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DICE 根據社群回饋修正《戰地風雲 3》砲艇相關設定

作者: 伝説のET, 在 第一人稱射擊 19 九月 2012 · 7,596 次 點閱

戰地風雲3 戰地風雲 裝甲之怒
《戰地風雲 3:裝甲之怒》推出了全新砲艇載具,可以讓士兵們空降以及擔任砲手,為《戰地風雲》系列空中載具又立下一個新的里程碑。

但有鑑於砲艇在某些方面威力過強,有些方面又不堪一擊,DICE 宣布將於明天(9/20)台北時間下午四點進行更新,屆時將會有 15 分鐘無法進行遊戲。


==以下是 DICE 所提供的更新資訊==


關於本次伺服器版本 R31 的砲艇相關平衡變更:
  • 固定和移動式對空砲對砲艇的傷害將降低 30%
    原因:玩家使用固定和移動式對空武器可以輕易地從地圖的另一頭打下砲艇
  • 戰機對砲艇的傷害降低 50%
    原因:在征服模式中,戰機可以獨自對抗砲艇並擊毀它,這個平衡變更使駕駛需要更多技巧以拿下砲艇。
  • 在突襲模式中,砲艇移動至新基地的延遲從 15 秒增加至 30 秒
    原因:之前,砲艇移動至下一個基地太快,導致攻方可以在守方準備好之前跳傘至新基地。這個修改可以使守方有足夠的時間後退並守護脆弱的 M-COM。
  • 在突襲模式中,砲艇重生時間從 90 秒增加至 120 秒
    原因:在突襲模式中摧毀砲艇後,太快重生導致破壞平衡。延長砲艇重生時間 50 %之後,守方擁有更多時間專注在其他地方,降低砲艇壓倒性的持續威脅。
  • 在突襲模式中,砲艇第一次重生時間從 15 秒增加至 60 秒
    原因:在這個更新前,砲艇砲手可以在回合開始前尋找敵人,並在暖身時間結束後立即殺死敵人。現在,砲艇重生時間改為一分鐘,給予守方充裕的時間可以準備。
其它本次伺服器更新的變更:
  • 修正小隊長離開後,系統不會選擇新的小隊長
  • 修正 MK1A3,使其在槍神模式中使用鋼矛彈,而非破片彈(僅適用於高級版會員,非高級版會員原先就是使用鋼矛彈)
  • 修正「沙奇半島」的小隊突襲模式,在第一個 M-COM 被摧毀後馬上部署會導致重生在戰鬥區域外的問題。
資料來源:Battlelog 官方部落格

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AC-130終於不會每三十秒爆一次了...
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僅適用於高級版會員,非超級(?)版會員原先就是使用鋼矛彈)
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我倒是比較希望他的飛行路徑可以不要經過對方的主基地...
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炮艇飛到敵方家的上空真的蠻悲劇的.....如果是有AA車的地圖真的是超級靶機 只能挨打還不能反擊....
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為什麼不要直接把AC130的火力直接真實化呢.....
當我沒說過
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自從俺在路上逛大街 突然被105砲炸上天後 俺只要有AC-130的地圖 一定開戰機去打 經昨天的實驗證實 AC-130還是很脆 ...而且現在RUSH守方變的好守了一點 AC-130重生時間拉長 戰機比較有時間去支援地面
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戰機一輪就可以送他回家了
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用了一次////戰機在10秒內打爆....
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僅適用於高級版會員,非超級(?)版會員原先就是使用鋼矛彈)

啊哈哈哈,看得真仔細XD
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請問一下BF3的AC130他105MM的炮為什麼都沒大坑洞還有大煙霧.. 跟真實世界的差好多 @@
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請問一下BF3的AC130他105MM的炮為什麼都沒大坑洞還有大煙霧.. 跟真實世界的差好多 @@


因為真的弄下去 地形會很慘 玩家的電腦記憶體也會很慘
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因為戰車的125MM(T90)、120MM(M1)也都沒有大洞啊
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但是當初我們最想要的就是移平整個地圖阿...
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MK3A1吧(不然就是我錯惹@@)
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希望爆炸的形狀可以煞氣一點...
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