
Bethesda 負責發行的第一人稱開放式潛入型動作遊戲《冤罪殺機》,是由參與過《駭客入侵》《神偷》製作的 Harvey Smith 領銜 Arkane 工作室操刀,並與《魔法門之黑暗彌賽亞》的執導 Raf Colantonio 以及曾設計過《戰慄時空 2》17 號城的設計師 Viktor Antonov 合作打造。遊戲採 Unreal Engine 3 打造,並給予玩家高度自由的地圖以及工具讓玩家自由創造過關路線,究竟這灰暗的復仇情節以及高自由度的系統,能否為玩家帶來最好的遊戲體驗呢?
單純多支線的故事劇情
您是科沃,是擔任褐牆市皇后身邊的皇家侍衛,在一次受命皇后出差的任務完成規來之後,親眼目睹皇后被不明刺客追殺,而小公主愛蜜莉被抓走的慘劇,偏偏大監視者與 Spymaster 覬覦權位已久,在幕後策劃這起謀殺案,剛好科沃就成了這起暗殺案的代罪羔羊。
▲不過下次麻煩請演得像一點,太假啦
▲局外人可說是貫穿故事中重要的一條線
故事情節相當單純,就是典型的復仇戲碼,在劇情支線處理上相當多元,而您在遊戲中的所作所為將會反映到下一個主線任務中城市的情況,但作為純單機的遊戲體驗來說,支線多樣和變化還是偏少,要是能再多一點選擇就好了。角色間的對話與聲音演出清晰,但稍嫌呆版,或許是為遊戲性做出妥協(遊戲中常常要藉由聽取 NPC 對話來獲取支線或主線提示)。▲該選擇幫他,或是恫嚇?全憑玩家決定
無論任務進行或任務結束後的空檔期間,玩家在與 NPC 對話常常會遇到分歧選項,接下來任務或劇情將怎麼走,取決於您的選擇。另外在流程中閱讀文件與書本也能取得任務提示或是開啟下一個支線。從任務方式,故事線路選擇到對話,《冤罪殺機》給予玩家極大的自由,當然,要是能再多一點選項或變化的話耐玩性會更高。盡情發揮暗殺絕技
正如遊戲在劇情路線上給予玩家的自由性一樣,遊戲系統以及世界的設計也給予了意想不到的自由度。利用「自然能力」與「超自然能力」能力的組合搭配出意想不到的攻擊絕招,唯一令人詬病的就是有些超能力的實用性實在太大,影響到遊戲難度。遊戲場景的設計相當開放,且也設計的恰到好處,至少不會發生那種「老子只要從那條河由外圍游到目的地就能通關」之類的情形,簡單來說,《冤罪殺機》將原本是關卡型的單機流程,一口氣將所有能利用的每一吋路線發揮到極致。
遊戲中每一個關卡,玩家可以選擇去收集散落在關卡各處的「符文」或「骨飾」,前者能升級您的超自然能力,後者則是附加能力,而在全遊戲流程之中能收集到的符文與骨飾相當有限,特別是骨飾,在每一次重玩時所附加的能力都不太一樣,這也形成了「玩家沒辦法再一次單人流程收集所有能力」導致後期難度降低的情形。除了收集符文與骨飾,玩家也能從關卡各場景或是 NPC 身上偷來金錢或是藍圖,金錢能在皮耶若等商人購買道具或武器升級,而藍圖的用途則是解開工具的下一級升級。
▲依照您的需求選擇該升級的能力吧
劇情與手法上《冤罪殺機》給予極大的發揮空間,那在料理敵人方面呢?當然,您可以選擇一躍而下,將目標或敵人切斷喉嚨,或是選擇繞到背後將其勒昏(非致命性擊倒),而您在遊戲中對於目標與敵人的處理手段,以及引起的混亂度高低將引想您每一關卡的結算成績,甚至影響到遊戲結局。遊戲總共安排了三種結局,遊戲最終走向哪一個結局完全取決玩家在生涯中的表現,只不過要是結局能再多一點就好了。▲想當噬血刺客,或是慈悲使者?取決您在遊戲中的每一個決定
若只是單純的大開殺戒,而不採任何支線、靜暱或不殺的路線,單機只約需五小時就能跑完全程。當然,若是要走向好結局或是挑戰權流程不殺不被發現,那遊戲流程將會延長好幾倍。若是各種方法,也就是三個結局全走一遍,遊戲得時數將會突破至少 25 個小時。全破後玩家可自由選擇任一關卡再重破,繼續鑽研其中有何新的路線,或是實驗新的暗殺法......光這些要素足夠您鑽研好一段日子。融入藝術風格的畫面與音效
遊戲畫面以當今的標準來看確實平淡無奇,但卻成功地將概念美術設計融入遊戲中。而遊戲中光影渲染的表現也是可圈可點,效能上也很四平八穩,鮮少有當機或是卡頓的問題,頂多就是偶發的貼圖讀取延遲。在《冤罪殺機》的世界中,欣賞由 Steampunk 與工業時代風格交織的世界可說是一種享受。不光是畫面,背景音樂也能令您陶醉在《冤罪殺機》的世界中。古典樂的神祕旋律讓您能融入褐牆市的灰暗世界,進入戰鬥的樂曲也是一絕,只不過有些曲子的重複性稍高,算是較可惜的地方。
▲《冤罪殺機》成功將 Steampunk 與工業時代風格這兩種元素融合,創造出獨一無二的世界觀
總結
《冤罪殺機》擺脫現代一直線的遊戲設計,將類似《生化奇兵》《神偷》的遊戲概念引進遊戲中,並結合 Steampunk 與工業時代風格,可說是 2012 年最令人驚訝的一款遊戲。縱使在單機設計上依舊有些須修正與加強的地方,在這個講求遊戲速食化的年代,《冤罪殺機》是一款難能可貴的高質量遊戲。
這款遊戲推薦給......
- 厭倦一條線殺到底的玩家
- 不喜歡在遊戲大開殺戒的玩家
- 擅長鑽研路線以及思考遊戲變化的玩家
- 玩第一人稱會玩到
抓兔子3D 暈的玩家 - 喜歡一條線殺到底,不喜歡玩遊戲還要思考的玩家
- 不喜歡遊戲只有單人遊戲的玩家
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http://www.youtube.c...Fk&feature=plcp