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KD值的好壞


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這篇主題有 47 篇回覆

#1 s155650

s155650

    二等士官長

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發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 04:48

我KD值約1.0050 :-D
幾乎都打步兵戰,很少在開載具
這樣的KD值算好嗎
  • 0

#2 kuo

kuo

    特級上將

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發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 04:50

幫你分析一下

你槍枝使用上需要再加強
Assault Rifles 55:28:33 0.8307 15.99%
Grenade Launcher Attachment 22:27:28 0.9762 57.14%
Light Machine Guns 23:56:11 0.8767 14.18%

以上是比較好的
其他都算是稍低 囧
(爆炸物 跟 手榴彈 因為相較下的時數不算多, 所以忽略)


你的KD值都是靠載具補回來
所以步戰算是還需要努力....
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#3 ToyBoy

ToyBoy

    上士

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發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 04:58

樓主的K/D值以步戰來說不錯!!



恕小弟直言...
K/D值是BFHQ下的產物....
太在意會失去BF原有的精神...

當然每個人玩遊戲的目的不同,
也不能去否決別人想如何玩的自由!!

本篇文章已被 ToyBoy 於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 04:58 編輯過

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#4 HK.SamLaw

HK.SamLaw

    下士

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發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 05:04

其實 K/D值 是什麼..?中文解釋是什麼? qq a.a"
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#5 kuo

kuo

    特級上將

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發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 05:05

其實 K/D值 是什麼..?中文解釋是什麼? qq a.a"

K 殺人數
D 死亡數


也就是說
----------------
當你陣亡之前
能殺幾個人
----------------
  • 0
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好口愛啊 XD

#6 infinity

infinity

    二等士官長

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發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 05:29

不要難過
我KD值也都是靠載具的
其實...步兵的戰鬥力除了巷戰外是很渺小的...現實上也是如此

想想你隻身步兵再完全沒有掩護下遇到"任何"一種載具
誰贏?
  • 0
各位看到我沒小隊時記得找我加入小隊...

#7 kuo

kuo

    特級上將

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發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 05:33

想想你隻身步兵再完全沒有掩護下遇到"任何"一種載具
誰贏?

要提高步戰的KD
有一些訣竅可以用


像是 "不要盲目的衝"
"依靠地形地物來移動"


有些步戰好的人
KD值可以到將近 2  ;-)
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好口愛啊 XD

#8 momolc2003

momolc2003

    一等士官長

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發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 05:56

我的KD都長時間在1.8
步戰我很少死的
因為我有6枝槍打同一個目標
大家明嗎??
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#9 lunker

lunker

    軍團軍士長

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發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 06:01

想想你隻身步兵再完全沒有掩護下遇到"任何"一種載具
誰贏?

要提高步戰的KD
有一些訣竅可以用


像是 "不要盲目的衝"
"依靠地形地物來移動"


有些步戰好的人
KD值可以到將近 2  ;-)

有把握的時候再衝也是很重要的._./

不過我現在的目標是Submachine Guns的K/D值超過1...

但是有時候拿SMG被連殺到腦羞的時候, 又會換ShotGun出場, 結果事後Shotgun的K/D值又上升, 然後SMG還是維持不變Orz(永遠在0.90~0.98之間跳動...)

本篇文章已被 lunker 於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 06:01 編輯過

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#10 lunker

lunker

    軍團軍士長

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發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 06:03

我的KD都長時間在1.8
步戰我很少死的
因為我有6枝槍打同一個目標
大家明嗎??

小隊是吧?

那要不要試試這個精美的反裝甲兵和工兵呢?

會演練出另一種生存的技術唷XDD
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#11 momolc2003

momolc2003

    一等士官長

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發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 06:23

我的KD都長時間在1.8
步戰我很少死的
因為我有6枝槍打同一個目標
大家明嗎??

小隊是吧?

那要不要試試這個精美的反裝甲兵和工兵呢?

會演練出另一種生存的技術唷XDD

我隊基本上都會出現各樣的兵種
當然,這兩個兵科的隊長我都有做過,
問題是對人的火力會有所下降,
二來行動速道亦都會下降,
三來我只挑選我認為比較會打的人入隊,
只要合作,分散到對方裝界部隊注意,
用C4解決對方也不是問題。

只要一天沒打死我,
就會出現一個流動的重生點,
可以以不同武裝對任何目標作出即時的打擊
  • 0

#12 neville.bf

neville.bf

    軍團軍士長

  • 前線步兵
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發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 07:08

衝要看情況

步兵來說
要有把握能殺至少一個人
不然不要衝

此外
隨時看自己死亡數跟殺人數的比
盡量保持場場kd值都超過一

如果是在被sm的情況
沒有機會翻盤時
要適時的跳出遊戲


裝甲車輛
一定要衝
不衝殺不到人
挑個敵方火力減弱的時機
直接衝到敵後來夾殺
還有盡量不要停下來殺人
邊移動邊殺 生存率較大


我最近就是靠這些守則
在raw衝kd值
已經從0.7衝到非常接近1了


(以上守則最重要就是要確保每場kd值都大過1 )
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#13 lunker

lunker

    軍團軍士長

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發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 07:39

如果是在被sm的情況
沒有機會翻盤時
要適時的跳出遊戲


這種千載難逢的機會才會讓你的接敵率提升到最高啊啊啊

通常被sm的一方有兩種人: K/D在1.5~3的人和K/D在0.5以下的人XD

裝甲車輛
一定要衝
不衝殺不到人
挑個敵方火力減弱的時機
直接衝到敵後來夾殺
還有盡量不要停下來殺人
邊移動邊殺 生存率較大


在拉鋸的時候這個裝甲車輛之容易殺人(捏鼻)

更不用說那種已經摸透旅館周圍動線的人...

其實繞倒後方不是那樣重要, 重要的是有沒有指揮官可以幫你補給或者是有好隊員幫你修理

那種步戰協同前進作戰的最難搞...

其實基本戰技先練好才是提升K/D的要素之一(如果你覺得K/D值很重要的話)

所以大家通通來修練這個精美的反裝甲兵和工兵吧XD
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#14 cid7

cid7

    上等兵

  • 徵召新兵
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發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 08:13

那我K/D Ratio 0.9690
長時間作lone wolf 的sniper
而且把sniper當突擊兵在用,
這樣如何呢?
  • 0

#15 neville.bf

neville.bf

    軍團軍士長

  • 前線步兵
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發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 09:32

如果是在被sm的情況
沒有機會翻盤時
要適時的跳出遊戲


這種千載難逢的機會才會讓你的接敵率提升到最高啊啊啊

通常被sm的一方有兩種人: K/D在1.5~3的人和K/D在0.5以下的人XD

我是急著提升KD值才會這麼做
現在首要之務是提高KD值
等KD直升到一後再繼續磨練我的戰技
(如果是觀念方面已經幾乎沒啥好學的了 反應速度也已經到極限了 要說磨練戰技也沒啥好磨練的了 在被SM下殺敵純粹是樂趣) 

裝甲車輛
一定要衝
不衝殺不到人
挑個敵方火力減弱的時機
直接衝到敵後來夾殺
還有盡量不要停下來殺人
邊移動邊殺 生存率較大


在拉鋸的時候這個裝甲車輛之容易殺人(捏鼻)

更不用說那種已經摸透旅館周圍動線的人...

其實繞倒後方不是那樣重要, 重要的是有沒有指揮官可以幫你補給或者是有好隊員幫你修理

那種步戰協同前進作戰的最難搞...


我是強調不要呆在戰線後方
尤其是卡肯市
如果第一個據點攻不下
還只在入口處殺人
雖然不容易死  也殺不了多少人

至於維修的問題
放個煙霧彈 東拐西拐甩掉敵人後 找個冷闢的地方自己修

要有人或補給相幫你修
前提是只能在戰線上或戰線後方
在敵後不斷移動殺人不適合你說的維修方式

至於協同作戰
這種效率最高
不過在沒MIC的情況下是很難成左?br>除非真的很有默契

其實基本戰技先練好才是提升K/D的要素之一(如果你覺得K/D值很重要的話)


上面說的大部分方法也是戰技的一環啊.....
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#16 Foxgirl

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發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 10:26

幫你分析一下

既然能幫他分析...那也幫我分析一下好嗎=w=?...(感覺有點來亂的!?)
帳號1.Foxgirl...(以前有巷戰伺服器長打巷戰的)
帳號2.Tails(Fox)...(最近常開的...隨便亂玩用!?)
帳號3.Turura...(這只玩沒多久應該是不用了XD)


(帳號4.5...密碼忘記所以不想開了=3=...)




               以上,想開帳號6.7.8.9.10........的小狐~
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#17 NE_Spark

NE_Spark

    上士

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  • 隸屬於:NE

發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 10:29

看平均K/D值沒有太大意義

想看步戰,就看槍枝運用類的數據就好
想看載具,就看那項載具的數據

-------------------------------------------------

不過最重要的是
K/D值它只是個數字,數字只能供作參考
而參考的意義是什麼?就是讓自己進步

要好好想清楚
自己追求的是數字的美觀?還是實力的更上一層樓?


當人認為自己已經夠厲害時,其實這個人一點也不厲害
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#18 84895414

84895414

    一等士官長

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  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 10:43

幫你分析一下

既然能幫他分析...那也幫我分析一下好嗎=w=?...(感覺有點來亂的!?)
帳號1.Foxgirl...(以前有巷戰伺服器長打巷戰的)
帳號2.Tails(Fox)...(最近常開的...隨便亂玩用!?)
帳號3.Turura...(這只玩沒多久應該是不用了XD)


(帳號4.5...密碼忘記所以不想開了=3=...)




               以上,想開帳號6.7.8.9.10........的小狐~

帳號3 怎麼沒 Fox ....

這樣怎麼認人 FatGirl 8-)

隨便亂玩 然後殺一堆 ... 夠FAT哦 8-)
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#19 kod826363

kod826363

    軍士長

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  • 936 文章數
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 10:52

KD值要高..?
有四種
1.純步兵
2.天上飛
3.地上爬
4.當個手榴彈狂人(但是大部分這種人槍法都不怎模樣)
當個狙擊手吧 大場地就當狙擊手 釵h大地圖都有吊桿 找一根在前線的吊桿
或是能夠顧到2.3個據點(或以上)的地方(前提是不容易被發現) 當有人想到背後偷佔點的時候 就是練習的機會
巷戰就用醫護兵吧 M16A2 AK系列 L85 G36E 都是[突擊]步槍 威力更是沒話說
又有醫護包 存活率更是高 還有電擊器 順率電一下賺個兩分 巷戰不背SM的話KD應該很容易就可以到2了 如果能把槍用的出神入話 反應又好的話 KD值5或6也不難 前提是不能是被SM的一方
如果槍榴彈強 巷戰也能打的很爽 因為只要敵人被看到 以槍榴彈的威力來說 打個一兩發就飛了 打完之後找個醫藥包and彈藥包 整場下來KD也能夠很漂亮
  • 0

#20 ERFox

ERFox

    上士

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  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 11:16

有沒有人順道分析我好嗎??

我都是不停死的=0=
  • 0
bf2帳戶被盜用
2142光碟不見了......囧~~



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