《戰地風雲 3》Open Beta 活動已在台灣時間 10 月 10 日晚上六點正式結束,DICE 也已在 7 日透過官方部落格公佈了本次測試期間前十大問題、並說明他們將會如何在正式版遊戲做出相關處理,同時也感謝所有參與測試玩家的心得回饋,讓他們可以更加改善正式版遊戲品質。
DICE 總經理 Karl Magnus Troedsson 日前曾在 Battlelog 上表示:「執行 Open Beta 最大的目的就是針對我們的伺服器以及後端系統進行充分的壓力測試,而在測試過程中我們見到了相較於去年《戰地風雲:惡名昭彰 2》Beta 階段高達六倍的玩家數」;依照去年官方新聞稿宣稱《戰地風雲:惡名昭彰 2》Beta 版在全平台達成兩百萬下載次數來看,國外媒體推論這次總計有超過一千兩百萬名玩家投入本次的《戰地風雲 3》Open Beta,這個數字顯然相當振奮人心、更顯示全球玩家對本作的高度期待,總經理同時也強調:「很明顯《戰地風雲 3》將會是我們發行過最大規模的作品,六倍這個數字代表這些測試工作更顯得加倍重要」。
以下是官方部落格所公告出來 Beta 階段玩家主要反映的十大問題:
1. 小隊問題:無法跟好友在同小隊內進行遊戲、小隊成員會被切割到敵對陣營等
小隊功能將在正式版中改善,並允許玩家在進入遊戲前先組好小隊、而在遊戲開始後將持續與好友同隊;若伺服器本身設定的人數平衡條件允許,則在同一台伺服器接下來不同回合時小隊成員也都會將維持在一起,玩家亦可在遊戲開始後再邀請其他朋友加入小隊並在遊戲內切換不同小隊。
在上圖官方人員於 Battlelog 的回覆中也提到,包含在小隊介面中瀏覽小隊清單、加入小隊、將小隊上鎖不開放外人加入這些小隊管理功能將會在正式版推出。
2. 關於遊樂器版本的 Open Beta 中出現的問題,像是聊天、派對系統是否會被修正。
DICE 將不會對於 Open Beta 版進行修正,目前全力專注於將所有資源集中修正上市版本遊戲。
3. DICE 真的有足夠的時間在上市前修正這一切嗎?
請參考 DICE 總經理 Karl Magnus Troedsson 發表的文章 來獲得這個問題的答案。
簡單來說就是我們也曾經多次宣導過的,各位在 9 月 27 日下載到的 Open Beta 版並非代表 9 月 27 日當下的完整版開發進度,而是研發過程中必須要把 Open Beta 測試的版本分支出來成一個單獨版本,同樣經過單獨的測試後再釋放給玩家,而過程中發生的問題也會持續在開發中的完整版中修正。測試版主要還是著重在大規模玩家人數下的測試及包含伺服器後端的壓力測試,官方也在 Battlelog 證實,各位所玩到的 Open Beta 版已經是更早一個月以前的遊戲版本。
4. 目前要進入遊戲且重生後按 ESC 才能改設定,可以在遊戲開啟並且重生前就修改顯示設定嗎?
正式版遊戲將可在進入遊戲後不需重生即可更改顯示設定。
5. 在「地鐵行動」地圖中有一些位置會讓人掉下去的問題
這個問題在 Beta 階段已經經由伺服器端更新修正。
6. 死亡後的視野有時候畫面會跳到地圖之外
這個問題在正式版遊戲中已被修正。
7. 一個 Bug 有時會影響玩家衝刺
這個問題在正式版遊戲中已被修正。
8. 畫面破圖閃爍、重生後畫面像是按 ESC 後一片藍底、Xbox 360 版在放置 C4 後會卡死
這些問題在正式版遊戲中皆已被修正。
9. 倒下的屍體顯示為死亡但其實不是
製作團隊仍在處理這個問題,這是由於多個問題所造成,他們正努力解決當中希望能在正式版修正。
10. 為什麼擊中判定的方式跟《戰地風雲:惡名昭彰 2》不大相同?
戰鬥過程中網路傳輸的編碼(netcode)是我們在 Open Beta 階段所要測試的項目之一,這並非實際反映最終上市版本的設定,DICE 團隊感謝並且持續聽取各位提供的意見以調整遊戲內容到最好。
但除此之外,相信眾人還是想問,那這個 Bug 呢?
延伸閱讀:
(消息來源:Top 10 Battlefield 3 Open Beta issues and how we are addressing them)
DICE 總經理 Karl Magnus Troedsson 日前曾在 Battlelog 上表示:「執行 Open Beta 最大的目的就是針對我們的伺服器以及後端系統進行充分的壓力測試,而在測試過程中我們見到了相較於去年《戰地風雲:惡名昭彰 2》Beta 階段高達六倍的玩家數」;依照去年官方新聞稿宣稱《戰地風雲:惡名昭彰 2》Beta 版在全平台達成兩百萬下載次數來看,國外媒體推論這次總計有超過一千兩百萬名玩家投入本次的《戰地風雲 3》Open Beta,這個數字顯然相當振奮人心、更顯示全球玩家對本作的高度期待,總經理同時也強調:「很明顯《戰地風雲 3》將會是我們發行過最大規模的作品,六倍這個數字代表這些測試工作更顯得加倍重要」。
以下是官方部落格所公告出來 Beta 階段玩家主要反映的十大問題:
1. 小隊問題:無法跟好友在同小隊內進行遊戲、小隊成員會被切割到敵對陣營等
小隊功能將在正式版中改善,並允許玩家在進入遊戲前先組好小隊、而在遊戲開始後將持續與好友同隊;若伺服器本身設定的人數平衡條件允許,則在同一台伺服器接下來不同回合時小隊成員也都會將維持在一起,玩家亦可在遊戲開始後再邀請其他朋友加入小隊並在遊戲內切換不同小隊。
在上圖官方人員於 Battlelog 的回覆中也提到,包含在小隊介面中瀏覽小隊清單、加入小隊、將小隊上鎖不開放外人加入這些小隊管理功能將會在正式版推出。
2. 關於遊樂器版本的 Open Beta 中出現的問題,像是聊天、派對系統是否會被修正。
DICE 將不會對於 Open Beta 版進行修正,目前全力專注於將所有資源集中修正上市版本遊戲。
3. DICE 真的有足夠的時間在上市前修正這一切嗎?
請參考 DICE 總經理 Karl Magnus Troedsson 發表的文章 來獲得這個問題的答案。
簡單來說就是我們也曾經多次宣導過的,各位在 9 月 27 日下載到的 Open Beta 版並非代表 9 月 27 日當下的完整版開發進度,而是研發過程中必須要把 Open Beta 測試的版本分支出來成一個單獨版本,同樣經過單獨的測試後再釋放給玩家,而過程中發生的問題也會持續在開發中的完整版中修正。測試版主要還是著重在大規模玩家人數下的測試及包含伺服器後端的壓力測試,官方也在 Battlelog 證實,各位所玩到的 Open Beta 版已經是更早一個月以前的遊戲版本。
4. 目前要進入遊戲且重生後按 ESC 才能改設定,可以在遊戲開啟並且重生前就修改顯示設定嗎?
正式版遊戲將可在進入遊戲後不需重生即可更改顯示設定。
5. 在「地鐵行動」地圖中有一些位置會讓人掉下去的問題
這個問題在 Beta 階段已經經由伺服器端更新修正。
6. 死亡後的視野有時候畫面會跳到地圖之外
這個問題在正式版遊戲中已被修正。
7. 一個 Bug 有時會影響玩家衝刺
這個問題在正式版遊戲中已被修正。
8. 畫面破圖閃爍、重生後畫面像是按 ESC 後一片藍底、Xbox 360 版在放置 C4 後會卡死
這些問題在正式版遊戲中皆已被修正。
9. 倒下的屍體顯示為死亡但其實不是
製作團隊仍在處理這個問題,這是由於多個問題所造成,他們正努力解決當中希望能在正式版修正。
10. 為什麼擊中判定的方式跟《戰地風雲:惡名昭彰 2》不大相同?
戰鬥過程中網路傳輸的編碼(netcode)是我們在 Open Beta 階段所要測試的項目之一,這並非實際反映最終上市版本的設定,DICE 團隊感謝並且持續聽取各位提供的意見以調整遊戲內容到最好。
但除此之外,相信眾人還是想問,那這個 Bug 呢?
http://www.youtube.com/watch?v=u6l4dAHKL-E
自 9 月 27 日展開、為期 13 天的 Open Beta 在今天結束後,《戰地風雲 3》很快將會在兩週後正式於 PC、Xbox 360 及 PS3 推出,包含北美及亞太地區上市日期為 10 月 25 日、歐洲則是 10 月 26 日。在台灣上市定價方面,PC 版 NT 1,490 元、遊樂器版 NT 1,790 元、Origin 商店 PC 數位下載版 預購價為 NT 1,290 元(上市後將調為 NT 1,390 元),首批皆加贈將於年底前推出的《重返卡肯》資料片,數位版及部分實體初回特典版本包含《實戰包》,在上市初期獲得額外武器及裝備。延伸閱讀:
(消息來源:Top 10 Battlefield 3 Open Beta issues and how we are addressing them)









