跳轉到內容





《鐵血悍將》絕後? EA 宣布將暫停《榮譽勳章》系列作開發

作者: LeMike Chen, 在 遊戲情報, 第一人稱射擊, 產業動態 01 二月 2013 · 9,806 次 點閱

榮譽勳章 medal of honor ea danger close
EA 美商藝電昨日公布了 2013 公司會計年度第三季度的最新財報,首席營運官 Peter Moore 於財務收益檢討會上表示,由於《榮譽勳章》系列所帶來的商業利益太少且市場接納程度也不佳、因此決定將暫時不再繼續推出《榮譽勳章》系列作品,他提到:「我們將《榮譽勳章》系列作品從例行產品週期中移除,並計劃一年一款不間斷的帶來其它射擊遊戲類型作品」。

附加圖片
就讓它暫時安息在諾曼第的美軍公墓吧(?

Peter Moore 指出,去年下旬所推出的《榮譽勳章:鐵血悍將》是個「明顯的失策」,他更進一步提到該作表現低下的銷售效率意味著「商業利益太少且市場接納程度不佳」,他認為該款作品帶來的市場反應及評價「低於應得的水準」— 該系列作品自從在《榮譽勳章 2010》起邁入「現代戰爭」領域後,雖然仍獲得許多重度軍事愛好者 軍宅 的喜愛,但在大眾玩家社群中卻未能得到良好迴響、媒體評價也並不賞臉,主流媒體 IGN 只給出了 4/10 的超低分數、GameSpot 勉強評論及格打 6/10 分,在 Metacritic 的平均分數 也只有不及格的 55 分。

對此 EA 品牌總裁 Frank Gibeau 則補充道:「我們處在一個需要能在特定週期穩定產出並且真正投入市場的強作導向(Hit-driven)商業環境。坦白說,《榮譽勳章》的確是我們的失策,我們也將會為此負起責任」。

附加圖片

《榮譽勳章》是一款歷史相當悠久的第一人稱射擊遊戲品牌,總計有超過 14 款系列作在多種平台推出,1999 年首款是在 PlayStation 一代主機的同名作品,由夢工廠電影旗下的 Dreamworks Interactive 所開發、當時知名導演史蒂芬史匹柏還參與了遊戲製作,與前一年上映的知名電影【搶救雷恩大兵】淵源非常深厚,最廣為人知的作品則是 2002 年的《榮譽勳章:反攻諾曼第》。該工作室在 2000 年被 EA 購併、並在 2010 更名為 Danger Close,遊戲系列作背景則自《榮譽勳章 2010》開始從原先的二戰轉移到了現代。

EA 旗下自家的射擊遊戲品牌還包含了《戰地風雲》主作、《戰地風雲:惡名昭彰》、《無間特攻》、《極道梟雄》(Syndicate)《黑槍》(BLACK),但 EA 並未提及未來將由哪些作品來取代《榮譽勳章》原先與《戰地風雲》系列隔年交互推出的發行時程。至於專責《榮譽勳章》系列開發的 Danger Close 工作室未來命運,是轉而開發其它作品或有可能因此遭到裁撤,目前尚無有關消息。

相關文章:(消息來源:EA Pulls Medal of Honor ‘Out of Rotation’

  • 15



身為一名軍宅,當時看到這消息不忍說還真有點難過啊QQ
    • 0
  • 舉報
這麼長青的系列,東山再起兩款就掰了QQ
    • 0
  • 舉報
會搞成這樣,說真的不意外。
不過這樣也好,也算是給所有遊戲開發商以及那些想開發高畫質 COD Like 的團隊一點前車之鑑,看之後會不會少一點 COD Ripoff 的射擊遊戲。

就看 Danger Close 會解散還是接一接 DICE 的 Bad Company 系列吧,也看今年 Respawn 那些傢伙的作品會不會今年出閘。

不是有高畫質+COD Like+Based on True Story+麥可貝式EXPLOOOOOOSIVE就一定會大賣,沒把遊戲性和劇情搞好,玩家一樣不給你面子。
    • 6
  • 舉報
戰地風雲BETA資格大神不再庇護你了

是《鐵血悍將》親手葬送了《榮譽勳章》系列,難得2010這麼有味道........
    • 1
  • 舉報
EA本身的問題真的很大......大到靠北
    • 3
  • 舉報
EA自己搞砸啦!!!
    • 3
  • 舉報
我覺得鐵血悍將看起來都不錯阿
只是很好奇為什麼媒體給的分數這麼難看@@
有誰可以說明一下嗎??
    • 0
  • 舉報
下面那張圖不是閃擊點行動血色長河的圖嗎....
    • 0
  • 舉報
那獵殺兵拉登誰做.....
    • 0
  • 舉報
鐵血悍將的劇情我玩玩真的不知道在玩啥鬼....太跳痛了,反而2010劇情真的很喜歡,但就是太短了....
    • 1
  • 舉報
我看起來就像是拿石頭砸自己的腳= = 自砸招牌
    • 0
  • 舉報

下面那張圖不是閃擊點行動血色長河的圖嗎....


感謝回報,圖片確實誤植了,已經修正。
    • 0
  • 舉報
反攻諾曼第 真的是很懷念的啊....
    • 0
  • 舉報
我看榮譽勳章的(我只玩過單機)問題就是
強調寫實
卻又不是個跟ARMA那樣真實的遊戲
節奏快但是雜魚太少

由於劇情是寫實面的關係
使得破壞不能太誇張

如果它走慢節奏那應該會好的許多
問題是它走快節奏雜魚太少
這是我玩鐵血悍將

覺得沒有2010好玩的地方
    • 0
  • 舉報
個人衝著可以殺韓國來的
有人可以跟我說遺下鐵血悍將哪裡不好玩嗎?
有要入手的意願但是目前來講還沒入手
    • 0
  • 舉報
雖然MOH WAR FIGHTER算不上是十分精彩,
但個人也蠻喜歡單機版的故事,
也令我想喜了一句歌詞「男兒天職保家眷 兒啼妻哭內心撩亂」,
英勇的戰士也是個凡人。

現在WAR FIGHTER要揹上令MOH系列完結的污名,實在令人遺憾啊。
    • 0
  • 舉報
2010的多人打擊感還比較好
    • 0
  • 舉報
因為他這代只有單機版比較有可看性,所以盜版開始猖獗,很多人也是抱著"反正只有單機好玩就下盜版吧"的這種心態,導致收入變少...
    • 0
  • 舉報
遺憾‧
    • 0
  • 舉報
根本EA的錯吧
最好有哪間工作室會不知道遊戲上市前要先debug和壓力測試
遊戲根本還沒"完成"就放出來賣
EA壓根兒就是想跟COD硬碰硬
但遊戲就還沒"完成啊
只能說爛公司毀了好遊戲
我覺得這代最大的失敗點就是BUG和當機
    • 1
  • 舉報
不過還真虧EA會承認錯誤咧......
希望要有從錯誤中學習啦,不要知道某些事情明明做了就會搞砸一樣東西卻還死腦筋地硬硬要做
    • 0
  • 舉報

可惜了這代的真實性 從
槍 (HK416 MK18 ...)
槍上的裝備( PEQ-16 翻3倍鏡...)
人身裝備 (6094 1961 GPNVG-18...)
迷彩 (AOR-2 AOR-1 MultiCam...)
戰術...
都能感覺到
就不要把 戰地風雲4 也順便玩完結了

    • 2
  • 舉報
Warfighter只讓我去聽了Linkin Park的新歌lol

Castle Of Glass還蠻有Fu的
    • 1
  • 舉報

真的絕得非常可惜ㄝ~畢竟崇小完到大~!!!

應該受BF3的影響太大了~!!!

    • 0
  • 舉報

真的絕得非常可惜ㄝ~畢竟崇小完到大~!!!

應該受BF3的影響太大了~!!!

    • 0
  • 舉報

引用此文章 [ 引用網址 ]

此文章尚未被引用

0 位用戶正在瀏覽

0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員

最近訪客

搜尋專欄