《戰慄時空 2》的配音員 John Patrick Lowrie 已聲明在他的認知中,《戰慄時空 3》現時並沒有進行開發。
Lowrie 相信主要的原因是現今有限的動作捕捉技術。「以我所知他們有多項原因而不開發《戰慄時空 3》,其中之一就是動作捕捉技術的問題。」Lowrie 在他部落格中解釋:「他們在未來作出的決定受眾多因素影響。個人而言我希望他們會如此,但是因素也要對他們合符情理。」
他之後談及現今動作捕捉技術非常合適於過場動畫和預先計劃的情節,但是對即時性回饋則不太有效。「《戰慄時空 2》其中最棒的地方是無論你走到任何角落,你所遇到的所有角色都會眼望著你談話。動作捕捉技術不能辦到這點,至少現在不行。當你捕捉演員的動作,那就是角色只會做的事情。在電影中這很棒,但如果你想做些有互動性的東西,動作捕捉就非常欠缺這點了。因此這是他們要面對的事情的其中之一。」
Lowrie 也有為《絕地要塞 2》的狙擊手配音,還有在其他 Valve 的遊戲於《惡靈勢力》和《DOTA 2》配音。他最近和一名 Valve 員工談及上述一切的內容,所以照道理這些資訊都是最新的。「我和一名 Valve 員工談及製作《戰慄時空 3》的其中難題,所以我知道他們是有計劃開發的,但是他們是否能解決難題或是集中解決(《戰慄時空 3》的)問題而不專注於其他的遊戲計劃,我則完全不知道。」
「當 Gabe 說『我們不評論《戰慄時空 3》』時這決定是正確的。公司在這階段並沒有考慮這遊戲。其中的原因之一是動作捕捉,但是也有其他原因。我只是想讓你們稍為了解決策的程序。」
雖然我們不肯定「其他原因」是什麼,但是動作捕捉這難題是個有趣的障礙予向來以完美主義見稱的 Valve。看來《戰慄時空 3》可能會…或是其實會在未來誕生,不過應該要等一段超長的時間。
(消息來源:Eurogamer: Valve Voice Actor Says Half-Life 3 is Not in Development)
(外電翻譯)
Lowrie 相信主要的原因是現今有限的動作捕捉技術。「以我所知他們有多項原因而不開發《戰慄時空 3》,其中之一就是動作捕捉技術的問題。」Lowrie 在他部落格中解釋:「他們在未來作出的決定受眾多因素影響。個人而言我希望他們會如此,但是因素也要對他們合符情理。」
他之後談及現今動作捕捉技術非常合適於過場動畫和預先計劃的情節,但是對即時性回饋則不太有效。「《戰慄時空 2》其中最棒的地方是無論你走到任何角落,你所遇到的所有角色都會眼望著你談話。動作捕捉技術不能辦到這點,至少現在不行。當你捕捉演員的動作,那就是角色只會做的事情。在電影中這很棒,但如果你想做些有互動性的東西,動作捕捉就非常欠缺這點了。因此這是他們要面對的事情的其中之一。」
Lowrie 也有為《絕地要塞 2》的狙擊手配音,還有在其他 Valve 的遊戲於《惡靈勢力》和《DOTA 2》配音。他最近和一名 Valve 員工談及上述一切的內容,所以照道理這些資訊都是最新的。「我和一名 Valve 員工談及製作《戰慄時空 3》的其中難題,所以我知道他們是有計劃開發的,但是他們是否能解決難題或是集中解決(《戰慄時空 3》的)問題而不專注於其他的遊戲計劃,我則完全不知道。」
「當 Gabe 說『我們不評論《戰慄時空 3》』時這決定是正確的。公司在這階段並沒有考慮這遊戲。其中的原因之一是動作捕捉,但是也有其他原因。我只是想讓你們稍為了解決策的程序。」
雖然我們不肯定「其他原因」是什麼,但是動作捕捉這難題是個有趣的障礙予向來以完美主義見稱的 Valve。看來《戰慄時空 3》可能會…或是其實會在未來誕生,不過應該要等一段超長的時間。
(消息來源:Eurogamer: Valve Voice Actor Says Half-Life 3 is Not in Development)
(外電翻譯)
為了玩到HL3我絕對不能死