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我們的引擎是保時捷 《決勝時刻》工作室的辯護

作者: Ingramaus, 在 第一人稱射擊, 產業動態 18 十月 2011 · 9,624 次 點閱

glen schofield cod call of duty modern warfare 3 mw3 sledgehammer games
《決勝時刻:現代戰爭 3》其中一個工作室 Sledgehammer Games 決定為《決勝時刻》的遊戲引擎辯護,駁斥某些批評該引擎老化的指控。曾參與《絕命異次元》開發的工作室總經理 Glen Schofield 在與 CVG 的訪談中表示這引擎是他工作生涯上其中一個棒極的引擎。

「在我的工作生涯上我和很多引擎工作過,也花了很多時間把畫質放進去,而這個引擎就是台保時捷…而我的意思是它是非常精簡,所有東西都是很完美的乾淨。它能運行這麼多年就知道了。它也很容易升級。」

他表示,「我們有開發過非常他 O 的、亂七八糟的引擎。你不能只想修好一部分便放回去,因為其他部分總會一併亂起上來。《現代戰爭 3》的地圖比舊作更龐大,因為它們都是以縱貫式地進步,它們變得更真實、更明顯、更多細節和更多材質。」

Schofield 強調這引擎是經常被升級的,而當《現代戰爭 3》在下月推出後大家就會很明顯地看到。他認為外界的評鑑是不知所云的。

「看看所有的角色造型、槍支模型、反光,和水源。我們加了這麼多的東西,而當有人說我們是『舊酒新瓶』時,我們懶得和無知的他們對話。他們就是無知。他們完全不明白。」

附加圖片

▲ 那《戰地風雲 3》的引擎是什麼車輛的品牌?

繼續話題下,他認為經常重新演繹的引擎使遊戲經驗的素質有所提升。

「人們就是很少想到這點 – 當如果你把你的工具優化的話,你便可以演繹遊戲兩次,使遊戲更好。我們沒走『嗯,我們要移動一下這傢伙一點兒,使它好看一點』,或是『啊,問題太麻煩了,我們索性不搞。』」

「想像一下把上述的事情在遊戲中乘以 200 次、300 次、1000 次。不改動東西的話,你實際很大程度上影響了素質。有了我們增加的工具,我們可能會改動一下。更多的演繹代表更好的遊戲。」

他最後總結,「我已經說過了 – 我不是賣引擎,我是賣遊戲。所以我就只打算談遊戲。你自己倒是可以談引擎談到夜晚,但這並不有趣。」

(消息來源:Eurogamer: Dev Defends Ageing Call of Duty Engine

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遊戲畫面的確是其次,但要是現代戰爭3連遊戲性都輸了的話...還有什麼好說的呢...(敬請期待)
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在車子上,BF3是瑪莎拉蒂.
在飛機上,BF3是F22.
在船上,BF3是航母.
這是我的感覺
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好的引擎造就一台好車
被用過100萬次的引擎
"鋼"都快爛了 你還不修嗎?
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"遊戲畫面的確是其次" 沒錯!! 遊戲弄到大家都跑不倒也不是大家都喜歡(Like CryEngine2),不過感覺是因為BF3寒霜2.0太強了才會導致IW Engine顯得很古老......還好啦,如果跟Source Engine一樣都有再升級倒也是可以接受
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我們懶得和無知的他們對話。

最終玩家的觀感才能決定遊戲的是生是死,懶得和玩家對話?根本懶得賺"無知的他們"的錢。
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悲劇的槍聲也沒提 :lol:
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那BF3是Pagani或是Koenigsegg了...
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保時捷:請不要拖我們下水。
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最後一句話再自己打槍
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照片
弱智兒的春天
2011-10-18 上午 11:04
《現代戰爭 3》的地圖比舊作更龐大,因為它們都是以縱貫式地進步,它們變得更真實、更明顯、更多細節和更多材質。」

這不是廢話嗎@@,如果都完全沒進步,不就變成名副其實的資料騙

反正就是理由一大堆就是了

如果COD還是每年都出一款

不用想畫面會有革命性的進步

新引擎是需要醞釀的

工程師也要去熟悉
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可惜,你們的老闆是 Activision ,讓你們只能這氧委屈的講這些(茶

前 IW 都帥氣走人了
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好在Battlefield3沒有沉淪每年一套
不過COD每年一套也不錯有個快餐年底不會無聊
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不過COD每年一套也不錯有個快餐年底不會無聊


賺預算速度趕不上遊戲上市速度,遊戲上市速度趕不上遊戲玩膩速度。
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最近一直在steam上買舊遊戲,對啦,引擎不代表一切,只是某些遊戲明明是N年前的舊引擎,我還是一套兩套三套買不厭,自己玩、送人,但COD就是玩幾次就放著了,甚至能讓我看預告連買都提不起勁,玩家的錯?

只能說,弄點新模型、新貼圖,放到不同場景、畫幾條故事線,然後賣別人三套遊戲的價錢,嗯,這已經不是引擎換不換的問題,而是考驗玩家智商的問題了。

你懶得回應玩家質疑?

也對,因為玩家根本就不打算再白痴下去,當然,被看這麼扁還是死忠支持的,我佩服他們。
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我們不賣引擎和遊戲體驗,我們賣的是無止境的DLC
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連核子科學家都不敢說能永保核能的存續,況且是遊戲軟體!
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標準的自我感覺良好發言......
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BF3表示:我們所使用的引擎是採用Bugatti Veyron 16.4 Super Sport使用的W16缸

最大馬力輸出可以達到1200hp/6000rpm的驚人馬力!! 極速可達431km/h還創下了金氏世界記錄 真是太厲害了!!
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最後又自己補了一槍...
既然你是賣遊戲的 又何必談引擎 ...
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保時捷?

真會抬高自己身價
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MW3是台保時捷 :blink:

那BF3和crysis2的應該就是輛噴射機了

還要是超音速那種 :lol:
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《現代戰爭 3》的地圖比舊作更龐大,因為它們都是以縱貫式地進步,它們變得更真實、更明顯、更多細節和更多材質。」這不是廢話嗎@@,如果都完全沒進步,不就變成名副其實的資料騙反正就是理由一大堆就是了如果COD還是每年都出一款不用想畫面會有革命性的進步新引擎是需要醞釀的工程師也要去熟悉

《現代戰爭 3》的地圖比舊作更龐大,因為它們都是以縱貫式地進步,它們變得更真實、更明顯、更多細節和更多材質。」

是比前作地圖龐大了1 millimeter...
不要質疑了,自己也能想得到 :lol:
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A社-保時捷認證中古車展示中心
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好在Battlefield3沒有沉淪每年一套不過COD每年一套也不錯有個快餐年底不會無聊



一年一套的DLC賣59.99美金!!
荷包表示承受不起阿...
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貌似IW engine沒有光影的....

全靠貼圖實現,所以永遠不會看到cod裏會出現天氣變化

日夜交替是做夢.. B)

模型質素差...玩家製作的模型比它的好的多 <_<

看看所有的角色造型、槍支模型、反光,和水源。

更不要談水源了....比CS好一點點而已..
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