物的商店還是有很多因素令它在未來大放異彩。」
Uwe Intat 的意見不禁令人回想起在今年 1 月,他的老闆 – EA 總公司首席執行官 John Riccitello 對雲端遊戲服務前景抱持懷疑的態度。
▲ Jens Uwe Intat。最近 EA 不停強調自己的實體市場…不難令人聯想到 Steam?(圖片來源:EA@Flickr)
任天堂的 Wii 和 3DS 也是背靠著實體市場。在 2 月,任天堂歐洲市場推廣總經理 Laurent Fischer 表示實體軟體會「主導市場」;去年索尼娛樂的大老平井一夫也認為數位時代和現在還差 10 年:「我們在部分世界上網路基礎建設不夠健全的地方做生意。我們企業的規模和視野在任何時候都需要實體媒介來執行。要想像所有東西都在兩年、三年、甚至十年後都能全數下載是未免太誇張的。」
去年 7 月,當 NPD 發表報告表示美國 PC 遊戲數位市場和實體市場不相伯仲時,大家都認為它是遊戲市場的分水嶺;同樣也是在去年 2010 年,Take-Two 大老 Strauss Zelnick 亦估計在三年內數位版的《俠盜獵車手》銷售會佔 40 %。
大家認為大中華地區數位市場的增長會不會直逼、甚至超越實體市場呢?
延伸閱讀:
(消息來源:EA: Physical Media Still has a Future、翻譯:Ingramaus、協力:afuliu、小望、小鴨)
實體還是有吸力
我不要花錢買塑膠盒和幾張紙