跳轉到內容

照片

解那枝才是好


舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。



  • 請登入以回覆
這篇主題有 10 篇回覆

#1 wargameyau

wargameyau

    代理下士

  • 徵召新兵
  • 20 文章數

發表於 2006 年 05 月 14 日 - 上午 01:53

Dao-12/Mk3A1解那枝才是好 8-| 8-| :-(
  • 0

#2 Erian.S

Erian.S

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,348 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:自宅警備員
  • 隸屬於:NW

發表於 2006 年 05 月 14 日 - 上午 02:06

DAO-12
  • 0

#3 neville.bf

neville.bf

    軍團軍士長

  • 前線步兵
  • 1,319 文章數
  • 隸屬於:ECT

發表於 2006 年 05 月 14 日 - 上午 02:23

Dao-12/Mk3A1解那枝才是好 8-| 8-| :-(

看你都用哪種兵就解哪一把

如果是我我會解Dao-12
有兩個原因
1.我很少用工兵(這是主要原因)
而且工兵原本就有散彈槍
2.雖然Mk3A1的單發威力比Dao-12大一點點
可是以整個彈夾所能造成的的殺傷力來說

Mk3A1:8x15x7
Dao-12:8x12x12

第一個數字是單發的鋼珠數(所有散彈槍的鋼珠數都是8  可以忽略)
第二個數字是每顆鋼珠的殺傷力
第三個是彈夾子彈數

很明顯Dao-12的總威力是比Mk3A1大的




ps
另外
所有單發散彈槍的單發威力都比連發散彈槍强
中國跟美國:8x30x7
歐盟:8x24x6(雖然比中國跟美國弱  可是他能連發 bf2最強的散彈槍)
中東:8x12x7(bf2最爛的散彈槍...)
  • 0
文章圖片
好久沒更新簽名檔了
兩張最新作品
詳情請洽本人部落格XD



巴哈姆術館搜尋"trink"可找我的作品
http://tw.myblog.yah...trinks-painting
我的網誌
放我所有作品
記得來留言啊

#4 黑-輪

黑-輪

    一等士官長

  • 步兵
  • 508 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:高雄
  • 隸屬於:M2

發表於 2006 年 05 月 14 日 - 上午 06:24

Dao-12/Mk3A1解那枝才是好 8-| 8-| :-(


Mk3A1:8x15x7
Dao-12:8x12x12
第一個數字是單發的鋼珠數(所有散彈槍的鋼珠數都是8  可以忽略)
第二個數字是每顆鋼珠的殺傷力
第三個是彈夾子彈數
很明顯Dao-12的總威力是比Mk3A1大的

總威力...散彈槍應該不是這樣看性能的吧= =

但我同意樓上朋友的說法,你應該要解最常用的兵種

DAO撇開性能先不談,對於各國反坦克兵來說

可以用衝鋒槍(MP5之類的)之外的武器是個重點

BF2裡面把衝鋒槍設定的可以說是「毫無特色」

近/中/遠 跟其他系列的槍枝比起來都沒有發揮的舞台

但一旦你解了DAO起碼你的近距離攻擊等級提升為老大哥

這就是寧為雞首、不為牛後的道理了!

A.近/中/遠 都只剩吃鱉的份

B.近距離還能搏一搏

樓主您要選哪個?

再來講性能,DAO除了中遠距離乾瞪眼+換彈太久

可以說是一把新人容易上手 老鳥可以一幹三的好槍
--
MK3A1~我還沒解 可是用過滿多次的

近戰的話我認為~不會輸給任何一把槍

瞄好胸部確確實實打下去 2發內就可致命

可是一輪彈夾只有7發 要是一對多 得要有著絕對的冷靜

瞄、射射 ,瞄、射射  要是您沒有這樣的執行力

頂多也只能靠著性能殺死第一個靠近的人 接下來就....

如果你是近戰緊張型的~還是不要選這把好了

再說工兵本來就都是用散彈~並不像DAO有代替爛槍的性質
--
就價值來說~我推薦DAO

樓主可以PO一下線上ID嗎

這樣我查一下你的資料或野i以幫你建議更多一點

本篇文章已被 aceking05 於 2006 年 05 月 14 日 - 上午 06:31 編輯過

  • 0
到底是攻下了山的那一頭 卻與誰高歌對飲 你們都埋在那來時頹土

*=M2=*

#5 dddada

dddada

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,425 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:視窗前
  • 隸屬於:自由戰士
  • dddada603

發表於 2006 年 05 月 14 日 - 上午 07:09

DAO-12 很恐怖的
有時一轉角碰到反坦克
在你準備按下滑鼠時
已經看雲去了

半自動連發的速度驚人 8-)
我有重生後秒殺4人佔點小隊的經驗

再說選工兵,不開裝甲車跑去打步兵戰
怪怪的
  • 0

#6 賽維爾

賽維爾

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,914 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:ITbU
  • 隸屬於:自由戰士
  • XavierAngelSK

發表於 2006 年 05 月 14 日 - 上午 08:03

要看自己的實用性,像我前ㄧ陣子很哈工兵,所以解了MK3A1 :-D
  • 0

看到好文,別忘了多利用聲譽系統▲

Be Silence, Deadly , But Noble.
Play with Fairness & Respect.

Soldier,We See You On The Battlefield 3 !

文章圖片


#7 pencil2006

pencil2006

    軍士長

  • 訓練兵
  • 1,014 文章數
  • 來自:鉛筆盒
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2006 年 05 月 14 日 - 上午 10:40

用什麼散彈槍啦~反戰車火箭直接打下去啦XD
  • 0

#8 Mosquito_

Mosquito_

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,431 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:女更衣室
  • 隸屬於:NW

發表於 2006 年 05 月 14 日 - 下午 12:21

再說選工兵,不開裝甲車跑去打步兵戰
怪怪的

將子也滿好用的XDD 8-)
  • 0
文章圖片文章圖片
文章圖片
Est-ce que tu veux se coucher avec moi se soir?

#9 neville.bf

neville.bf

    軍團軍士長

  • 前線步兵
  • 1,319 文章數
  • 隸屬於:ECT

發表於 2006 年 05 月 14 日 - 下午 01:18

Dao-12/Mk3A1解那枝才是好 8-| 8-| :-(


Mk3A1:8x15x7
Dao-12:8x12x12
第一個數字是單發的鋼珠數(所有散彈槍的鋼珠數都是8  可以忽略)
第二個數字是每顆鋼珠的殺傷力
第三個是彈夾子彈數
很明顯Dao-12的總威力是比Mk3A1大的

總威力...散彈槍應該不是這樣看性能的吧= =





為什麼不能這樣看性能?
dao連發很快
彈數又比Mk3A1多一倍
當然Mk3A1威力也不差
當然我這樣比是有個人偏見
也有人喜歡單發威力高的


因為我通常不瞄準
高彈數跟快速連發對我來說就很重要
所以我的槍枝性能高低是針對我這種類型的人來排的

DAO撇開性能先不談,對於各國反坦克兵來說

可以用衝鋒槍(MP5之類的)之外的武器是個重點

BF2裡面把衝鋒槍設定的可以說是「毫無特色」

近/中/遠 跟其他系列的槍枝比起來都沒有發揮的舞台

但一旦你解了DAO起碼你的近距離攻擊等級提升為老大哥

這就是寧為雞首、不為牛後的道理了!

我同意
這也是要解dao的原因之一
  • 0
文章圖片
好久沒更新簽名檔了
兩張最新作品
詳情請洽本人部落格XD



巴哈姆術館搜尋"trink"可找我的作品
http://tw.myblog.yah...trinks-painting
我的網誌
放我所有作品
記得來留言啊

#10 MatthewScarlet

MatthewScarlet

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,495 文章數

發表於 2006 年 05 月 14 日 - 下午 02:16

Mk3A1:近距離命中比較高,因為是連發,1對1近距離很好用.但,mk3連射太快,1v2以上要很用技術
PS:近距離1V1差不多必羸......

Dao-12:近距離命中比較高,但比Mk3A1低,因為是半自動,不過子彈數多攻擊力高,技術好的可以近距離1v2以上,但在補彈的時候請不要在外 :-D


我下一次升級要解Mk3A1+PKM
  • 0
文章圖片
挑選適合自己體型的泳衣,就能夠大膽的增加暴露同時隱藏缺點。
露背繫繩式比基尼的話,能自然的聚集胸部,褶邊緞帶能讓胸部看起來很有料。
還能選擇帶鋼絲的比基尼,和胸墊搭配起來的話胸部能驚人的增大。
想掩蓋臀部的話穿條圍裙就可以了,想顯腿長的話那我推薦兩側繫帶式的褲子。

#11 wargameyau

wargameyau

    代理下士

  • 徵召新兵
  • 20 文章數

發表於 2006 年 05 月 16 日 - 上午 12:42

謝謝各位老大哥的指導
  • 0



舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。




0 位玩家正在閱讀此主題

0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員