雖然2006五月多才進入戰地2的世界
但在戰爭競賽中有一些感言....
其實釵h人在殺人技巧上非常優秀,對消耗對方人數上貢獻也大。
但其實賽事的勝利是多方面的。
戰鬥固然是軍人本質,但在一般非超人的個人,
受創的生命值就靠醫務兵來延續。
拿醫務包當下是沒防衛力的....
在甦醒當下,是在敵方槍彈下做相互支持的高貴貢獻
(畢竟補給箱不多,也不機動。)
子彈用盡靠補給兵的支援,當然他也十分有火力。
點射遠射也可一口氣幹掉3到5個。
但是火光明顯暴露位置也常被人狙擊。
中近距離也常被突擊兵一槍"快臥暴頭"!
(能存活的魔人畢竟是少數)
載具維修就靠工兵
之前看見有人在發表工兵的堅持
我就很贊同。
當後方工兵一人固守大營設備同時,
有人可想過他中遠距戰力的薄弱,
常常死不只一次運用陣地有限武力將來犯偷襲敵人搞定。
一場戰事下來得分沒法沒戰鬥單位高,
(魔人畢竟是少數)
可是一樣30-50分鐘的戰事他卻願意這樣做
不為得分,只為大我!!
真是大無謂胸懷...!!! :-)
其實團體戰"通訊"
是非常重要的
秘境戰隊雖然還沒進入資格,
英文又肉肉 :-P
始終沒有嚐試過即時小隊通訊
但在國外伺服器常有羨慕到命令明確快速有紀律的部隊,
當一人戰技超群碰上團結緊扣的部隊。
鮮少人能離開該回合。(魔人畢竟是少數)
精神是殺不死的。 :evil:
也陶o就是戰地2-勳章給予歷練的價值方向。
團結是戰勝的唯一方式是沒錯的
尤其如果有64人的大地圖。
團隊的創造往往是勝利一面倒,沒輸過。
散客常常投奔過來(就是我),假裝猴子騎大象
感受一下威風....... :-D
,雖然戰鬥中常常成為絆腳石
"天使"的意思是指高貴的情操。
無敵勁旅一定魔鬼與天使都有......... :-D
戰爭勝利是別人死的多且快.......靠戰鬥單位 :-x
我方死的少且慢.......靠後勤單位 :-D
大情報靠指揮官當全戰場的眼睛..... :-o
最差的戰事不外乎道德淪喪。 :evil:
守住敵方重生點魂魄未著身就已死。
無所不用其極,老外其實很在乎戰爭道德,雖然這是遊戲
但不也是人心的投射縮影。
這種事發生多了是會投射回現實的!@!§
現世報喔!!
昨天....在航空母艦上死了10多次,頂多是姿勢不同,
臥姿、跪姿、立資、跳躍中!
一直死到回合結束
一堆補給兵投芭樂,一堆榴彈一堆掃射。
一堆反戰車飛彈! :-(
真是道德淪喪,台灣的特戰伺服器................
道德淪喪、道德淪喪、道德淪喪、。是指那一場啦!! :-{
管理員有在看? .......????
本篇文章已被 goodbad 於 2006 年 09 月 18 日 - 下午 01:54 編輯過