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擁抱開放 id Software 將釋出《毀滅戰士 3》原始碼

作者: afuliu, 在 第一人稱射擊, 產業動態 05 八月 2011 · 2,351 次 點閱

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今年 id Software 的官方大型社群活動 QuakeCon 上,共同創辦人暨程式設計師 John Carmack 表示他們計畫在今年以開放原始碼的方式,將《毀滅戰士 3》(Doom 3)的原始程式碼分享給有興趣的開發者和玩家使用,這個計畫已經獲得目前的母公司 ZeniMax Media 同意,釋出的時間預計是在第一款款使用下一代新引擎 id Tech 5 開發的新作品 Rage 上市之後。

相對於 CryEngine 3、Source Engine、Unity 和 Unreal Engine 3 等其他商業遊戲引擎釋出非商業使用免費版本的作法,Carmack 呼籲其他開發者能將早先的原始碼釋出供學習研究,認為這樣的作法對開發者的社群有好處,能幫助那些年輕的開發者學習,id Software 的舊遊戲原始碼都已經用相同的方式公開釋出。

於 2004 年 8 月上市的《毀滅戰士 3》是第一款使用自家 id Tech 4 引擎開發的遊戲,相對於同期的其他作品,id Software 的遊戲向來都以極佳的畫面表現和極高的電腦硬體需求著稱,甚至一直都被認為硬體殺手之一,如果沒有夠新夠高檔的電腦那可能會完全跑不動遊戲。也因此這些遊戲經常被各大媒體用來作為電腦硬體效能評測的重點指標項目之一,又稱為賽豬公

附加圖片

▲《毀滅戰士 3》的遊戲封面(圖片來源:GameSpot),當年小編的電腦不夠力,不僅遊戲讀取要讀很久,還要把解析度調到最低、特效全部關掉才能比較順暢的執行遊戲。

除了《毀滅戰士 3》以外,有不少遊戲也是同樣以 id Software 開發的引擎為基礎進行開發,包括《決勝時刻》(Call of Duty)系列作品,其他還有像是《雷神之鎚 4》(Quake 4)、《獵魂》(Prey)、《雷神之戰》(Enemy Territory: Quake Wars)、《德軍總部:黑曜陰謀》(Wolfenstein)、《邊境封鎖島》(Brink)等遊戲。

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▲《決勝時刻:現代戰爭 3》使用的 IW Tech 引擎是以 id Tech 為基礎開發的。(圖片來源:GameSpot

(消息來源:Eurogamer - id to release Doom 3 source codeGamasutra - Id To Release Doom 3 Source Code

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COD還在用萬年的Q3引擎......

嚴格講起來DOOM3的引擎其實真的不算成功。

相對於前代動作靈活的Quake3引擎,Doom3引擎顯的沉重,又跟同時期的Source引擎的表現差很大(看看當時多少遊戲用Source作),更別提另一個同時期殺顯卡的CryEngine。

有新的遊戲引擎製作當然是好事,代表遊戲製作商還是很有心。(望向Cod系列)
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可見決勝時刻多節省

現代人的好榜樣阿
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costdown的經典遊戲!
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鬆了一口氣~
本來還很擔心被ZeniMax Media收購之後會不會停止Open Source
以往的id Tech引擎都是用GPL授權釋出的喔
這才是真正的開源!
id Software的理念的真很值得鼓勵 :)
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可見決勝時刻多節省現代人的好榜樣阿



這是在反諷萬年iw 4.0嗎
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John Carmack 是值得尊敬的電腦工程師和火箭工程師 :D

至於 id Tech 4 不像其他的遊戲引擎那麼成功的原因,我個人推論是因為 DirectX 的崛起
因為 id Tech 一直以來都是以 OpenGL 為基礎的圖像引擎,後來微軟極力推廣 DirectX,而 OpenGL 後期發展又不給力,才會出現 id Tech 3 的第三方授權比 id Tech 4 多很多。
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