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更多的修正  《戰地風雲 3》用戶/伺服端更新檔明日正式釋出

作者: DarkDHMaster!, 在 遊戲情報, 第一人稱射擊 05 十二月 2011 · 6,995 次 點閱

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在上周 PS3 版本已經釋出用戶端的更新檔,在明日 12 月 6 日 PC 玩家們也會有一個「非常大包」的《戰地風雲 3》更新檔, 2GB 內含下周正式啟動的《戰地風雲 3:重返卡肯》內容和非常多的更動。所有玩家將於格林威治標準時間 12 月 6 日早上 8 點後被提醒更新,同時伺服器群也將會升級為 R11 版本。以下是官方於 Battlelog 放出的詳細更新清單:

錯誤修正:
  • 修正重生計時器在開啟時只出現藍色邊緣並且重生點選項消失的問題。
  • 修正在回合結束時加入的玩家會卡在重生選單中,但在下回合載入前無法做出任何動作的問題。
  • 修正當伺服器設定將擊殺視角關閉時卻還是會出現第三人稱擊殺視角的問題。
  • 修正幾個狗牌的數據計算。
  • 修正監控勳帶的問題。
  • 修正大型市集地圖中,佔領模式的迷你地圖某些消失的戰鬥區域界線。
  • 移動美軍在裡海邊境的坦克重生點以避免坦克被樹砸毀的問題。
  • 修正俄軍士兵放置 C4 時聲音變成美軍的問題。
  • 修正 TV 導彈可能會擊毀自己的直升機的問題。
  • 修正一個在使用鎖定武器時沒有目標時嘗試發射出現的問題。
  • 調整了對話視窗,現在會比較便於閱讀。
  • 修正幾種載具發射火箭和子彈時沒有往正確的方向射出的問題。
  • 修正 G17 消音版本的雷射沒有正常運作的問題。
  • 新增色盲版本的 HUD。
  • 新增網路插補設定。可以讓網路速度快的玩家減少延遲,但可能畫面看起來會比較無連貫性。使用者可以使用調整桿找到自己適合的設定。
  • 擴大團隊死鬥重生保護的範圍。
  • 修正陸地載具的煙霧問題,導彈現在應該會比較容易錯過放出煙霧的目標了。
  • 修正玩家進入任何車輛時,視角會變成 IRNV 準鏡視野的問題。
  • 修正玩家奔跑衝入水中可能會死亡的問題。
  • 修正幾個當機的問題並增加大致上的穩定性。
  • 修正當兩個陣亡的隊友疊在一起時不能被救活的問題。
  • 現在玩家可以把一個特定的軸設定為一個數位訊號輸入,讓玩家(PC上)可以將手把上的其中一個搖桿設定為節流閥/煞車。
  • 修正在降落傘上自殺時,死亡鏡頭會往上看的問題。
  • 修正空中雷達提供過多資訊的問題。現在空中雷達只會顯示雷射標記,超過一定門檻的熱訊號,敵方飛彈與佔領點。
  • 修正如果玩家同時按下暫停選單與"~"時,遊戲會進入技術性閒置狀態的問題。
  • 修正畫面會出現綠色閃爍的問題。
  • 現在能夠更改武器切換順序了。
  • 修正使用觸發縮放的玩家在收起兩腳架後武器會自動縮放的問題。
  • 修正玩家使用降落傘降落時被擊殺後,降落傘會卡在空中的問題。
平衡性修正:
  • 修正幾個武器裝上滅音器時開火時沒有正常滅音並且會讓玩家在迷你地圖上暴露位置的問題。
  • 調整戰術手電筒的光線讓它於較遠距離不能讓敵人目眩。
  • 調整 IRNV 準鏡讓它只能在近距離戰鬥發揮用處。
  • 減少特種部隊迷彩的熱感應遮蔽效果。
  • 修正彈藥能力會一併增加 40mm 榴彈攜帶量(這應該是榴彈能力才有的效果)
  • 增加使用榴彈能力後一次可以攜帶的 40mm 榴彈數量。
  • 現在反在具地雷在玩家死亡後 20 秒會自行消失以防止無限地雷的情況發生。(將來會有不同的方式防止無限地雷,還須官方討論與測試)
  • 增加狙擊槍彈藥發射後的存活時間以達成極遠距離射擊的目的。
  • 修正幾個武器的敘述、口徑、彈藥種類與開火速率。武器本身並無調整。
  • 現在 M9 和 MP443 可以在達到 100 殺後被敵對陣營裝備了。
  • 修正雷射導引飛彈在目標移動過快時會錯過目標的問題。
  • 減少空中載具的隱形塗裝效果。
  • 降低噴射機的光束掃描能力。
  • 降低防空砲對裝甲車輛與步兵的殺傷力。
  • 加強 RPG 和坦克穿甲彈對防空車輛的殺傷力。
  • 所有槍枝在全自動射擊模式下的準度稍微降低,現在半自動與點發在中到遠距較能發揮出它的長處。
  • 增加輕機槍使用兩腳架時連續點放的有效準度。
  • 稍微增加了 .44 麥格農子彈的有效距離。
  • 增加了 4.6x30 mm 和 5.7x28 mm 彈藥在近距離的威力。
  • 將迫擊砲從發射到命中的時間從 3.5 秒延長至 4.8 秒。
  • 減少 MP7, P90, PP2000, PP-19, 與 UMP45 裝置消音器後瞄準的準度加成。
  • 增加 SOFLAM 和雷射載具標定器使用時的視野與 FOV 。
  • 減少在半自動與全自動散彈槍上裝置 12g 破片彈藥的效果。稍微增加戰鬥機機砲對任何載具的威力,尤其是對直升機。
  • 減少機槍對噴射機和直升機的殺傷力。
  • 增加 Stinger 對噴射機的殺傷力。
  • 增加噴射機駕駛員和直升機砲手的熱焰彈裝填時間。
  • 調整 AN94 在半自動與點發狀態下的能力以符合真實世界的設定。
  • 在 AN94 上增加了半自動(單發)的開火模式。
  • 稍微增加了 M416 的後座力並移除了點發模式(這武器實際上並沒有這種模式)。
  • 調整了哈格島、大型市集、裡海邊境、越過塞納河、火線風暴行動、德瑪峰頂和諾沙運河的團隊死鬥重生點配置。
  • 調整裡海邊境中,加油站據點的有效佔領區域。
  • 調整載具在諾沙運河能達到的最高高度。
DICE 表示這次,更新檔會如此巨大的原因是在於這次一併將下周推出的《戰地風雲 3:重返卡肯》擴充包內容也丟在這次更新內。之後會將 《戰地風雲 3:重返卡肯》數位附加內容改為選擇性下載。

(消息來源:Battlefieldo - BF3's PC Client Patch R3+Server R11 inbound

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減少在半自動與全自動散彈槍上裝置 12g 破片彈藥的效果。稍微增加戰鬥機機砲對任何載具的威力,尤其是對直升機。

喔不,我的870 QQ
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修正好多... 不過更新檔也太大了吧OAO
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減少在半自動與全自動散彈槍上裝置 12g 破片彈藥的效果。稍微增加戰鬥機機砲對任何載具的威力,尤其是對直升機。喔不,我的870 QQ

人手一把USAS-12的後果嗎? 囧
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增加 Stinger 對噴射機的殺傷力。
增加噴射機駕駛員和直升機砲手的熱焰彈裝填時間。
這是要定飛行員的小命啊XD
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人手一把USAS-12的後果嗎? 囧

應該,因為我拿870MCS也是被打好玩的XD
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幹~那個戰機的削弱是怎樣?要這麼玩請把導引炸彈弄回來。
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不是說有人說更新的項目有一個是刺針接近放熱燄彈才有效?結果是芭樂= =
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修正補給效率緞帶沒有計算 TUGS 的問題<--是監控勳帶吧?
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修正補給效率緞帶沒有計算 TUGS 的問題<--是監控勳帶吧?


感謝提醒,已修正。
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減少在半自動與全自動散彈槍上裝置 12g 破片彈藥的效果。稍微增加戰鬥機機砲對任何載具的威力,尤其是對直升機。喔不,我的870 QQ

哈哈,不能再用870肛我了吧!
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終於要修了=..=
不然每次都只能去玩沒PB的伺服器
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現在反在具地雷在玩家死亡後 20 秒會自行消失以防止無限地雷的情況發生。(將來會有不同的方式防止無限地雷,還須官方討論與測試)
那地雷的防禦能力豈不是大減????
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地雷在敵人TANK後面丟!!敵人壓到部會馬上爆!
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增加 Stinger 對噴射機的殺傷力。增加噴射機駕駛員和直升機砲手的熱焰彈裝填時間。這是要定飛行員的小命啊XD

0.0不用玩了= =
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1.調整 IRNV 準鏡讓它只能在近距離戰鬥發揮用處
(覺得這修正蠻合理的!)
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光速掃描降低!!那這樣叫"光速"
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motor跟地雷......
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an-94 加半自動!!!
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具地雷
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RPG上次修了以後反載具真的是困難重重現在終於修回來了......
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光速掃描降低!!那這樣叫"光速"


是光束不是光速...
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減少機槍對噴射機和直升機的殺傷力。

支援兵通用機槍能打傷飛機或直升機?
還是.50機槍又要改弱了?
我覺得現在的.50機槍打直升機就有夠難用了=.="
子彈飛太慢....
傷害又太低.....
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減少在半自動與全自動散彈槍上裝置 12g 破片彈藥的效果。稍微增加戰鬥機機砲對任何載具的威力,尤其是對直升機。喔不,我的870 QQ


我該說還好五把槍我都解完大師了嗎?
其實M1014比870好用多了
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現在反在具地雷在玩家死亡後 20 秒會自行消失以防止無限地雷的情況發生。(將來會有不同的方式防止無限地雷,還須官方討論與測試)那地雷的防禦能力豈不是大減????

這告訴我們工兵不要猛著去死,好好活著才能發揮戰力
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人手一把USAS-12的後果嗎? 囧

應該,因為我拿870MCS也是被打好玩的XD


870表示:...
DAO表示:(;゜д゜)<干我屁事
M1014表示:反正我還有鏢彈
M-26 Mass表示:破片彈不適合我
M320表示:40mm和口徑12,今晚你要哪邊?
傑克鐵鎚:那呢!? 還沒出場,破片彈就被nerf...
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