EA 美商藝電昨日公布了 2013 公司會計年度第三季度的最新財報,首席營運官 Peter Moore 於財務收益檢討會上表示,由於《榮譽勳章》系列所帶來的商業利益太少且市場接納程度也不佳、因此決定將暫時不再繼續推出《榮譽勳章》系列作品,他提到:「我們將《榮譽勳章》系列作品從例行產品週期中移除,並計劃一年一款不間斷的帶來其它射擊遊戲類型作品」。
Peter Moore 指出,去年下旬所推出的《榮譽勳章:鐵血悍將》是個「明顯的失策」,他更進一步提到該作表現低下的銷售效率意味著「商業利益太少且市場接納程度不佳」,他認為該款作品帶來的市場反應及評價「低於應得的水準」— 該系列作品自從在《榮譽勳章 2010》起邁入「現代戰爭」領域後,雖然仍獲得許多重度軍事愛好者軍宅 的喜愛,但在大眾玩家社群中卻未能得到良好迴響、媒體評價也並不賞臉,主流媒體 IGN 只給出了 4/10 的超低分數、GameSpot 勉強評論及格打 6/10 分,在 Metacritic 的平均分數 也只有不及格的 55 分。
對此 EA 品牌總裁 Frank Gibeau 則補充道:「我們處在一個需要能在特定週期穩定產出並且真正投入市場的強作導向(Hit-driven)商業環境。坦白說,《榮譽勳章》的確是我們的失策,我們也將會為此負起責任」。
《榮譽勳章》是一款歷史相當悠久的第一人稱射擊遊戲品牌,總計有超過 14 款系列作在多種平台推出,1999 年首款是在 PlayStation 一代主機的同名作品,由夢工廠電影旗下的 Dreamworks Interactive 所開發、當時知名導演史蒂芬史匹柏還參與了遊戲製作,與前一年上映的知名電影【搶救雷恩大兵】淵源非常深厚,最廣為人知的作品則是 2002 年的《榮譽勳章:反攻諾曼第》。該工作室在 2000 年被 EA 購併、並在 2010 更名為 Danger Close,遊戲系列作背景則自《榮譽勳章 2010》開始從原先的二戰轉移到了現代。
EA 旗下自家的射擊遊戲品牌還包含了《戰地風雲》主作、《戰地風雲:惡名昭彰》、《無間特攻》、《極道梟雄》(Syndicate)和《黑槍》(BLACK),但 EA 並未提及未來將由哪些作品來取代《榮譽勳章》原先與《戰地風雲》系列隔年交互推出的發行時程。至於專責《榮譽勳章》系列開發的 Danger Close 工作室未來命運,是轉而開發其它作品或有可能因此遭到裁撤,目前尚無有關消息。
相關文章:(消息來源:EA Pulls Medal of Honor ‘Out of Rotation’)
Peter Moore 指出,去年下旬所推出的《榮譽勳章:鐵血悍將》是個「明顯的失策」,他更進一步提到該作表現低下的銷售效率意味著「商業利益太少且市場接納程度不佳」,他認為該款作品帶來的市場反應及評價「低於應得的水準」— 該系列作品自從在《榮譽勳章 2010》起邁入「現代戰爭」領域後,雖然仍獲得許多重度軍事愛好者
對此 EA 品牌總裁 Frank Gibeau 則補充道:「我們處在一個需要能在特定週期穩定產出並且真正投入市場的強作導向(Hit-driven)商業環境。坦白說,《榮譽勳章》的確是我們的失策,我們也將會為此負起責任」。
《榮譽勳章》是一款歷史相當悠久的第一人稱射擊遊戲品牌,總計有超過 14 款系列作在多種平台推出,1999 年首款是在 PlayStation 一代主機的同名作品,由夢工廠電影旗下的 Dreamworks Interactive 所開發、當時知名導演史蒂芬史匹柏還參與了遊戲製作,與前一年上映的知名電影【搶救雷恩大兵】淵源非常深厚,最廣為人知的作品則是 2002 年的《榮譽勳章:反攻諾曼第》。該工作室在 2000 年被 EA 購併、並在 2010 更名為 Danger Close,遊戲系列作背景則自《榮譽勳章 2010》開始從原先的二戰轉移到了現代。
EA 旗下自家的射擊遊戲品牌還包含了《戰地風雲》主作、《戰地風雲:惡名昭彰》、《無間特攻》、《極道梟雄》(Syndicate)和《黑槍》(BLACK),但 EA 並未提及未來將由哪些作品來取代《榮譽勳章》原先與《戰地風雲》系列隔年交互推出的發行時程。至於專責《榮譽勳章》系列開發的 Danger Close 工作室未來命運,是轉而開發其它作品或有可能因此遭到裁撤,目前尚無有關消息。
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