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升級 GTX 560 Ti 2011 Q4 NVIDIA TECH DAY 活動現場直擊

作者: afuliu, 在 軟硬兼施, 專題報導 22 十二月 2011 · 10,457 次 點閱

nvidia geforce 活動
NVIDIA 在這個月的 17 日於台灣總部大樓舉辦今年第 4 季的 NVIDIA TECH DAY 活動,展示自家產品的特色和優勢,邀請國內各大媒體及玩家前往,戰地秘境編輯部的 afuliu、DHXD,網友 Dave Wang 以及友站極速禁地的站長 GPX-破滅等人也受邀參與了本次盛會。

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來到位於內湖的 NVIDIA 台灣總部,首先迎接大家的是大大的 NVIDIA logo 招牌。

[/s]附加圖片
NVIDIA 台灣總部使用的訪客識別證,NVIDIA 大樓門禁森嚴,閒雜人等是不能隨意進出的,眾編輯和玩家們必須出示身分換證後才能進入。

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這次活動的地點位於 10 樓,一出電梯就可以看到門口展示了許多板卡廠商提供的顯示卡樣品。這次參展的廠商有 Sparkle、麗臺、影馳、華碩以及技嘉。

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進入會場,現場在左邊使用 2 組 Core i3 平台展示 GeForce GTX 560 Ti 對上 Radeon 6950 進行遊戲實機展示,右邊則設置了 1 組 Core i7 平台搭配 GeForce GTX 580 2 Way SLI 及 120 Hz 27 吋 LCD 3 螢幕,使用《戰地風雲 3》遊戲展示 3D Surround 顯示技術。

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兩張對比展示用的顯示卡,上方是 Radeon 6950(技嘉 GV-R695D5-2GD-B),下方是 GeForce GTX 560 Ti 公板。

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GeForce GTX 560 Ti 公板,核心時脈 822 Mhz,使用 1 GB GDDR5 記憶體,匯流排寬度 256 bits,時脈 4008 Mhz(1002 x 4)。

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技嘉 GV-R695D5-2GD-B,採用 Radeon 6950 繪圖處理器,為公板設計,核心時脈 800 MHz,使用 2 GB GDDR5 記憶體,匯流排寬度 256 bit,時脈 5000 MHz(1250 x 4)。

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使用兩張公板 GeForce GTX 580 公板做 2 Way SLI,核心時脈 722 Mhz,使用 1.5 GB GDDR5 記憶體,匯流排寬度 384 bit,時脈 4008 Mhz(1002 x 4)。

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另一張 GeForce GTX 580 2 Way SLI 平台照,這張照片是活動散場的時候拍的,其中一張 GeForce GTX 580 不知道被誰拔走了,可以看到使用的是上一代的 LGA 1366 Core i7 處理器和 3 通道 DDR3 記憶體。

活動正式開始以後,現場使用簡報搭配實機展示或是撥放影片,展示使用 NVIDIA 產品的好處 和抓對手來打臉

現場簡報

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漂亮的畫面提升爽度,玩遊戲就是要爽。

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近期上市的幾款大作,其中 Dota 2 和《暗黑破壞神 3》目前仍未上市。

《上古卷軸 5:無界天際》

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《上古卷軸 5:無界天際》是今年角色扮演遊戲中的大黑馬。

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國外媒體使用《上古卷軸 5:無界天際》對 GeForce GTX 580 及 Radeon 6970 進行評比時的評語。

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GeForce GTX 580 的畫面表現比 Radeon 6970 順暢許多。

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SLI 技術在遊戲上市時就能直接支援,對手的 CrossFire 技術卻無法使用。

在現場的實機展示中,在相同的設定下 GeForce GTX 560 Ti 的流暢度表現不輸 Radeon 6950。

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《上古卷軸 5:無界天際》遊戲選項設定。

http://youtu.be/B_lzJPOKvnE
現場播放遊戲設定低和最高的差異比較影片。

《決勝時刻:現代戰爭 3》

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藉由驅動程式的設定啟動環境光源吸收(Ambient occlusion),讓《決勝時刻:現代戰爭 3》遊戲中的陰影效果更好。

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NVIDIA 控制台設定。

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遊戲內選項設定。

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打開環境光源吸收特效之後,陰影效果變得更加真實,物體看起來不會飄飄的。

http://youtu.be/URH8OwfKqDc
現場撥放的一段對比影片,對手的顯示卡在預設的情況下為了增加效能會自動降低材質的解析度,畫面看起來變得糊糊的。

《蝙蝠俠:阿卡漢城市》

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《蝙蝠俠:阿卡漢城市》支援 DirectX 11 和 PhysX 物理特效。

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DirectX 11 的細分曲面(Tessellation)效果,開啟之後遊戲中的物體看起來會變得更加立體,不再只是單純的平面貼圖而已。

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FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)的反鋸齒效果,和一般的 MSAA(MultiSample Anti-Aliasing)相比處理速度更快,但產生的畫面效果不會差太多。

http://youtu.be/l7SvPXBMROw
PhysX 能讓遊戲表現出逼真的物理效果,讓環境中的物件之間產生更真實的互動。

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NVIDIA 的顯示卡在遊戲中的表現再度擊敗對手。

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現場展示時的遊戲設定。

《戰地風雲 3》

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《戰地風雲 3》遊戲支援許多最新最炫的 DirectX 11 特效。

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遊戲中不同畫面品質的效果差異,越高的品質擁有更細緻的貼圖,最高品質擁有最好的反鋸齒效果。

http://youtu.be/T8HjB0d3-vI
遊戲中的動態模糊效果。

http://youtu.be/lUd1p0R6iSc
不同的畫面品質設定比較。

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新的驅動程式能提升性能並增加穩定性。

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NVIDIA 針對不同等級顯示卡玩《戰地風雲 3》的建議遊戲設定。

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使用整合繪圖功能玩《戰地風雲 3》的悲劇畫面。

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玩家們經常在問要升級什麼樣的配備才能特效全開順順的玩遊戲。

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既然今天是在 NVIDIA 家的場子,當然要推薦一下自家的產品。

3D Vision 2

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最新的 3D 顯示技術,更立體、更真實、更漂亮。

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更大的 3D 眼鏡和螢幕,看起來更爽。

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畫面看起來更亮,不會變得暗暗的。

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新的設計使用起來感覺更舒適。

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更少的鬼影、更亮的畫面、原生支援每秒 120 格畫面更新率。

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已經支援超過 500 款遊戲。

其他

http://youtu.be/JIZr6AD1lYE
《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》遊戲中的 PhysX 物理效果。

http://youtu.be/ly9h22LZuXg
使用 GeForce GTS 450 和 Radeon HD 6770 顯示卡玩《魔獸世界》遊戲的畫面效果,Radeon HD 6770 為增加效能忽略了部分畫面不運算輸出,重複輸出相同的畫面,造成畫面看起來卡卡不順暢。

http://youtu.be/NEgyTKZlSOE
使用 GeForce GTS 450 和 Radeon HD 6770 顯示卡玩《魔獸世界》遊戲的畫面效果,GeForce GTS 450 支援環境光源吸收特效,呈現出更真實的陰影效果。

http://youtu.be/y1xsSjR9ze4
使用 GeForce GT 520 顯示卡和 Core i3 2100 處理器整合繪圖功能 HD Graphics 2000 玩《快打旋風 4》遊戲的畫面效果,Graphics 2000 讓遊戲變成悲劇慢動作。

http://youtu.be/lEFjkVbNLec
使用 GeForce GT 520 顯示卡及 Core i3 2100 處理器整合繪圖功能 HD Graphics 2000 執行 Photoshop CS5 影像處理軟體時的差異。

http://youtu.be/PYc7Y1aBEVQ
使用 GeForce GT 520 顯示卡及 Core i3 2100 處理器整合繪圖功能 HD Graphics 2000 透過硬體加速執行網頁應用程式時的差異。

http://youtu.be/sfwwn-wf51w
使用 GeForce GT 430 顯示卡及 A6-3650 處理器整合繪圖功能 Radeon HD 6530D 玩《星海爭霸 2》遊戲的畫面效果。

http://youtu.be/iNZzcJ4kL1s
GDC 2011 會場上使用 GeForce GTX 580 3 way SLI 和最新版的 Unreal Engine 3 即時運算產生的驚人畫面效果。

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NVIDIA 網站上的小工具 GPU analyzer,遊戲能不能跑得動測一下就知道,不過不知道用別家的卡來跑會出現什麼結果哈哈。

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最後 NVIDIA 又再度表示一般玩遊戲不需要太好的處理器,好的顯示卡比較重要。

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查了一下之前國外媒體使用《戰地風雲 3》遊戲測試的結果,不同的處理器對遊戲的流暢度影響微乎其微。(來源:Tom`s Hardware

產品展示

簡單的看完這次活動簡報的內容,接著來看看現場展示的產品:

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Sparkle GeForce GTX 560 Ti 外盒。

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Sparkle GeForce GTX 560 Ti 本體。

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麗臺 GeForce GTX 560 Ti 外盒。

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麗臺 GeForce GTX 560 Ti 本體。

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影馳 GeForce GTX 560 Ti 外盒。

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影馳 GeForce GTX 560 Ti 本體。

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華碩 GeForce GTX 560 Ti(ENGTX560 Ti DCII/2DI/1GD5)外盒。

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另一個華碩 GeForce GTX 560 Ti(ENGTX560 Ti DC2 TOP/G/2DI/1GD5)外盒,這款是有預先超頻並附贈《戰地風雲 3》遊戲的版本。

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技嘉的 GeForce GTX 570 SOC(Super Over Clocks,GV-N570SO-13I
)外盒,預先超頻超很大的版本。

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技嘉的 GeForce GTX 570 SOC 本體。

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另一張技嘉 GeForce GTX 570 SOC。

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技嘉 GeForce GTX 560 Ti SOC(GV-N560SO-1GI-950 rev. 2.0),也是預先超頻超很大。

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另一張技嘉 GeForce GTX 560 Ti SOC。

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美麗的 Show girls。

紀念品

這次每位參與活動的編輯和玩家們都可以獲得精美的紀念品,包括一個 16 GB USB 3.0 隨身碟,以及杯子、衣服等其他好物。

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除了人人都有的隨身碟,另外小編還拿了一個杯子。

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隨身碟和杯子本體。

升級 GTX 560 Ti

除了紀念品以外,這次廠商還提供每人一張 GeForce GTX 560 Ti 做測試,並附上《戰地風雲 3》或《蝙蝠俠:阿卡漢城市》遊戲,讓大家體驗升級顯示卡玩遊戲的快感,小編自己原本使用的是 GeForce GTX 460,正好可以試試看換上 GeForce GTX 560 Ti 能提升多少爽度。

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借測顯示卡的包裝外盒,小編我拿到的是 Sparkle 的 GeForce GTX 560 Ti。

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Sparkle GeForce GTX 560 Ti 包裝內盒。

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打開內盒,第一眼見到的是裝在保護袋中的顯示卡,其他配件則放在內盒的下層。

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取出顯示卡,除了電路板上有 NVIDIA 字樣,散熱器還有 GeForce 的字樣,看起來這張卡是公板設計,不是廠商自行設計的版本。

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站起來正面來一張。

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背面也來一張。

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檔板為雙槽設計,並提供 2 個 DVI 和一個 Mini HDMI 介面。

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GeForce GTX 560 Ti 需要插上 2 個 6 pin 顯示卡電源供電。

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看完外觀再來就是要把他 脫光光 拆開來驗明正身了,不過看起來這張卡在之前已經被不少人玩過,上面還可以看到一下被摧殘過的痕跡,像是上圖的散熱器螺絲就不知道是被什麼人亂插狂抽猛送弄開花了。

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先拆開散熱器的上蓋,露出裡面的散熱片、熱導管和風扇。

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風扇使用的是奇鋐科技的產品。

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拆掉散熱器,露出下面的晶片和電子零件,供電設定的部分為 4+1 相,4 相給繪圖處理器,1 相給記憶體。

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驗明正身,可以看到繪圖處理器型號為 GF114-400-A1,記憶體顆粒上的字已經糊掉照片拍不出來,仔細檢查後確認型號為 SAMSUNG K4G10325FE-HC04 0.4ns GDDR5,每一顆有 128 MB(1 Gbit)容量和 32 bit 匯流排頻寬,共 8 顆組成 1 GB 容量和 256 bit 頻寬。

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最後是配件的部分,共有驅動程式光碟、使用手冊、D-Sub 轉接頭、HDMI 轉接頭和兩條電源轉接線,遊戲的部分小編拿到的是《蝙蝠俠:阿卡漢城市》,不過還是要特別注意一點,市面上販售的版本內容物可能不會相同。

看完了顯示卡的開箱,再來就是試試看升級以後爽度會增加多少了,為了儘量讓這次測試不會太單調無聊,除了原有的 技嘉 GeForce GTX 460 以外,小編還特別向好友商借了另外兩張顯示卡來參與這次難得的顯示卡大亂鬥。

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4 張顯示卡排排站,左起微星 GeForce GTS 450(N450GTS-MD512D5/OC)、華碩 GeForce GTX 460(ENGTX460 DirectCU/2DI/1GD5)、技嘉 GeForce GTX 460(GV-N460OC-1GI)、Sparkle GeForce GTX 560 Ti,很可惜借不到 GeForce GTX 550 Ti 或是其他對手家的卡,不然這次的大亂鬥應該會更加歡樂有趣。

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難得能讓這麼多顯示卡聚在一起,當然要來玩一下時下最流行且從不退燒的疊疊樂啦!

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疊疊樂再一張。

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玩完疊疊樂,再來是 4 張顯示卡的相關資料整理。

介紹完這次的參賽者,緊接著就要進入重頭戲測試的部分,測試使用的平台如下列:
  • 處理器:Intel Core i5 2400
  • 記憶體:金士頓 DDR3-1333 4 GB x2,共 8 GB
  • 主機板:微星 Z68A-GD55 G3
  • 硬碟:HITACHI 2 TB SATA3
  • 電源供應器:be quiet E6 450w
  • 機殼:Coolermaster CM 690 II Advanced (USB 3.0 version)
  • 作業系統:Windows 7 Enterprise 64 bit
  • 驅動程式:GeForce 290.36 Driver BETA
  • 螢幕:PHILIPS 170B
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這次使用《戰地風雲 3》遊戲進行簡單的測試,遊戲設定為畫質最高,並將動態模糊量調至最大,礙於螢幕本身的限制,解析度只能使用 1280 x 1024 75 Hz。

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測試的方法是進行單人劇情戰役中的「追獵行動」(Going Hunting)關卡,使用 Fraps 軟體記錄關卡前 2 分鐘的 FPS 值,每一張顯示卡重複進行 3 次,並取最大和最小值,所有的卡都是使用原廠預設的時脈設定進行測試,最後再多做一組 GeForce GTX 560 Ti 的超頻測試。

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測試的結果如圖,GeForce GTX 560 Ti 不超頻的情況下比同樣不超頻的 GeForce GTX 460 平均快了 37 %,和核心超到 715 MHz 的 GeForce GTX 460 相比也快了 24 %,在超頻到核心 900 MHz、記憶體 4400 MHz(1100 x 4)之後,最多還可以比原本的性能再提升 12%,爽度確實提升了許多,至於墊底的 GeForce GTS 450,雖然出廠時就已經預先超頻,但由於架構上的限制,記憶體又只有 512 MB,平均的每秒畫面張數低於 30,最低甚至只有 15,實際看起來也會明顯感覺到卡卡的不夠力。

結語

在實際使用過之後才發現,GeForce GTX 560 Ti 的效能比原本想像的要強悍,和自家相同定位的前一代產品 GeForce GTX 460 相比,雖然硬體架構相似,但效能表現還是有明顯的提升,再搭配上良好的驅動程式、相容性、穩定性和技術支援,目前市面上的平均售價約新台幣 7000 元左右,對希望能特效全開順暢玩遊戲玩爽爽的玩家們來說目前是不錯的選擇,

隨著 2011 年即將結束,期待在新的一年,下一代全新架構的產品能繼續帶給大家更亮眼的表現。

[s]對手家的 Southern Islands 出了耶,Kepler 快出來面對啊!

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看到這篇,我還以為我來到了M01....
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用GTX 550Ti 是不是有點遜掉了......(掩面)
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嗯~~很充實的內容,可以當作顯示卡勸敗文 ^^
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對了對了問一下......

550Ti在玩BF3得時候有比460還要差嗎....
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本人表示深感壓力。

(望向才剛測好一樣數據的稿子)
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Nice job! :D
nVidia根本卯起來婊一副欠婊的AMD...! XD * 65536
Frameskip不是讓你用在40+ fps的狀況下啊 :P
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很不錯的槍文,請作者繼續努力
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VERY NICE
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我只注意到貓女的奶子
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(望向透明側板裡的GTX560ti HAWK)
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我老早就在存錢準備買GTX 560Ti了
現在我更確定我要的就是這張!!!
加顆 i7核心應該不錯~
(期待開全開~XDD)
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對了對了問一下......550Ti在玩BF3得時候有比460還要差嗎....


2011-12-17-nv-tech-day-05-bf3-04.jpg

參考這張圖,GTX 550 比 GTS 450 快,但是不會比 GTX 460 快

很不錯的槍文,請作者繼續努力


希望 AMD 可以借一張 7970 來玩玩 XD
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很不錯的槍文,請作者繼續努力


期待閣下日後發表一篇AMD顯示卡的評測文章證明AMD卡的價值。(拖走)
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nVIDIA不敢把6950刷成6970比吧wwwww
話說560TI做最好的是MSI說...
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1月14比賽是這張?
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nVIDIA不敢把6950刷成6970比吧wwwww話說560TI做最好的是MSI說...


目前光是 6950 的平均市價就比 560 Ti 貴 NT$ 2000 了...

1月14比賽是這張?


比賽的獎品是華碩或技嘉的 GTX 560,沒有 Ti
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測戰地3是還不錯啦 但是我覺得測多人連線會更好 感覺單機全開佷順但多人卻不一定
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一開始Skyrim就用580和6970來比較,如果你用6970的價格能買到一張580給我我倒沒有所謂。CFX一開始不支援倒是真,評語方面我沒有比較過A/N兩方我無法評論。

之後到MW3,那個環境光源吸收在DX11已經支援(當然MW3根本不支援),但這又何來nvidia獨有之說?

然後你就插入了一段影片說明Catalyst A.I.,問題是這功能是可以關閉的,但影片卻以預設值來說事。(而且Nvidia驅程作弊也做過不少,雖然AMD時常也有)

影片過後就輪到明顯偏N的蝙蝠俠,還要以這款570可以秒殺6970的極度明顯偏N遊戲來作比較,Nvidia的公關沒有自信嗎?

下一個比較點就是WoW了,打頭陣的450 vs 6770,6770畫面中的白線不停在擾亂視野,N記公關再度心虛嗎?Okay,假設6770真的出現了Lag的情況,最大的可能是每幀輸出不同步,不太可能是文中所謂的"為增加效能忽略了部分畫面不運算輸出,重複輸出相同的畫面",用這樣的字眼盡情地黑A我想一定很爽。而這類型的問題通常只是驅程不完善。(當然這也是問題)

期待閣下日後發表一篇AMD顯示卡的評測文章證明AMD卡的價值。(拖走)

如無意外明年就敗張7970陪你跑跑分吧
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測戰地3是還不錯啦 但是我覺得測多人連線會更好 感覺單機全開佷順但多人卻不一定

多人連線解像度開高一點,MSAA 開到4x,1GB VRAM馬上就爆了LOL
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人總是要吃飯喝水的 收收好處 寫寫槍文 無可厚非

挑幾款市面上少數幾款"綁定某技術"的遊戲測 拿獨顯打APU

甚至拿獨顯跟内顯來比 實在有點好笑

也只能唬唬不懂電腦的人 懂硬體的人看到只會嘆氣加搖頭

當個槍手也該有槍手品格 要打也要打AMD的Tessellation方面

Tessellation的方面 AMD的確是不及 NVIDIA

至於你那個極度類似抹黑的水果影片 本人實在是覺得不怎摩入流

AMD的AI控制並不是劣化 AI控制有三種 效能品質 高品質 可以手動控制

系統預設是品質 也可以調到高品質 如果說這樣也可以拿來說嘴

NVIDIA在顏色的輸出上 也有類似的情況 也是可以手動調整的喔

動態範圍 AMD預設 全範圍0~255 NVIDIA預設 有限範圍16~235

這樣我是不是也可以說NVIDIA偷色呢?
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附上一個湯姆大叔 夠有公信力的網站了吧 免得當我胡說

今年2月份 用HQV Benchmark(專業用的色彩軟體) 測試的連結喔

GTX470 得分 跟HD 5450 差不多 但是售價差多少?

點我
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我看到內文以為是M01,看到留言有讓我更深信來到了M01....
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人總是要吃飯喝水的 收收好處 寫寫槍文 無可厚非 挑幾款市面上少數幾款"綁定某技術"的遊戲測 拿獨顯打APU甚至拿獨顯跟内顯來比 實在有點好笑也只能唬唬不懂電腦的人 懂硬體的人看到只會嘆氣加搖頭當個槍手也該有槍手品格 要打也要打AMD的Tessellation方面Tessellation的方面 AMD的確是不及 NVIDIA 至於你那個極度類似抹黑的水果影片 本人實在是覺得不怎摩入流AMD的AI控制並不是劣化 AI控制有三種 效能品質 高品質 可以手動控制系統預設是品質 也可以調到高品質 如果說這樣也可以拿來說嘴NVIDIA在顏色的輸出上 也有類似的情況 也是可以手動調整的喔 動態範圍 AMD預設 全範圍0~255 NVIDIA預設 有限範圍16~235這樣我是不是也可以說NVIDIA偷色呢?

7970出來後,NV Tessellation較強的說法也要消失了。

NV就剩下一個執行效率極低且不多遊戲支援的Physx,現在AMD的HD3D已經開始支援主動式3D眼鏡。而且根據7970的PPT可見,逶過DDD支援的3D遊戲已經接近600個,雖然這些非原生的遊戲3D效果可能不好,但已經有越來越多的遊戲原生支援HD3D(包括BF3)。

不過我對這篇文章的感想是,為甚麼秘境會有一篇營養價值這麼低的文章出現。槍NV的見得多,但槍NV+黑AMD的 我卻是第一次見 LOL
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我老早就在存錢準備買GTX 560Ti了現在我更確定我要的就是這張!!!加顆 i7核心應該不錯~(期待開全開~XDD)

小心1GB VRAM爆掉哦
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7970出來後,NV Tessellation較強的說法也要消失了。NV就剩下一個執行效率極低且不多遊戲支援的Physx,現在AMD的HD3D已經開始支援主動式3D眼鏡。而且根據7970的PPT可見,逶過DDD支援的3D遊戲已經接近600個,雖然這些非原生的遊戲3D效果可能不好,但已經有越來越多的遊戲原生支援HD3D(包括BF3)。不過我對這篇文章的感想是,為甚麼秘境會有一篇營養價值這麼低的文章出現。槍NV的見得多,但槍NV+黑AMD的 我卻是第一次見 LOL


本文是 NVIDIA 活動的紀實,文中除了最後的測試部分外、如同文中所述,前面的簡報都是 NVIDIA 現場的簡報內容直接報導,各位可以當成官方新聞稿來看、並非戰地秘境自己的測試結果或結論。若內容有錯誤、造假或是其它問題,也都歡迎大家協助指正或提問、當天有到場的編輯能說明的我們會再做補充、超出我們能力範圍的我們可以再協助跟 NVIDIA 官方來做確認。

戰地秘境不是技術出身的硬體網站,我們其實都只希望好好玩遊戲、相信這也是多數玩家的期望,對於技術層面認知的不足,還請各位先進多多指教;若 AMD 也有類似活動機會、戰地秘境也很樂意派出相同陣容的編輯團隊參與觀摩跟全程報導,若有專業人士(不論有沒有領 AMD 或委外單位的任何名目行銷費用皆可。這沒什麼好隱瞞的,因為小鴨我也曾領過不少)有意願寫一篇完整文章對於本文 NVIDIA 官方說法的反駁打臉文、戰地秘境也願意以同樣新聞版位無償提供刊登。

戰地秘境其實跟 AMD 及 NVIDIA 雙方都合作過,我們也了解兩家廠商在不同遊戲或不同技術層面或行銷手法上確實都各有優劣,因此也擁有不同的擁護者,這並沒有什麼對錯是非問題;雙方一代代以來的產品其實也都有強有弱、彼此消長,但也就是因為這樣才會讓兩家公司都持續存在競爭至今。身為遊戲玩家,我們樂見於這樣的競爭帶來技術的進步、畫面特效的提升,玩家可以在眾多的資訊中做出選擇、我們並非要讓玩家在兩大陣營中選邊站,因為說穿了、不論是 AMD 還是 NVIDIA,不論是 Intel 還是 AMD,對我們而言其實都只是一個玩遊戲的平台組件而已。

// 戰地秘境站長.小鴨
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