我在西雅圖的 PAX 遊戲展被問到為什麼《Minecraft》不在 Steam 的架上,而我當時很直接地回答了他。所以我在這兒再說一次,因為資訊透明度是件美好的事。
Steam 是我最喜歡的數位平台。我花了難以想像的金錢,和擁有一大堆的遊戲在它身上。它運行流暢,提供你按 Shift+Tab 的功能(譯按:這是在遊戲中叫喚 Steam 介面的按鈕),而它又會記錄我的信用卡資料,所以買遊戲的時候完全沒有阻力(wwwww)。它的缺點可能是它薄弱的離線模式吧,還有遊戲清單上一大堆我連主遊戲都沒買的 DLC,而那些都是小抱怨而已!
在 Steam 上會限制我們對遊戲所做的事情,和我們與顧客的對話方式。我們(可能是吧?)將不能賣披風或是讓 Steam 使用者在我們的網站 minecraft.net 上的市場買賣地圖;以上的例子都難以令 Valve 高興。這樣會令 Minecraft 社群分裂成兩部分,而只有其中一群能完全享受我們經常加入的怪異內容。
我們正和 Valve 商討這問題,但我絕對明白他們為什麼想控制他們的平台。我們想幹的和他們想要的目前存在著根本的矛盾。
所以我們沒有什麼大爭拗,我們單純不想限制我們能在 Minecraft 幹的事。同時,Steam 是很棒的,比起一些我們壓根兒不想登陸的數位平台來得更好。
(消息來源:The Word of Notch: Why no Steam, Notch?、校對:Afuliu)
Steam 是我最喜歡的數位平台。我花了難以想像的金錢,和擁有一大堆的遊戲在它身上。它運行流暢,提供你按 Shift+Tab 的功能(譯按:這是在遊戲中叫喚 Steam 介面的按鈕),而它又會記錄我的信用卡資料,所以買遊戲的時候完全沒有阻力(wwwww)。它的缺點可能是它薄弱的離線模式吧,還有遊戲清單上一大堆我連主遊戲都沒買的 DLC,而那些都是小抱怨而已!
▲ Markus Alexej Perssonz, 暱稱 Notch。
我們也想賣帽子(設計對白)
(圖片來源: Ez@Minecraft Wiki)
在 Steam 上會限制我們對遊戲所做的事情,和我們與顧客的對話方式。我們(可能是吧?)將不能賣披風或是讓 Steam 使用者在我們的網站 minecraft.net 上的市場買賣地圖;以上的例子都難以令 Valve 高興。這樣會令 Minecraft 社群分裂成兩部分,而只有其中一群能完全享受我們經常加入的怪異內容。
我們正和 Valve 商討這問題,但我絕對明白他們為什麼想控制他們的平台。我們想幹的和他們想要的目前存在著根本的矛盾。
所以我們沒有什麼大爭拗,我們單純不想限制我們能在 Minecraft 幹的事。同時,Steam 是很棒的,比起一些我們壓根兒不想登陸的數位平台來得更好。
(消息來源:The Word of Notch: Why no Steam, Notch?、校對:Afuliu)