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Beta 測試目的訪談 《戰地風雲 3》釋出與未來

作者: Ingramaus, 在 遊戲情報, 角色扮演, 第一人稱射擊 08 十月 2011 · 4,718 次 點閱

bf3 戰地風雲3 battlefield3 patrick liu beta ea dice
《戰地風雲 3》距離推出不夠 3 個星期,而多人遊戲的 Beta 也已經累積了不少玩家的參與,期望也再創新高。雖然 Beta 版本仍有不少臭蟲(玩家仍然搞不清什麼是 Beta 和 Demo(試玩)),但是 EA 和 DICE 表示推出版本將會很肯定地得到修正。

在星期四,EA 在倫敦舉行了展示會,向公眾發佈了 4 張單人任務和幾款全新多人遊戲地圖。詳情請見下文。衛報(The Guardian)也同時和遊戲製作人 Patrick Liu 進行短暫的訪談,而他也回答了一些衛報讀者寄給衛報的問題,還有一些關於富有爭議性的 Beta 的問題。

附加圖片

▲ 《戰地風雲 3》即將來臨。士兵們!準備迎擊!

衛報:你們現時對 Beta 感覺如何?

Patrick Liu:它使我們學到很多東西。我們主要的目的是測試《戰地風雲 3》的後台。如我們之前所說一樣,我們比《惡名昭彰 2》的玩家人數多出 6 倍,也締造同時在線人數的新記錄。我們知道這次成功了。在過去的作品,如《惡名昭彰》和《戰地風雲 1943》中,我們後端架構有嚴重的問題,它被擠爆了 – 這次它不再會是問題。

衛報:所以 Beta 的目的全都是為了測試後端架構能力?

Patrick Liu:對啊,我們就是想知道它在釋出時會不會炸掉。在《戰地風雲 1943》它就是這麼恐怖了 – 它比我們推測的銷量高出 10 倍,所以炸掉的幾天是令人挺失望的,我們不想再重蹈覆轍。

衛報:玩家遊玩的方法有沒有嚇倒你?

Patrick Liu:我們看到有關小工具的使用狀況,但誇張程度比想像中要少,但這都是因為我們所使用的地圖,也就是巴黎地圖的關係。它沒有載具,也較為單調直接;我想我們會在多人和廣闊的征服模式地圖看到更多有趣的玩法。

衛報:為什麼你會選了這地圖在 Beta?有些人認為你們沒選有載具的地圖實在太可惜了…

Patrick Liu:嗯,我想「Beta 測試」這意思可能有點被誤解了!我們在跑 Alpha 測試的時候用了張狂襲地圖,而我們想得出一些可以比較的資料 – 所以,我們就放了張大體相同的地圖。但我們了解沒有征服模式地圖的疑問,但我們其實也在 PC 版上展示了裏海邊境的征服模式地圖。

衛報:我們的讀者問了有關切人的問題 – 要使用拔刀方式切人是要兩刀,對嗎?

Patrick Liu:這是對的。我們在用刀模式上加上了新的機制。在《戰地風雲》中刀人從來都不是一擊殺的,但如果你走到人家背後的話,那你就可以一擊殺了 – 而且還有狗牌。難度增加不少吧!

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▲ 好蚯蚓不切嗎?
(圖片來源:SlugSoldier

衛報:你們有沒有想過在遊戲加上飛行教學模式,幫助一下玩家來控制飛機?

Patrick Liu:我們是有想過的!在遊戲中,你會看到提示來教你按什麼鍵控制飛機,但這真的是要從錯誤中學習的!你會在學會前會墜機幾次。我承認學會這東西是很花時間和精神的,但當你學會如何駕駛戰機後,它便會是非常危險的武器。在這方面我們花了很多時間來平衡它,而我們也時常提供反制飛行器的武器。它的哲學就像剪刀、石頭、布 – 每樣東西都需要被反制。戰機方面是挺困難,但我知道我們已經有數款工具和防空飛彈來反制它。

衛報:遊戲會不會有完善的戰隊功能,使玩家可以進行戰隊對戰?

Patrick Liu:對。我們現在有戰隊功能,而 Battlelog 的其中一個好處就是我們可以繼續開發和更新那元素 – 我們一定會做的。我們會聆聽回響,再用意想不到的速度來應對玩家的需要。

衛報:你們將單人戰役的故事都緊密地隱藏起來,那你覺得這款遊戲在做些和其他軍事射擊遊戲不同的事嗎?

Patrick Liu:是的,我們覺得我們所做的事情有點兒不同。這是另一種平衡的方式,你需要去思考一下你打算想幹的事。雖然它是一套從美國觀點出發的遊戲,但我們是位於瑞典的 – 它本身就是一項挑戰。但我們是想在陳述方面做一些與眾不同的事。

衛報:我們的讀者是《惡名昭彰》的狂熱粉絲 – 那系列是不是被丟了在一旁,好讓你們能專心開發《戰地風雲》嗎?

Patrick Liu:嘛,我們沒砍掉《惡名昭彰》耶!但我們的人力是有限的。忍耐一下 – 可能有些東西會早晚出現…

衛報:所以你現在正在處理其他計劃嗎?

Patrick Liu:我們無時無刻也有幾項計劃正在進行 – 有些會掛掉,但有些會茁壯成長。我們沒有任何計劃把《戰地風雲》系列做成每年都推出的系列 – 我們想親自處理,而不是假手於人!沒有工作室能夠做出每年都能釋出作品的系列 – 嘛,除了運動系列吧,但它們是很不同的類別。

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▲ 《戰地風雲 1943》在釋出的時候,伺服器連結和生涯成續嚴重出包。

衛報:那說一下我最喜歡的《戰地風雲 1943》吧。DICE 會不會再推出另一款數位獨家的遊戲?

Patrick Liu:當然啦,那種下載遊戲是我們很感興趣的東西。《戰地風雲 1943》在推出的時候挺不順利的;當時 XBLA 的市場和現在很不一樣,射擊遊戲並不多。現在那市場上有很多優秀的遊戲 – 我倒是希望認為這生態是我們所創造的。我喜歡把原本複雜的《戰地風雲》修改少許機制便能使更多人能輕鬆參與的想法…我想我可以全日都談《戰地風雲 1943》吧!它是我的寶貝!

衛報:那現在辦公室裏正在搞什麼呢?你們仍然處於馬達全開的地步嗎?

Patrick Liu:我想我們肯定已經走過了高峰吧。現在還有很多工作要搞。釋出其實只是開始而已。我們會在續後釋出內容、改良和平衡遊戲 – 我們會有一支專門團隊來維護釋出後的遊戲。

衛報:在你們團隊中有沒有某些地圖成為你們的至愛?

Patrick Liu:有挺多的地圖的,但最搞笑的是我們正在做《重返卡肯》地圖包,而其中全部都是《戰地風雲 2》的地圖,而且還有萬年威克島!人們也會再次擠到那邊玩吧。真是有夠懷舊的,它們就是這麼相似。還有我喜歡威克島!它們有幾種基本而有效的地圖構造和基本建築。有些地圖就是會繼續活下去,使我們不停重新翻做 – 而我們這樣做是有目的,因為它們就是這麼棒。看看重返卡肯這地圖,想像一下那地圖至今到底被玩了多少次 – 我們是有數據的,我們知道它很受歡迎的。我們需要分析「為什麼」它是這麼棒…從而使我們再繼續翻做下去!

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▲ 以海灣戰爭為背景的《戰地風雲 1942》模組在 2004 年獲得龐大的迴響。

(圖片來源:Battlefield Files

衛報:模組社群在早期的《戰地風雲》系列扮演了相當重要的角色,並造出了數套非常知名的模組,如《沙漠風暴》(Desert Combat)。你們有沒有在《戰地風雲 3》研究這點,支援這個社群?

Patrick Liu:我們有進行研究,但我們暫時沒有任何打算 – 我們在釋出後也沒有相應工具。我們明白模組社群,但要造出這工具是很大的賭博 – 它就像造另一套遊戲一樣。我們看看未來會怎樣吧。

衛報:最後,你們知不知道 EA 對《戰地風雲》的銷量預測是什麼?

Patrick Liu:(停頓一下)我知道它的數據…

[此時一名公關人員有禮貌地和我說,EA 並不打算討論作品的銷量預測。]

衛報:那好吧,但你們 DICE 總部是不是有塊黑板寫上你們想要的銷量圖表嗎?

Patrick Liu:(大笑)不會啦,這不是我們會說的事!

(消息來源:The Guardian: Battlefield 3 Interview: The Beta, the Future…

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I大的長篇訪問翻譯產出量真是驚人(拜
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很棒的專訪翻譯,大家感謝 Ingramaus!O7(敬禮
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讚! 感謝 Ingramaus大!

對了請問正式版按Q到底會不會有罐頭語音QQ?
現在的團隊合作感覺有夠薄弱...
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請大家也感謝 ET 和小鴨的編輯和校閱,謝謝。
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在《戰地風雲》中刀人從來都不是一擊殺的

不是嗎??(咦咦咦咦咦?

Ims大翻的滿有趣 ;)

拜託出個2142重製包吧,30美金我都買
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期待
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好像只有惡名昭彰2是一擊必殺
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1943 PC版(渴望 :mellow:
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在《戰地風雲》中刀人從來都不是一擊殺的

不是嗎??(咦咦咦咦咦?

Ims大翻的滿有趣 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

拜託出個2142重製包吧,30美金我都買

  在戰地二有時只會噴出水(?)
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哦!美國觀點?
敝人反應已差了許多,不僅又要喊SHIT!
AI未免也太鬼了!
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在戰地二有時只會噴出水(?)

....囧...

好像只有惡名昭彰2是一擊必殺

(拍肩
你錯過那個沒子彈還能用小刀拼生死的時代
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好像只有惡名昭彰2是一擊必殺

(拍肩
你錯過那個沒子彈還能用小刀拼生死的時代




真的 實在是很懷念戰地二那段時光
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其實我也很懷念可以丟飛刀的時代(望向COD
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好像只有惡名昭彰2是一擊必殺

(拍肩你錯過那個沒子彈還能用小刀拼生死的時代

真的 實在是很懷念戰地二那段時光



我怎麼記得戰地風雲二當初我玩時好像不是一刀必殺耶="=
(還是因為我都爆不到別人菊花的關係?)
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好像只有惡名昭彰2是一擊必殺

(拍肩你錯過那個沒子彈還能用小刀拼生死的時代

真的 實在是很懷念戰地二那段時光

我怎麼記得戰地風雲二當初我玩時好像不是一刀必殺耶="=(還是因為我都爆不到別人菊花的關係?)

不知道這金字塔會不會越蓋越高-.-
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好像只有惡名昭彰2是一擊必殺

(拍肩你錯過那個沒子彈還能用小刀拼生死的時代

真的 實在是很懷念戰地二那段時光

我怎麼記得戰地風雲二當初我玩時好像不是一刀必殺耶="=(還是因為我都爆不到別人菊花的關係?)

不知道這金字塔會不會越蓋越高-.-



我重2開始玩->2142->BC2 都是一刀殺阿...BF2.2142砍敵人穿薄牆出來的腳指頭都可以殺死耶XD
當然啦...也是有那種因為LAG砍下去只噴沙的狀況0.0
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