由 Vavle 開發的《傳送門2》(Portal 2)在前陣子的西雅圖遊戲展 PAX 2010 公布了 CO-OP 遊戲模式的部分資訊,國外 Gamespot 網站編輯 Shaun McInnis 則是將這些資訊整理了一篇在他的 BLOG 上,這次編輯部翻譯成了中文,就讓我們瞧瞧《傳送門 2》的 CO-OP 模式的神秘面紗吧
GLaDOS,這位在《傳送門2》中經常挖苦嘲弄主角的人工智能曾經說過此話:科學成就都皆因合作而生。也因此,歷史上最偉大的科技組合是愛因斯坦和他的堂弟泰利。當然,很明顯地GLaDOS打從開始就謊話連編,但如果《傳送門》少了這位說盡無數可笑的謊話的惡人,系列又會如何呢?少了GLaDOS,《傳送門》就不會如此有趣了。但這關合作模式什麼事呢?嘛,這是Valve新增添的元素。
幸好地,Valve在西雅圖的PAX 2010展覽中解釋了最近釋出的合作模式之內容。簡單而言,合作模式是Valve其中一種改進前作遊玩的元素之一。Valve在過去已聲明《傳送門2》的單人故事模式遊玩長度會比前作長兩倍,而合作模式也會有著差不多的長度。也就是說,這次的遊玩長度比前作多出四倍。
合作模式的故事同時發生在單人模式的故事中,而主角是兩台機械人,名字為小藍和小橘。他們兩位是非常逗人的組合,小藍是有著蹲下姿態的人形球體,而小橘則是站起來的橢圓形機械人。它們兩人可以運用著對方的能力來逃出不規則的難關。每人也有不少令人逗笑的能力,如向對方揮手,或是原地跳舞。
當然地,跳舞不會幫助你逃出生天。要解決如拼圖般的關卡,玩定必須了解合作模式的遊玩機制。我們在展覽中看到幾種不同的方式來閃避GLaDOS的陷阱。其中一種非常方便的道具是標記工具;標記工具能使玩家在某一地方上放下標記,使同伴得知發射傳送門的位置。Valve解釋他們是希望避免玩家在線上溝通的麻煩,所以設立了方便玩家的道具。
除了標記著牆壁和地面外,玩家們可以組合雙方的傳送門來將其中一名玩家傳送到他平常不會到達的地方。Valve為我們舉了一個運用無限墜落而到達目的地的例子。玩家B設立兩個傳送門,並令玩家A進行無限墜落。當玩家A累積了相當的動量後,玩定B巧妙地將其中一道門放在另一道牆上,使玩家A如火箭般穿過原本不能到達的對面。在前作中,這種方式的確也能應用到,但無限墜落使玩家失去方向感,變得難以使用。有了朋友的幫助,這機制將會變得更常用。
http://lh6.ggpht.com/_JeJkXVj3qDg/TInGO2ix--I/AAAAAAAABpY/LyCwngHoowQ/991101_20100903_embed005.jpg
同時地,你將會在遊戲的關卡中發現不少你能使用到的新物品。比方,遊戲中會有具有如鏡子般反射能力的四方磚,而它能將致命的雷射反射。這種方磚在遊戲中非常有用,因為你將要令雷射導引到大門的雷射晶上,以啟動失去了能源的大門。玩家們可以分工合作;一人將方磚帶到合適位置,而另一人則打開傳送門,將雷射導引到方磚上。當然,巧妙的地方是不把雷射射向信任著你身手的友人身上。
從我們現時所看,《傳送門2》是令人非常期待的續作。合作模式看似有著更複雜的遊玩機制,並需要玩家非常了解它以破關,所以它可能有著更陡峭的學習曲線。雖然如此,有著GLaDOS的冷嘲熱諷,和加上破關的成就感,我們認為這陡峭的學習峭壁是值得攀爬的。
《傳送門2》將會在2011年2月9號登場!
http://www.youtube.com/watch?v=oOi5NDjnlE8
GLaDOS,這位在《傳送門2》中經常挖苦嘲弄主角的人工智能曾經說過此話:科學成就都皆因合作而生。也因此,歷史上最偉大的科技組合是愛因斯坦和他的堂弟泰利。當然,很明顯地GLaDOS打從開始就謊話連編,但如果《傳送門》少了這位說盡無數可笑的謊話的惡人,系列又會如何呢?少了GLaDOS,《傳送門》就不會如此有趣了。但這關合作模式什麼事呢?嘛,這是Valve新增添的元素。

幸好地,Valve在西雅圖的PAX 2010展覽中解釋了最近釋出的合作模式之內容。簡單而言,合作模式是Valve其中一種改進前作遊玩的元素之一。Valve在過去已聲明《傳送門2》的單人故事模式遊玩長度會比前作長兩倍,而合作模式也會有著差不多的長度。也就是說,這次的遊玩長度比前作多出四倍。
合作模式的故事同時發生在單人模式的故事中,而主角是兩台機械人,名字為小藍和小橘。他們兩位是非常逗人的組合,小藍是有著蹲下姿態的人形球體,而小橘則是站起來的橢圓形機械人。它們兩人可以運用著對方的能力來逃出不規則的難關。每人也有不少令人逗笑的能力,如向對方揮手,或是原地跳舞。
當然地,跳舞不會幫助你逃出生天。要解決如拼圖般的關卡,玩定必須了解合作模式的遊玩機制。我們在展覽中看到幾種不同的方式來閃避GLaDOS的陷阱。其中一種非常方便的道具是標記工具;標記工具能使玩家在某一地方上放下標記,使同伴得知發射傳送門的位置。Valve解釋他們是希望避免玩家在線上溝通的麻煩,所以設立了方便玩家的道具。
除了標記著牆壁和地面外,玩家們可以組合雙方的傳送門來將其中一名玩家傳送到他平常不會到達的地方。Valve為我們舉了一個運用無限墜落而到達目的地的例子。玩家B設立兩個傳送門,並令玩家A進行無限墜落。當玩家A累積了相當的動量後,玩定B巧妙地將其中一道門放在另一道牆上,使玩家A如火箭般穿過原本不能到達的對面。在前作中,這種方式的確也能應用到,但無限墜落使玩家失去方向感,變得難以使用。有了朋友的幫助,這機制將會變得更常用。
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同時地,你將會在遊戲的關卡中發現不少你能使用到的新物品。比方,遊戲中會有具有如鏡子般反射能力的四方磚,而它能將致命的雷射反射。這種方磚在遊戲中非常有用,因為你將要令雷射導引到大門的雷射晶上,以啟動失去了能源的大門。玩家們可以分工合作;一人將方磚帶到合適位置,而另一人則打開傳送門,將雷射導引到方磚上。當然,巧妙的地方是不把雷射射向信任著你身手的友人身上。
從我們現時所看,《傳送門2》是令人非常期待的續作。合作模式看似有著更複雜的遊玩機制,並需要玩家非常了解它以破關,所以它可能有著更陡峭的學習曲線。雖然如此,有著GLaDOS的冷嘲熱諷,和加上破關的成就感,我們認為這陡峭的學習峭壁是值得攀爬的。
《傳送門2》將會在2011年2月9號登場!









