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《極道梟雄》合作模式公佈 EA 透露作品理念與走向

作者: コロねこ, 在 遊戲情報, 第一人稱射擊 02 十一月 2011 · 4,126 次 點閱

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在 1993 年由牛蛙公司(Bullfrog)推出的經典即時戰略遊戲《極道梟雄》(Syndicate),睽違十八年後,終於透過 EA 與 Starbreeze 工作室之手,以第一人稱射擊的新樣貌再度重現在世人面前。而這回製作團隊公佈了遊戲四人合作模式,藉由玩家四人連線合作通關任務模式,再度重現當年四人行的刺激體驗!

http://www.youtube.com/watch?v=fM09EQGc1F0


而近期國外媒體也電訪 EA 以及製作團隊,EA Partners 總製作人 Jeff Gamon 表示:「這次的《極道梟雄》新作目的是想吸引『全世代的遊戲玩家』,我們試著藉此作品吸引核心群玩家,但我們對於這部作品的目標並非『重製』,而是為了吸引新的玩家群。我們嘗試不去擾亂舊作的玩家族群,相反的我們要試著藉由新作鞏固舊有玩家群。」

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「我們一直想找到合適的核心團隊,於是我們找上了在過去有相當多的遊戲製作經驗的 Starbreeze 工作室,他們掌握了《極道梟雄》的精神和本質,並且將其做成一款值得信任的優質作品。於是 Starbreeze 工作室成為我們的理想合作夥伴,當我們 EA Partners 的人員去洽談遊戲和做相關事宜時,這些人滿腦子都是《極道梟雄》,他們與作品的電波相當合拍。」

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「我們努力的不破壞並維持《極道梟雄》應有的靈魂以及支持它的老玩家--我也是其中之一,但我們很清楚,我們的目標不是『重製』,我們也努力的要吸引新的玩家踏入《極道梟雄》的世界,就像 1993 年那時候剛推出的那時候一樣,只是無論是現在的平台、玩家群以及我們在技術上所做的改變已大不相同。」

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「我們始終將帶回《極道梟雄》應有的元素--殘酷的未來世界、網路叛客(Cyberpunk)、超殺的武器、植入你腦袋裡的晶片,而在《極道梟雄》裡,我們想成為什麼?身為公司派遣的特務真正的目的到底為何?第一人稱的遊戲系統正好可以詮釋這一切。」

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「在製作這款經典的同時,我們不想把它完全的還原,我們真正想做的是呈獻《極道梟雄》的世界觀--有些東西是新的,但有些東西卻是很熟悉的。因此將《極道梟雄》這個標題帶回來並成為一個新的系列,我們必須做出很多的抉擇。」

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當年《極道梟雄》以即時戰略的遊戲姿態出現在世人面前之際,其深入人心的題材以及獨特的升級玩法讓老玩家為之驚艷。如今,這款經典經由 Starbreeze 工作室之手,以時下流行的第一人稱射擊的姿態再度成現在世人面前,到底這一部會讓《極道梟雄》重回昔日光榮,或是獲得新生,走出自己的道路?一切就等待遊戲發售再斷定吧。

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《極道梟雄》將於明年二月二十一日起發售,Origin 平台上已開放限量版供玩家預購。

(資料來源:EA "never set out to 'remake' Syndicate," potential "huge, with a lot of options"

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我們嘗試不去擾亂舊作的玩家族群,相反的我們要試著藉由新作鞏固舊有玩家群。

阿這不就是BF3說的嗎....
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看來 Steam 沒機會了嗎,目前還在保留一絲希望
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Origin一個月前已經預購的人路過
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