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血海深仇的復仇之旅 《復仇刺客》官方部落格開張

作者: コロねこ, 在 遊戲情報, 第一人稱射擊, 動作遊戲 28 五月 2012 · 4,509 次 點閱

由《駭客入侵》《神偷》之父 Harvey Smith 領銜的 Arkane 工作室操刀,Bethesda 發行的第一人稱開放式動作遊戲《復仇刺客》(《Dishonored》),即將在今年的 10 月 9 號發售。而官方也在近日開張了《復仇刺客》的官方部落格,讓玩家一窺這以十八~十九世紀的倫敦為基礎,揉合 Steampunk 風格設計的 Dunwall 城市,並深入了解《復仇刺客》的遊戲核心與世界觀。

http://www.youtube.com/watch?v=E1HlYTukh9A

▲《復仇刺客》官方宣傳影片


單人遊戲中,你將扮演一位曾是皇后貼身侍衛,卻因為種種原因被冠上「刺殺皇后」的罪名,含冤入獄的貴族士兵,科佛(Corvo Attano),在等待處決日之前,得到一名神秘男子的協助,並賦予了神祕的力量。為了向權貴以及所有的一切討回公道,科佛化身「面具男」,誓言將奪回以及摧毀它失去的一切,就此展開了血海深仇的復仇之旅......

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▲The Golden Cat 宣傳海報和《復仇刺客》的世界觀有何關聯呢?


遊戲除了由《駭客入侵》《神偷》之父 Harvey Smith 領銜操刀,《魔法門之黑暗彌賽亞》的執導 Raf Colantonio 合作執導以外,《復仇刺客》中滿滿 Steampunk 風格的世界設計,也是出自曾設計過《戰慄時空 2》17 號城的設計師 Viktor Antonov 之手。遊戲採用修改過的 Unreal Engine 3 引擎,呈現出奇幻虛懸的開放式遊戲世界, Dunwall 城市的風貌。

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▲十八世紀的建築,揉合《戰慄時空》中充滿未來感的設計,這就是《復仇刺客》的世界


既然是開放式世界的遊戲設計,這也意味著除了主線任務外,玩家可在城市中找尋並執行多樣的支線任務。遊戲中九成的建築物都能讓玩家爬上爬下,在城市中規劃好任務路線並快速穿越屋頂或建築,這讓人聯想到如《刺客教條》、《生化奇兵》般的遊戲方式,不同的是,玩家可以自由的選擇靜悄悄地進入目標點完成刺殺,抑或是大剌剌的開無雙直搗敵人巢穴並一一殲滅,如何完成任務,全由玩家決定。《復仇刺客》嘗試揉合《刺客教條》、《生化奇兵》兩大遊戲特點,創造出獨一無二的開放式遊戲世界體驗。

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▲多人與進一步的資訊將在 E3 中透漏


而玩家在面對敵人時的戰鬥,除了能使用諸如十字弓、刀劍、手槍等武器來進行對抗外,玩家可以藉由主角擁有的黑暗力量來停止時間、移物或者是快速移動等能力,藉由這些輔助,玩家可更有技巧地擊敗來襲的敵人,或者是暗殺掉目標來完成任務。而多人遊戲方面,本作尚未有更進一步消息公開。

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《復仇刺客》將於 10 月 9 日起於 PC、PS3 以及 XBOX 360 上推出。

(來源:《復仇刺客》官方部落格Dishonored: Creativity Kills

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總覺得有人會因為完這個而頭暈= =

第一人稱做成這樣真是太強大了..
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好像宣傳片跟遊戲實際畫面有落差...
俠盜勇士....
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俠盜勇士的話是差太多了(根本詐欺www)
這個倒是還好
話說那宣傳片看起來也有點不像真人,CG嗎?
有請辨識神人鑑定www
至於實際畫面部分
光影和整體渲染我個人蠻喜歡的說(個人很注重這點)
這麼一來就算貼圖品質不太夠力我也覺得可以了,足夠了~(這點是其次)
剩下的就是遊戲很少在公布的操作以及打擊手感
這實在不好琢磨,要實際玩才知道了
畢竟第一人稱要做到夠到味的跑酷畫面,手感方面是很大問題
最後就是劇情囉~
而以這種題材而言(刺殺+跑酷之類)相信許多人希望是高自由度吧
像眾所皆知的刺客教條系列那樣,但又不能完全相同
會成為抄襲,這就要看他們怎麼做了www
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我覺得動作遊戲還是做成第三人稱 才能凸顯油系主角的好身手 比較有ful

第一人稱的動作遊戲 真的很難愛耶
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高登弗里曼的祖先
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高登弗里曼的祖先

是指那像長腳蜘蛛一樣的機械嗎...乍看之下只有兩隻腳...
但某種意義上算三隻...吧...(爪子!?)
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比較期待刺客教條3XD
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中世紀版重返德軍總部(蓋印
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