歷經數次改版之後, SMG的槍枝特性已逐漸被定型, 統一性的高射速, 一致(差)的威力
讓SMG在近距離接戰的時候也有一定的火力輸出.
由於小弟我本身是以工兵/反裝甲兵為主, 所以後來接觸到SMG的機會也越來越高(散彈槍以外的好選擇._.

憑藉著自身一點點的微薄經驗來跟大家分享一下心得
首先, 先讓我們看一下官方的SMG數據

綜合上面資料來看, 其實SMG的基本數據都大略相同, 除了幾個數據有差異以外, 其他數據都大同小異
不過大家基本上只要注意可攜彈量、抽槍時間、換彈時間以及射擊方式的掌握即可
實際上在伺服器的時候還是主要受到三大因素影響:也就是Ping值、手感的好壞、硬體本身的流暢度
首先. 談一下SMG本身的作戰方式, 因為持有SMG的兵種除了工兵以外就是反裝甲兵, 所以先來討論一下反裝甲兵(以下簡稱AA)的特性, 除了身上那支反裝甲火箭以外, AA身上的武裝就是小刀、手槍和SMG
憑藉著AA本身有穿防彈衣的優勢, 使他可以在同樣的接敵狀態下多挨1~2發的子彈(不過遇到狙擊手還是一樣2發倒), 所以只要控制得宜, 在近距離也是有機會拼贏其他兵種的, 再加上中距離可以藉著點放來打擊目標(不過這個傷害期望值就...)
近距離的時候憑著900rpm高射速(也就是相當於一秒內打15發子彈), 只要能抓到射擊節奏, 是不會讓敵人有太多反應時間去反擊的, 不過這時候五把SMG在近距離的彈著密集度不盡相同(也就是準星散開的程度), 所以有的槍枝在不當操作下, 即使彈藥量充足也往往發生一個彈夾打不死對方的窘境
在彈著密集度上, 小弟的感覺是MP7=85式>MP5>PP-19=P90, 雖然數據上射速都一樣, 可是音效上的速度感小弟還是覺得MP7和85式最快, 在持續性的射擊中, 這兩把槍的彈著點表現也不錯(不過這真的是要實際下去射擊測試才知道...)
雖然彈著密集度有些差異, 但這點也不是不能克服, 只要依每種槍支作不同的(小)調整就可以, 就如同之前我所說的, 這五把槍其實大同小異, 所以掌握以下的幾個重點就能夠輕鬆上手:
1. 控制槍枝的射擊頻率, 有的槍就算持續性的射擊也能維持不錯的準度(這邊的持續性是以10~15發為一個射擊單位), 所以盡可能的以3~5發的射擊頻率(間隔0.5~1秒)為主, 有時候當你發現打了很多發都打不中時, 快快收手找掩護, 然後等準心稍微恢復後再開始射擊
2. 遇到敵人勿緊張, 交火時間盡可能縮短, 因為交火時間越長, 持有SMG的兵種在持續火力上不足的弱點就會暴露出來(具有爆發力…但持久力不夠), 所以交火時間宜控制在1~2秒, 如果沒有擊殺敵人, 就往旁邊找掩護吧(換個彈夾或是等準心恢復再出去伺機攻擊目標)
3. 由於所攜彈量有限(尤其是SMG常常需要靠灑子彈來擊殺敵人), 中距離如果發現敵人, 改用單發射擊或者是用手槍先射擊吧, 等到敵人接近至25m前後的距離在解決他, 如果彈夾殘彈量低於10~15發, 請考慮換彈夾, 在換彈夾的時候要注意到有些槍枝的換彈時間亢長(像P-90要5秒才能完成整個換彈程序)
4. 多多利用地形掩護, 聽聲辨位也是一個幫助的要素, 畢竟SMG要跟別種槍枝正面衝突並且存活下來的機率不高(不是說打不贏, 只是輸面比較大), 通常是利用高射速在對方反應不及之下來擊倒對方
5. 多嘗試用不同的槍枝並且去了解其特性, EX: MP5表現平均, 容易上手; 85式抽槍稍慢, 但是換彈快, 彈著密集; PP-19彈夾容量大, 但是較不穩, 掌握好彈夾內的殘彈量會比較好; MP7彈著密集, 易操作上手; P-90單發射擊狀態穩定, 有時不妨用單發射擊來保持彈著穩定, 要特別注意換彈時間過長, 掌握換彈時機.
以上五點多多反覆練習揣測, 相信你也可以成為SMG的好手唷
小弟我也正在努力朝著SMG的K/D值成為1以上…
早期繳了很多Death值去當SMG的學習學費XD
本篇文章已被 lunker 於 2008 年 02 月 16 日 - 下午 05:00 編輯過