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《看門狗》與次世代主機 多人遊戲無所不駭

作者: Ingramaus, 在 遊戲情報 18 八月 2013 · 2,854 次 點閱

Ubisoft Ubisoft Montreal WATCH_DOGS
在《看門狗》(WATCH_DOGS)中你將化身艾登.皮爾斯(Aiden Pearce)。這位前黑幫成員能駭入任何系統,將芝加哥變成自己的終極武器。Xbox Wire 有幸專訪 Ubisoft 蒙特婁工作室的資深製作人 Dominic Guay,創作總監 Jonathan Morin,和首席故事設計人 Kevin Shortt。

在次世代平台上開發遊戲到底有什麼刺激的地方?

資深製作人 Dominic Guay:從一開始,我們的思維就是要創新。當你有幸開發全新的智慧財產,你需要突破現有界限去創作一個能讓玩家驚嘆的遊玩經驗。全新的平台代表我們有更多的選擇去創作和擴展我們創作遊戲的視野。能夠身處次世代的起始點,加上新的智慧財產,這是無比刺激的。

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▲ 「能夠身在次世代的起始點…這是無比刺激的。」


次世代硬體能如何影響、改變或是革新你在將來的遊戲創作?

創作總監 Jonathan Morin:我認為大家已經開始改變他們玩遊戲的方式了。他們互相連繫,他們一邊遊玩、一邊和朋友聊天,而那位朋友可能根本不在同樣的平台上。這正正是我們想入手的地方。我們想保證玩家能以多種方式遊玩我們的遊戲。我們希望他們明白其他人正在另外的地方以不同的模式遊玩《看門狗》,或是進行單人或多人模式。

多虧了次世代的硬體,我認為玩家終於能在遊玩《看門狗》時感受到它和我們日常生活其實沒什麼分別,例如使用電話和連絡我們世界各地的朋友。我們非常希望玩家能首次模糊遊戲各種模式之間的分界線,創造一個無處不在連線的單一遊玩經驗。

原先的遊戲展示顯示城市有大量互動的 NPC,那麼次世代系統如何改變遊戲環境的多變性?

創作總監 Jonathan Morin:我們非常希望賦予《看門狗》嚴肅的主題;人際關係劇情是我們的重要環節。電子遊戲經常在那種主題上輕描淡寫,所以我們這次希望能認真探討。因此如果你造成了一場交通燈引致的車禍,我們希望知道駕駛人的下場。我們想到達那種的仔細程度。

有了次世代硬體,我們能將它推至極限;我們可以令玩家相信當他作出決定時會有因果效應。我相信玩家第一次能生活在都市,而且能感受到活生生的居民。畢竟每個城市皆由居民所定義。這就是科技給予我們萬千事物之一:能夠繼續深入發展的能力。首次地,NPC 不再單是在路上跟隨命令走動的機械人。他們是擁有生命、有自己生活的人類。



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▲ 「人際關係劇情是我們的重要環節…我們希望能認真探討。」


在遊戲展示中,主角的手機應用看似是遊玩的核心部份,到底它有什麼功能會讓玩家驚訝呢?

首席故事設計人 Kevin Shortt:在《看門狗》,我們需要建造令人相信真實、開放式世界的芝加哥市。我們給予玩家能駭入電話、監視器…電腦之類的能力。如果他們能成功駭入,我們需要為建立另一端的故事作為報酬。我們非常努力工作來確保玩家能感受到他們正在遊歷於差不多有三百萬人口的城市,而每位居民背後有很多的故事,並努力各自生活;你可以在遊戲全程隨時探索他們的生活。

很多的故事會讓玩家發現繼續探索的機會,而玩家能自行決定什麼時候進行。真實世界有不同的層面和深度,還有各種穿梭我們人生的小故事。有些故事毫無常理…但是能讓我們會心微笑或懼怕。



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▲ 「每位居民背後有很多的故事,並努力各自生活。」


能夠進入其他玩家的世界並駭入他們的能力真的很有趣。連上網路和讓其他玩家進入駭入你的世界會有任何遊戲內的利益嗎?

創作總監 Jonathan Morin:在《看門狗》中有一種叫「惡名昭彰度」(Notoriety)。它其中的一部份就如你想像的線上遊戲一樣,但是另一部份卻是《看門狗》獨有的。它如同病毒一樣。當你駭入另一名玩家,你會在他的系統安裝蠕蟲並借用他部分的力量,而他也知情。從此之後,那名玩家力量成長的同時也會增加你的力量。現在細想一下:如果你努力建立自己的惡名昭彰度,而你又知道外面有個借助你部份辛辛苦苦得到的力量而因此比你強的傢伙,你會如何努力報復將連結切斷?另一方面,當你駭入其他玩家時,你除了他的尊嚴外並沒有移除他任何東西。他沒有損失什麼,但他也知道你的強大是因為他的辛勞被你所借用。

因此,你的駭入網路和病毒結構就和在現實的社交平台的惡名昭彰度一樣,而這是既有趣和優雅的方式來提醒你《看門狗》的一切:超連結性。

遊戲有沒有同時能駭入你世界的玩家上限人數?

創作總監 Jonathan Morin:無聲無息的多人遊戲就是當你主機連上網路時,你便自動建立了房間。同時間可能有過百萬的房間開設。我們所做的是無聲無息地將不同的房間結合和分離。玩家可以自由走動、如常遊玩他們的遊戲,和在某一時間上接受合約或是展開監察掃瞄來讓他們發現,他們的目標是另一名玩家。

當情況解決後,我們會分開兩名玩家,而他們可以繼續如舊進行他們的任務。系統優美的地方是我們能控制它在什麼時間會發生,和我們給予玩家道具去控制事件的流動。說到底這是《看門狗》非常自然的線上延伸功能。如果我們說所有事物皆被連繫,我們也需要認為所以人皆被連繫…

(消息來源:Xbox: Ubisoft Q&A: WATCH_DOGS and the Power of a New Generation

(外電翻譯)

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