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經典系列改頭換面,製作人談《榮譽勳章》新作十大原則(上集)

作者: 小望™, 在 第一人稱射擊, 遊戲情報, 專題報導 05 七月 2010 · 1,524 次 點閱

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http://www.youtube.com/watch?v=14lMvTcpipg


第一人稱射擊遊戲的大混戰將於今年稍晚開打,戰地秘境早已做好準備和各位一起迎接這一切!《決勝時刻》系列將繼續遠離二戰主題,主打黑色特攻的冷戰設定;首先登場的《榮譽勳章》也將改頭換面,踏上現代戰爭的舞台,阿富汗將會是這款遊戲的唯一戰場。兩款遊戲都讓玩家扮演受過嚴苛訓練的高階特勤部隊成員:《決勝時刻》讓玩家成為黑色特攻士兵,《榮譽勳章》則開了一扇窗,讓玩家一窺一級特勤戰士和美國遊騎兵的世界。

這篇來自 IGN 的專訪,將由 EALA 的遊戲執行製作人葛瑞格.古德瑞奇(Greg Goodrich)帶領各位玩家了解這款即將改頭換面的經典戰爭射擊遊戲《榮譽勳章》的十大原則!

由於本文實在太長(加上面對現在 BETA 版的現況…有幾項可能有點過度自我感覺良好),先挑出十大原則中的其中一半刊出,帶領各位玩家了解《榮譽勳章》新作的背景與人物設定、了解這支過去不被人所知的特勤部隊,以及製作團隊期望如何將這款經典第一人稱射擊遊戲以新的風貌呈現!

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你就是士兵!

「一直以來,《榮譽勳章》都是以士兵為主軸,」古德瑞奇說道。「遊戲描寫的是士兵的故事,這並非是一款以戰爭為主題的遊戲;戰爭只是講述這些士兵故事的背景。」總歸一句話,玩家不會被迫接受情勢政治。相反地,遊戲特別強調參與這些任務的特勤人員可能會經歷的事情。

EALA 團隊與現實生活中的士兵往來密切,也因為如此,這些士兵會指點他們哪些地方做對了,哪些地方做錯了。可以想見,想在真實感和遊戲性之間取得平衡是多麼的不容易。就拿這次我們看到的一級特勤戰士任務為例,開發團隊特別錄製了 DVD,拿給現實世界的一級特勤人員並詢問他們的意見,看看士兵之間的對話是否恰當。得到的答覆是:「在那樣的任務中,我們什麼話都不會說。我們不會彼此交談。我們完全知道我們在做什麼,我們就是知道,因為事先推演過」。自然地,在遊戲裡不能這樣幹。正如葛瑞格所說,「我一定得在遊戲裡說些什麼,否則人們會以為遊戲出了問題,是吧?」所以,解決方式是詢問士兵們穿越山丘時腦袋裡在想些什麼,並以此來構思任務進行時的對話。


一級特勤戰士很好很強大

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在《榮譽勳章》遊戲過程中,玩家將扮演多種部隊中的許多角色,但絕大部分都將扮演一級特勤戰士。根據古德瑞奇的說法,這些傢伙是「更謹慎、更積極的精確戰爭兵器…基本上就是最高層級的特種部隊。」

正如前面所提到的,開發團隊與真正的一級特勤戰士密切往來,因而能夠進行史無前例的近距離訪談。然而,取得他們的信任需要時間。「那是個漫長的過程,」葛瑞格說,「因為你不能直接前去敲他們的門,劈頭就說『嗨,我想說你的故事!』因為他們會直覺地避開任何媒體。他們出任務時,從來沒有隨行人員;他們只是做好自己的事,所以,要取得他們的信任是個漫長的過程。我們邀請他們出來,給他們瞧瞧我們在做的事情,讓他們慢慢地感興趣。大該花了三個月或四個月的時間。」

http://www.youtube.com/watch?v=6wtE3bUb5q0

關鍵的轉捩點?「曾有那麼一次,我們在遊戲中放入了令他們難以接受的內容...正如我所說過的,我們做了很多的研究,我們聽了很多的故事,但確實不恰當,所以我們踩了煞車。我們直接把那部分從遊戲中砍掉。這也顯示了我們願意和他們合作,在不出賣他們這群人的情況下榮耀他們,從那一刻起,他們才真正與我們團隊建立起穩固的關係。」

http://www.youtube.com/watch?v=lJFH6J1Qvvs

這對遊戲來說意味著什麼?一級特勤戰士是「穿著當地服裝,深入瞭解地形,調查當地居民,取得情報並做好他們的事情」的士兵。這些一級特勤戰士默默無聞。在我們看到的任務中,小隊在黑暗的掩護下行動,穿越山區獵殺基地組織,清除敵方的槍砲陣地(在 AC-130 的協助之下)並幹掉一隊卡車,替美國遊騎兵清出一條通路。有點類似貓捉老鼠的緊張關係,不時會爆發衝突。也就是說,一級特勤戰士並非像 EALA 所說的那樣「安靜行動」,但我們必須耐心等候,直到我們看到更多,才能得知遊戲中還有哪些其他的一級特勤戰士任務。


美國陸軍遊騎兵也很厲害

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美國陸軍遊騎兵人稱「大榔頭」:他們擁有驚人的火力,能夠展現軍事實力肅清根深蒂固的敵方據點。我們所看到的任務,實際上是緊接著前一個一級特勤戰士的任務,我們看到一支小隊設法穿過泥磚屋和搖搖欲墜的村落,接著順著狹窄岩石山脊底部的道路前進,兩側可能有眾多的敵方據點。現在,你已經充分了解,為什麼在此國家與叛黨作戰如此地艱難 – 地形崎嶇詭譎,且充滿了可能的伏擊位置,敵人簡直與環境融為一體。

提醒你,遊騎兵確實有兩把刷子。小隊發現前方有個槍砲陣地對著他們的位置開火,所以,在玩家角色提供掩護火力的情況下,小隊設法靠近敵方陣地,以紅色火光標示目標。下一刻,噴射機劃過空中,將敵方陣地炸個稀爛。爆炸撼動了大地,一些石礫開始崩落,煙塵瀰漫著地表,讓小隊置身陰暗的橘紅色煙霧中。煙霧逐漸消散,其中一名玩家的隊員表示,他們應該檢查槍枝是否受煙塵影響功能。這個橋段特別凸顯了遊戲將會在槍戰之間穿插大量的精彩時刻。


汝當講求逼真,但不可太過寫實

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一如先前提過的,開發團隊嘗試在真實感和遊戲性之間找到微妙的平衡點,如此之外,他們還謹遵另一個要點,那就是確保不會太過精確地描寫特定的事物。一級特勤士兵不光是指點他們如何提高遊戲的真實感,也提醒他們不應放入哪些內容。畢竟,他們得假設他們的敵人有機會察看這款遊戲。拿攻堅掃蕩行動為例, EALA 無法精確地呈現一級特勤小隊執行任務的方式 – 誰會站在哪裡之類的。這是個十分有趣的狀況 – 講求逼真,但又不可太過寫實,壯觀,但在貌似真實的範疇內,讓人信以為真,且具可玩性。

提醒你,儘管開發團隊無法太過精確地呈現一些事情,但卻有另一個方面可以鉅細靡遺地呈現。拿我們所看到的一級特勤戰士任務為例,「是以實際發生過的事情,或是非常類似的狀況為藍本,並參考了我們拿到的成千上百張該山區的照片所建構。」


汝當一本初衷並改頭換面

http://www.youtube.com/watch?v=zdt0g6qVvCA

這是什麼意思?這表示你可以做許多超棒的事情,例如滑入掩體,而且你將擁有最先進的射擊支援機制,例如瞄準輔助,同時保留過往受人喜愛的遊戲機制,例如窺視、傾身和臥倒(編按:該不會只有 EALA 負責的單機版才有吧,DICE 出來面對!)。換句話說,這仍舊是《榮譽勳章》,只是將舞台搬到現代。另外也會有一些系列前作的好玩意兒。「我們和吉米.裴特森(Lieutenant Jimmy Patterson)的孫子一起幹了一些非常酷的事情,」葛瑞格說。

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蛤,你說吉米.裴特森是誰?讓戰地秘境的戰地記者替各位解答,他是原始《榮譽勳章》和經典《榮譽勳章:前線作戰》裡的主角,這或許意味著最新一代的《榮譽勳章》中,也將會加入一些跟過去系列作的連結。縱使目前 BETA 測試狀況某種程度來說並不理想,許多人也仍在質疑《榮譽勳章》相較於《戰地風雲:惡名昭彰2》與《決勝時刻:現代戰爭2》中模糊不清的尷尬地位,但距離遊戲推出仍有段時間,就讓我們繼續拭目以待這款老字號戰爭遊戲能玩出什麼新花樣吧!

// 消息來源
The Ten Commandments of Medal of Honor

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