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【E3 2017】Ubisoft 展前發表會總回顧

作者: コロねこ, 在 遊戲情報, 角色扮演, 競速賽車, 第一人稱射擊, 動作遊戲 23 六月 2017 · 1,629 次 點閱

往年大眾對於 Ubisoft E3 展前發表會的印象,開頭絕對少不了唱歌加跳舞,以及 Aisha Tyler 全程在臺上為觀眾主持,不過今年 Ubisoft 似乎更改了往年的慣例,不再由當家主持人 Aisha,而是改由各工作室開發者直接面對觀眾發表他們的成果以及願景

 

 

不過在這之前呢,Ubisoft 共同創辦人暨執行長 Yves Guillemot 倒是先為任天堂的粉絲揭曉了一項驚喜:Yves 請來了「瑪利歐之父」、任天堂的宮本茂先生作為開場嘉賓,共同發表了瘋狂兔子 × 瑪利歐聯名作品《瑪利歐 + 瘋狂兔子 王國之戰》,並獨佔於 Nintendo Switch 平台推出。結合《XCOM》系列的戰棋回合制玩法、以及《瘋狂兔子》與《超級瑪利》兩大經典遊戲要角,運用手中的大砲等武器,探索兩個次元交錯的扭曲世界,在形形色色的棋盤式戰場中,運用角色特性、策略與智慧,合作共同對抗變異的邪惡兔子大軍。

 

 

緊接著登場的《刺客教條》系列新作《起源》,也在本次發表會上公布了另一支預告片,雖然並沒有在發表會中揭露實機操作、不過在發表會結束後的會後節目上帶來了近 30 分鐘的完整實機遊玩展示,《刺客教條:起源》從操作、人物動作、戰鬥系統到遊玩方法做了一次徹底的翻修,操控上參考了《黑暗靈魂》系列那樣的機制,輕重攻擊的分別在近身戰鬥上會有更多變化。

 

 

而新的要素方面多了像是取代鷹眼的「老鷹視覺」,這個操作上類似無人機的新功能,彌補了歷年《刺客教條》系列的招牌「鷹眼」系統不足之處。無論是透過暗殺或是正面迎擊打敗的敵人,都將獲得經驗值以及不同等級品質的武器,藉由換取更強的武器以及升級強化自己的能力,本作也是首次導入 RPG 要素,成為一款動作角色扮演遊戲

 

 

由於本作的地圖相較歷代作品,規模都要大上許多,根據近期相關訪談透露的訊息,本作的地圖規模相當於《刺客教條:黑旗》的規模、但大多以陸上場景呈現,由此可見其開放世界規模之大。所以這次的探索也多了包括船隻、馬等交通工具可使用,發現當地的聚落、城市、荒野以及地下陵墓等,探索埃及帝國的真實面貌。除了一般的暗殺任務以及主線劇情外,本作多了一個名為「競技場」的要素,別於系列作總要低調規劃路線暗殺的風格,這個新要素更相近於《刺客教條:梟雄》裡的地下拳擊場,在一波波的決鬥中生存下來,並獲得勝利以及高額獎勵。

 

 

在過去年年推出的《刺客教條》電玩系列去年「停機」休息一年後,本作將在今年 10 月 27 日上市;官方同時公布了多款公仔典藏版、豪華版、內含 Season Pass 資格的黃金版,另推出全球限量只有 999 套、內含高達 73 公分高主角巴耶克(Bayek)還有他的寵物老鷹賽努(Senu)公仔的「曙光傳奇珍藏版」供忠實粉絲收藏。

 

 

當家招牌競速系列新秀《飆酷車神》系列續作《飆酷車神 2》除了展出 CG 揭露預告片外,也實際展示了實機操作畫面。重點放在全方位的競速體驗,也就是本作主題「動力世界」,將載具的收錄範圍從單純的路上車輛,一口氣延展到諸如快艇以及特技飛機等海上及空中載具,在《飆酷車神 2》中「競速」將不再侷限於街頭、越野以及公路狂飆,更包含了河畔競速以及空中特技,而且玩家可在任何時候藉由一顆按鈕切換陸、海、空任何一種類型的載具,大幅增加了競速與探索的可能性。

 

 

沒錯,這次玩家的目標將不再是扮演臥底飛車手,而是成為一位稱霸全美「動力世界」所有競速項目的競速之王,從四大家族「街頭賽車手」、「職業賽車手」、「越野探險家」以及「自由式競速者」中個別稱霸。細心調教每台載具,在每項賽事中獲得關注,增加玩家在主辦單位「LIVE」的曝光度吧。

 

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同時製作團隊 Ivory Tower 工作室為了感謝 1200 萬玩家對《飆酷車神》的支持,官方將推出獎勵計畫,不僅要送玩家一台遊戲內的法拉利 458 Speciale 2014,並將在未來幾個月內陸續公布最多 18 臺車輛,只要玩家完成在《飆酷車神》內的指定項目就能解鎖。而《飆酷車神 2》目前已開放公開測試登記,遊戲將於 2018 上半年登場。

 

 

於前年 E3 展公布的《南方四賤客:浣熊俠聯盟》,製作團隊也由負責打造前作的 Obsidian Entertainmant 改由 Ubisoft 舊金山工作室製作、同時運用 Ubisoft 旗下自有 Snowdrop 引擎開發,在歷經多次延宕之後,終於將在今年 10 月 17 日問世。

 

 

以惡搞超級英雄為主題的《南方四賤客:浣熊俠聯盟》你依舊是扮演那個「新來的小孩」,會見你所熟悉的《南方四賤客》系列要角組成的「浣熊俠聯盟」,一同對抗鎮上的邪惡勢力。本作採用了相當嚴謹的回合制戰鬥系統,搭配不同技能以及 QTE 指令,與同行夥伴攜手對抗危機,探索南方小鎮,並會見各式各樣的腳色們一步步推進故事,當然前作有的那些「頑皮」小遊戲、必備的角色升級以及裝備合成等都會回歸在這次的《南方四賤客:浣熊俠聯盟》當中。

 

 

VR 虛擬實境遊戲方面,繼去年推行的《獵鷹翱翔 VR》獲得不錯的迴響之後,今年 Ubisoft 與 SpectreVision 合作,共同發表了全新型態的心理驚悚遊戲《Transference》。該作承諾將提供玩家影劇般侵入式的遊戲體驗,在故事導向的遊戲中,收集物件解開謎底,從不同角度作出的抉擇將會影響故事走向,特別的是參與開發的還包含在【魔戒】電影中飾演「哈比人」佛羅多巴金斯的知名影星伊利亞.伍德。

 

 

延伸自《刺客教條 4:黑旗》中大受好評海戰系統的全新作品《怒海戰記》(Skull & Bones),是 Ubisoft 新加坡工作室過去協力打造《刺客教條》搭中海戰系統後首次挑戰獨立品牌遊戲。本作將讓玩家一圓海盜夢,以處於海盜黃金年代的印度洋為舞台,身為船長的你在拒絕了終止加勒比海海盜的國王特赦後,決定放下一切,出海尋找全新的機會。

 

 

本作為線上開放世界海戰遊戲,主打與其他玩家艦隊合作對抗東印度公司、傳奇海盜、海上怪物等其他勢力,以及 PVP 區域的玩家艦隊。玩家將可以從不同種類的船隻中挑選,並完整的個人化自己的海盜船,本作也將有類似角色扮演的要素,能讓你與自己的艦隊成長。

 

《怒海戰記》預定在 2018 年秋季推出,現已開放登記 Beta 測試資格、玩家將有機會參與後續的遊戲測試活動。

 

 

接著是每年慣例的《舞力全開 2018》將於今年 10 月登場,以及《南方四賤客》手機遊戲作品,同樣於今年內登場。

 

 

然後今年 Ubisoft 發表了一款全型態的動作冒險遊戲《Starlink: Battle for Atlas》,這款遊戲的特色是,玩家可以透過購買的飛船模型與零件,客製化自己的飛船後與遊戲連結,在遊戲中實際參與戰鬥,遇到特殊狀況還可以隨時更換飛船上的零件(沒錯,就是把模型上的零件拔掉更換)以應萬全。連接你的模型,探索最多七座獨具特色的星球,迎接未知挑戰與冒險。

 

 

接著是在 E3 前就已公布的《極地戰嚎 5》,這回在發表會上公開了實機畫面,展示的地點是一座位於蒙大拿州希望郡的小鎮,展示了如何使用雇傭系統指揮你的盟友以及你的愛犬。

 

《極地戰嚎 5》這回將提供玩家自訂角色的功能,玩家可以透過改變膚色、性別客製化自己的角色,而在這次的故事中你是一位警員,奉政府之命本要前往捉拿「伊甸之門」的邪教首領「約瑟夫.席德」,但過程中出現了差錯,你被迫要在這被稱為「人間樂土」的希望郡生存下去,集結反抗勢力,掀起革命推翻邪教勢力是你能活著逃出這裡的唯一方法。

 

 

與過去前幾作不同的是,這次不再有惱人的無線電塔以及鎖定的地區,團隊希望遊戲一開始就能讓玩家自由探索,自由決定完成的目標以及方式,這次雖然還是有需要擊敗邪教控制地區以解放小鎮的設定,不過玩家在遊戲中的進度與選擇,將會影響到遊戲世界的變化。

 

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全新的雇傭系統部分改良自《極地戰嚎:野蠻紀元》的萬獸之王系統,可以讓玩家朝富反抗軍成員,或是招募戰鬥用的動物協助你進攻基地以及交戰,也可以透過邀請好友進行線上合作,讓這場反抗之戰增添樂趣與多變的可能性。

 

除了奪還小鎮以及對抗邪教外,空閒之餘還可以帶著寵物四處探索、打獵、釣魚等,遊戲世界有各式各樣大大小小的活動等待玩家體驗。

 

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《極地戰嚎 5》將支援全程雙人合作遊玩、目前尚未公布是否有其他多人對戰模式的玩法,不過系列作最重要的「地圖編輯器」將會以全新的樣貌回歸,此外本作支援單人戰役離線遊玩,僅在需要用到線上功能時才需要連線。

 

 

在發表會結束之前,Ubisoft 公布了一樣眾人都意想不到的驚喜,也就是曾在 2003 年所推出、囊括當年眾多年度最佳遊戲獎項、廣受媒體讚譽與玩家好評的《神鬼冒險》(Beyond Good & Evil,另譯《超越善惡》)最新前傳作品《神鬼冒險 2》公布了 CGI 揭露預告片,並由《雷射超人》之父、知名遊戲製作人、同時也是前作原創作者的 Michel Ancel 親自上台發表,證實這款傳聞已久的續作已確定正在開發之中。

 

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故事發生在一個多元文化種族人類社會的遙遠星系中,《神鬼冒險 2》將讓玩家探索不同星球,藉由收集物件強化自己的太空船;藉由一群瘋狂又令人難忘的角色,玩家將以自由之名挺身而出、對抗創造出變種奴隸以及殖民星球的邪惡企業,爭取決定自己命運的權利。本作繼承了前作的精隨,帶來相當宏觀的世界觀、目標打造成一款「科幻太空歌劇」,發表會上也提及遊戲將帶來「無接縫的線上遊樂場」、預期本作將以大型線上開放世界遊戲方式呈現,但同時仍支援單人或多人合作遊玩。

 

雖然本作在發表會上壓軸揭露,不過 Ubisoft 並未在本屆 E3 電玩展中公開展示任何實機遊戲畫面,僅有些許的技術展示,也未有具體上市日期以及發行平台資訊。遊戲創意總監 Michel Ancel 也在後續訪談中坦言,本作雖已耗時 3 年開發達成本作願景所需要的遊戲引擎以及相關開發工具,但遊戲本體目前仍在早期的開發階段。開發團隊僅公布了「太空猴子計畫」(Space Monkey Program),開放社群玩家投入參與並能直接與開發團隊成員聯繫溝通、分享自己的想法與意見,並有機會一同貢獻遊戲後續開發過程。

 

以上為本次 Ubisoft E3 展前發表會重點整理。

 

▲Ubisoft E3 2017 展前發表會完整直播存檔影片



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