《決勝時刻:現代戰爭 3》其中一個工作室 Sledgehammer Games 決定為《決勝時刻》的遊戲引擎辯護,駁斥某些批評該引擎老化的指控。曾參與《絕命異次元》開發的工作室總經理 Glen Schofield 在與 CVG 的訪談中表示這引擎是他工作生涯上其中一個棒極的引擎。
「在我的工作生涯上我和很多引擎工作過,也花了很多時間把畫質放進去,而這個引擎就是台保時捷…而我的意思是它是非常精簡,所有東西都是很完美的乾淨。它能運行這麼多年就知道了。它也很容易升級。」
他表示,「我們有開發過非常他 O 的、亂七八糟的引擎。你不能只想修好一部分便放回去,因為其他部分總會一併亂起上來。《現代戰爭 3》的地圖比舊作更龐大,因為它們都是以縱貫式地進步,它們變得更真實、更明顯、更多細節和更多材質。」
Schofield 強調這引擎是經常被升級的,而當《現代戰爭 3》在下月推出後大家就會很明顯地看到。他認為外界的評鑑是不知所云的。
「看看所有的角色造型、槍支模型、反光,和水源。我們加了這麼多的東西,而當有人說我們是『舊酒新瓶』時,我們懶得和無知的他們對話。他們就是無知。他們完全不明白。」
「人們就是很少想到這點 – 當如果你把你的工具優化的話,你便可以演繹遊戲兩次,使遊戲更好。我們沒走『嗯,我們要移動一下這傢伙一點兒,使它好看一點』,或是『啊,問題太麻煩了,我們索性不搞。』」
「想像一下把上述的事情在遊戲中乘以 200 次、300 次、1000 次。不改動東西的話,你實際很大程度上影響了素質。有了我們增加的工具,我們可能會改動一下。更多的演繹代表更好的遊戲。」
他最後總結,「我已經說過了 – 我不是賣引擎,我是賣遊戲。所以我就只打算談遊戲。你自己倒是可以談引擎談到夜晚,但這並不有趣。」
(消息來源:Eurogamer: Dev Defends Ageing Call of Duty Engine)
「在我的工作生涯上我和很多引擎工作過,也花了很多時間把畫質放進去,而這個引擎就是台保時捷…而我的意思是它是非常精簡,所有東西都是很完美的乾淨。它能運行這麼多年就知道了。它也很容易升級。」
他表示,「我們有開發過非常他 O 的、亂七八糟的引擎。你不能只想修好一部分便放回去,因為其他部分總會一併亂起上來。《現代戰爭 3》的地圖比舊作更龐大,因為它們都是以縱貫式地進步,它們變得更真實、更明顯、更多細節和更多材質。」
Schofield 強調這引擎是經常被升級的,而當《現代戰爭 3》在下月推出後大家就會很明顯地看到。他認為外界的評鑑是不知所云的。
「看看所有的角色造型、槍支模型、反光,和水源。我們加了這麼多的東西,而當有人說我們是『舊酒新瓶』時,我們懶得和無知的他們對話。他們就是無知。他們完全不明白。」
▲ 那《戰地風雲 3》的引擎是什麼車輛的品牌?
繼續話題下,他認為經常重新演繹的引擎使遊戲經驗的素質有所提升。「人們就是很少想到這點 – 當如果你把你的工具優化的話,你便可以演繹遊戲兩次,使遊戲更好。我們沒走『嗯,我們要移動一下這傢伙一點兒,使它好看一點』,或是『啊,問題太麻煩了,我們索性不搞。』」
「想像一下把上述的事情在遊戲中乘以 200 次、300 次、1000 次。不改動東西的話,你實際很大程度上影響了素質。有了我們增加的工具,我們可能會改動一下。更多的演繹代表更好的遊戲。」
他最後總結,「我已經說過了 – 我不是賣引擎,我是賣遊戲。所以我就只打算談遊戲。你自己倒是可以談引擎談到夜晚,但這並不有趣。」
(消息來源:Eurogamer: Dev Defends Ageing Call of Duty Engine)